![]() |
Проект с кодовым названием Cursed Earth - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Обсуждение Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-19.html) +--- Форум MODный форум (https://www.gipat.ru/forum/forum-9.html) +--- Темы: Проект с кодовым названием Cursed Earth (/thread-3368.html) |
Проект с кодовым названием Cursed Earth - Farlander - 27.12.2010 Guest,Понедельник, 27 Декабря 2010, 02:05 Написал:был какой то парень который пару лет назад снимал мувик по пз. все сцены были реализованы на движке, все действия были очень тщательно проскриптованы. найти бы его %) думаю многие это помнят. Если вы про Evil Islands: The Movie к которому выкладывали как минимум два тестовых ролика (разговор с Драконом, первый блин, и разговор с Эстерой, где еще храпящий Хадор падает (не первый блин ![]() Только у меня сейчас достаточно прыгающий график свободного времени (который станет еще более прыгающим, когда уеду в Канаду), так что не знаю насколько мое участие в подобных проектах будет эффективно/контр-продуктивно. Зависит от того, что нужно на первых порах сказать/сделать - я так понимаю, что нужна информация о скриптах, тогда вопрос такой - какая? ![]() Проект с кодовым названием Cursed Earth - Влесам - 27.12.2010 Guest,Понедельник, 27 Декабря 2010, 04:54 Написал:Можете к Хонестам постучать. Скриптеры из них очень неплохие(впрочем как и художники)Я один из модмейкеров ХГ. Скрипты ПЗ мы знаем-это верно. Но помочь с переписыванием движка сейчас я боюсь мы не сможем, даже если захотим. Нет программистов такого уровня. Проект с кодовым названием Cursed Earth - ALtair - 27.12.2010 Ну вас вроде никто и не собирался агитировать на переписывание движка, Влесам ) Просто вы могли бы помочь консультациями по самому скриптовому языку, который используется в ПЗ. Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 28.12.2010 Guest,Monday, 27 December 2010, 03:54 Написал:Можете к Хонестам постучать. Скриптеры из них очень неплохие(впрочем как и художники)Прошу прощения, а кто это такие? ))) Проект с кодовым названием Cursed Earth - IDoL - 28.12.2010 v1s0r,Понедельник, 27 Декабря 2010, 22:03 Написал:Прошу прощения, а кто это такие? ))) Команда мод мейкеров под мультиплеер Honest Group. Сам я мод не видел, но отзывы положительные ![]() Проект с кодовым названием Cursed Earth - Влесам - 28.12.2010 ALtair,Понедельник, 27 Декабря 2010, 23:54 Написал:Просто вы могли бы помочь консультациями по самому скриптовому языку, который используется в ПЗ.Если сможем помочь, то естественно поможем. Проект с кодовым названием Cursed Earth - IDoL - 31.12.2010 Похоже доступа к File Release System на SourceForge у меня нет. или я не разобрался, а разбираться мне к сожалению некогда... В любом случае для тех кто не собирает из git выложу на файлопомойку объединение двух моих веток по сглаживанию моделей и террейна. (v1s0r зальет на SF, но скорее всего уже не сегодня) На данный момент сглаживание фиксированное - LOD=5. linux windows Всем интересующимся виртуальные надувные батуты в подарок! С наступающим. Кстати, забыл предупредить (если кто нибудь всетаки заинтересуется) - в HD Pack не все хорошо с нормалями (используются для интерполяции) поэтому с моделями может происходить чтото совсем уж неожиданное Проект с кодовым названием Cursed Earth - ALtair - 12.01.2011 IDoL,Пятница, 31 Декабря 2010, 13:30 Написал:Кстати, забыл предупредить (если кто нибудь всетаки заинтересуется) - в HD Pack не все хорошо с нормалями (используются для интерполяции) поэтому с моделями может происходить чтото совсем уж неожиданноеОга, я уже пофиксил пересчет нормалей в тулзах, осталось дело за малым - чтоб руки у Дюрейна дошли до переэкспорта ^_^ Проект с кодовым названием Cursed Earth - IDoL - 13.01.2011 ALtair,Среда, 12 Января 2011, 11:14 Написал:Ога, я уже пофиксил пересчет нормалей в тулзах, осталось дело за малым - чтоб руки у Дюрейна дошли до переэкспорта ^_^Это в любом случае хорошо ![]() ![]() Просьба ко всем. У меня сейчас тестировать на слабом компе возможностей нет так что если бы ктонибудь отписался о потере в фпс и замедлении загрузки в секундах был бы благодарен. Проект с кодовым названием Cursed Earth - Hiacyntus90 - 19.03.2011 Является ли этот проект CURSED EARTH не отношения с исходный код игры EI? Что он может действительно служить? Потому что, насколько я знаю сейчас, это не типичный исходный код игры и только единственный порт кросс-платформенный. То, что это проект был создан? Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 19.03.2011 Hiacyntus90,Saturday, 19 March 2011, 17:08 Написал:Является ли этот проект CURSED EARTH не отношения с исходный код игры EI? Что он может действительно служить? Потому что, насколько я знаю сейчас, это не типичный исходный код игры и только единственный порт кросс-платформенный. То, что это проект был создан?Мало что понял. Автоматический переводчик? Может лучше по-английски? Проект с кодовым названием Cursed Earth - Hiacyntus90 - 19.03.2011 I just wanted to ask if this project Cursed EARTH is not something the source code of Evil Islands. And what does it really serve? Проект с кодовым названием Cursed Earth - IDoL - 05.04.2011 Наконец выложил бинарники с включенной интерполяцией на сорсфордж - если кто не хотел с файлопомойки качать. прошу оттестировать. в частности продолжительность загрузки с включенной интерполяцией и без нее (скажем с lod=5 и lod=0) дополнительные аргументы: Код: --model-lod=5 --terrain-lod=5 Вот ссылка на файлы mapviewer-interpolation Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 16.07.2011 Приятные новости: процесс разработки CE потихоньку возобновляется. У меня появляется свободное время и я принимаюсь за работу. В ближайших планах нет добавления новых фич. Прототип написан и кое-что стало понятно. А именно: 1. Первым делом всё будет переписано на C++. С Plain C очень трудно реализовать некоторые запчасти движка, например машину состояний и скриптовый движок. Чтобы не умереть в деталях реализации нужен более высокоуровневый язык. По эффективности в Runtime вряд ли что потеряем. Скорость компиляции уменьшится на порядок, поэтому нужны мощные компы (это к IDoL, в частности). 2. Найти людей, кто хорошо знает скрипты, и попросить их курировать написание скриптового движка. По этому вопросу люди уже отзывались, я свяжусь с ними как доберусь до скриптов. IDoL же в это время фигачит графику. Респект ему и успехов! Проект с кодовым названием Cursed Earth - ALtair - 18.07.2011 v1s0r,Суббота, 16 Июля 2011, 16:20 Написал:1. Первым делом всё будет переписано на C++.[right][snapback]40884[/snapback][/right]Ааа! Алилуйя! Это свершилос! ^_^ Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 18.07.2011 ALtair,Monday, 18 July 2011, 10:22 Написал:Ааа! Алилуйя! Это свершилос! ^_^Возрадуемся же! :lol: Я излишне поосторожничал, написав всё на сях. Зато теперь, расставив всё по полочкам, можно смело на плюсах фигачить! Добавил: v1s0r [mergetime]1311010837[/mergetime] З.Ы. Будет много всяких "вкусностей": boost::asio,msm,mpl,spirit. Это значительно ускорит время разработки и простоту сопровождения. Эх, пораньше все эти знания заиметь бы ![]() Проект с кодовым названием Cursed Earth - ALtair - 19.07.2011 v1s0r,Понедельник, 18 Июля 2011, 21:40 Написал:З.Ы. Будет много всяких "вкусностей": boost::asio,msm,mpl,spirit.Ну вот, рано я возрадовался =_= Здгавствуйте часовые сборки проекта... Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 19.07.2011 ALtair,Tuesday, 19 July 2011, 10:36 Написал:Ну вот, рано я возрадовался =_= Здгавствуйте часовые сборки проекта...Altair, ты брюзжишь как старик, всё тебе не нравится! ![]() Я может в крайности хочу удариться - из сей в шаблоны оООО Согласен, шаблоны грузят процессор и жрут память. Особенно в mpl и msm библиотеках. Но, собственно, кто будет разрабатывать CE? Вряд ли тысячи нетерпеливых программистов. Я да IDoL. Кстати, совет IDoL'у: бери не менее 6 ГБ оперативки, иначе писец - будешь уходить в своп. У меня 8 ГБ + 4 ядра amd phenom II - и никаких тормозов. Проект с кодовым названием Cursed Earth - ALtair - 21.07.2011 v1s0r,Вторник, 19 Июля 2011, 23:16 Написал:Согласен, шаблоны грузят процессор и жрут память. Особенно в mpl и msm библиотеках. Но, собственно, кто будет разрабатывать CE? Вряд ли тысячи нетерпеливых программистов. Я да IDoL.Ну так ты недружелюбен к остальным программистам ![]() Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 21.07.2011 ALtair,Thursday, 21 July 2011, 09:55 Написал:Ну так ты недружелюбен к остальным программистамВ чём-то ты прав. У меня, безусловно, есть свои интересы и цели. Но одно уж точно: 3 версия СЕ будет дружелюбнее. А ты сам windows + directx-программист? Просто я сторонник немного другой школы и сомневаюсь, что тебе будет интересно. |