Новая идея - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Обсуждение Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-19.html) +--- Форум Флейм (https://www.gipat.ru/forum/forum-1.html) +--- Темы: Новая идея (/thread-2056.html) Страницы:
1
2
|
Новая идея - fa3 - 28.05.2004 У меня есть идея. Если кто-нибудь знает, как делать новые модели врагов, то можно сделать квест с закосом на Властелина колец. Квеест в средних горах:"Подавить восстание деревьев". Деревьев сделать похожими на энтов. Кто знает как, может сделать :lol: :excl: Новая идея - CTpaHHuK - 28.05.2004 Замена текстуры орка на текстуру дерева :lol: Новая идея - Talarasha - 28.05.2004 Странник: не только текстуры, но и модели. Это реализуемо - посмотри только на ворота из квеста на зоне "Главное Меню" Новая идея - fa3 - 29.05.2004 А может сделать наоборот- дереву навязать характеристики орка. Кто знает, скажите как, и я где-то слышал о редакторе характеристик врагов. Может это именно то, что надо? Новая идея - Talarasha - 30.05.2004 Цитата:редакторе характеристик враговHINT - характеристики меняются в базе данных, в файле Monsters Prototypes.txt Новая идея - Danila - 30.05.2004 Это возможно, но только энты будут как заморожены. Т.к. для этого нужны не только текстуры и модели, но и анимация для шагающихатакующих деревьев в движке. А ее нету. Новая идея - Talarasha - 30.05.2004 Да, это возможно. Пример на шоте. Насчет анимацию был сделан вывод, что это сделать невозможно - рассматривался пример создания метательных ножей и все уперлось в анимацию. Новая идея - fa3 - 30.05.2004 Я так думаю, что дерево должно быть чуть ниже.С анимацией не получается,можно сделать как бы в чёрной дымке основание(а-ля хуорны). Но надо выделить удары, но как, я не знаю. Новая идея - ELF - 31.05.2004 Дыкх, вроде бы в FIG файлах находится информация о поведении прототипа (движения рук/ног, длина шага и т.п.). И вроде, через 3DS MAX его можно редактировать... :ph34r: Новая идея - Talarasha - 31.05.2004 Как я понял из этого форума, это можно редактировать, но сохранить обратно это неполучается . насчет слишком высоко - этол все меняется в базе, я просто привел простой пример. Новая идея - fa3 - 31.05.2004 Значит, кто знает, может сделать, но как редактировать карты я не знаю. Может где-то и есть редактор карт. Дайте плиз ссылку. Новая идея - fa3 - 31.05.2004 Попробую разобраться. Новая идея - Talarasha - 01.06.2004 2fa3: Нет... Это нереально... 2ALL: Возник вопрос. У некоторых юнитов при смене снаряжения в мобе, оно меняется и в игре, а вот у некоторых оно меняется лишь в датабазе. Пример можно посмотреть на базе Ингоса - Карансул е хочет менять броню, хотя через базу все работает. Один из мирных жителей же (тот, что возле тигра), меняеться только из моба. Почему? Новая идея - PZIGOR - 01.06.2004 Talarasha аможно по теме снаряжения поподробнее, кроме этих примеров есть ещё какие нибудь?!!!!!!!!!! Новая идея - CTpaHHuK - 01.06.2004 А зачем? Все в базе можно изменить (всмысле снаряжение). Только нужно знать внутренние имена юнитов Новая идея - Talarasha - 01.06.2004 2PZIGOR: Попробуй сменить броню в базе у Human Gipath Runner Male F1 (мультиплеер, Поселок). 95% не получится. Хотя у мастера меняется. А теперь попробуй изменить в basecamp-mp.mob. Получится, но не получится у мастера. Новая идея - ALtair - 01.06.2004 За это отвечает параметр Need_Import у каждого юнита. В зависимости от его установки или не установки, параметры (жизни, мана, урон, скорость, доспехи, оружие, магия и т.д.) берутся либо из базы, либо прямиком из моба. Новая идея - Talarasha - 02.06.2004 Спасибо . Еще один вопрос. Почему в таком случае .fig обьекта берется исключительно из моба? Зачем тогда .fig про писан в базе, если он проявляется только в случаях, когда нужный монстр вызывается на зону скриптами, либо же герой сам превращается в этого монстра? Также возникает вопрос - зачем тогда в базе прописаны пропорции тела, если они проявляются только в упомянутом выше случае? Насколько мне известно, этот случай не употр######ется в оригинальной игре - не в сингле, не в мульти. Зачем тогда было все это писать в базу, увеличивая размеры database.res & databaselmp.res, когда все это прописано в мобе? Новая идея - Mephisto - 02.06.2004 Очевидно, что Нивал все компилировал в попыхах, то есть поджимали сроки. Инра работате, багов жестоких нет - ну и ладно. А то что параметры объектов можно подгружать из базы, иои наоборот, посредством мобов, волновало их меньше всего. Игра ведь не через инет распространяется а дисками.......так что размеры файлов для них роли не играло. Этим можно объяснить и то, что осталось куча ресурсов, которые не использовались в игре. Новая идея - Danila - 02.06.2004 Цитата:2fa3:Я пологаю потому-что Карансул - это активный обьект, тоесть он приравнивается к какому-нибудь существу на карте (примерно :ph34r, а тот что с тигром - просто декорация, как дерево, камень или дом. :blink: |