![]() |
Трудно или легко?! - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Аддон для Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-20.html) +--- Форум Баланс и настройка (https://www.gipat.ru/forum/forum-3.html) +--- Темы: Трудно или легко?! (/thread-376.html) |
Трудно или легко?! - TpaKTOPucT - 30.03.2002 Нет, если всякую мелочь увеличивать, то никто из игроков (не из нас) нифига не разберется! Ведь все должно быть просто и понятно; в какой то степени гениально. Но если мы будем изменять характеристики каждого кабана, то получится игра "свиньи-индивидуалки". Так же и тут. Трудно или легко?! - heller - 30.03.2002 не делить опыт а давать всем как когда один но увеличить сложность Так будет интереснее ![]() Трудно или легко?! - TpaKTOPucT - 30.03.2002 2 heller Ну и зачем так делать? Ты хочешь перехитрить Нивал? А ведь сделано то все правильно! Ведь в том то и смысл сетевой игры, чтобы всем вместе становилось возможно проходить более сложные уровни, убивать более крутых монстров. А уменьшение опыта тоже сделано правильно: чтоб жизнь медом не казалась. Тобишь чтобы халявы не было. За логикой следишь? Если сделать как ты предлагаешь, получится все наоборот. И смысл МП пропадет. Ну если не пропадет, то станет другим. ![]() Трудно или легко?! - Timberwoolf - 30.03.2002 Если в групе играть и каждый будет опыт целиком получать то все персы очень быстро станут крутыми, и через короткое время смогут гену класть с закрытыми глазами. Это значит что Жищнь МП значительно уменьшится.... Трудно или легко?! - X06goblin - 31.03.2002 Оставим МП в покое. Распределение опыта и сложность лучше не менять. В сингле количество опыта тоже лучше не менять. Трудно или легко?! - X06goblin - 31.03.2002 Насчет квестов полностью согласен с Dracon. Все подзадания убрать, сделать лишь несколько советов по выполнению квеста. Насчет денег. Предлагаю такие варианты: 1.Легкий уровень сложности - как следствие легкой игры денег надо сделать в очень небольшом количестве. Деньг должно хватать только на самые простые материалы и дешевое оружие(каменный кинжал ![]() 2.Нормальный уровень сложности - денег тоже мало, но уже больше чем на легкой сложности. Можно уже купить более нормальные доспехи и оружие. 3.Тяжелый уровень сложности - нормальное количество денег. Денег немного поменьше чем в нынешнем ПЗ. З.Ы. На мой взляд эти варианты самые оптимальные. Сложность компенсируется количеством денег. Но можно сделать наоборот - на легком много денег, на сложном мало. Трудно или легко?! - heller - 31.03.2002 Еще добавить невозможный и очень простой уровни Трудно или легко?! - heller - 31.03.2002 И с опытом надо также как с деньгами Трудно или легко?! - X06goblin - 31.03.2002 2 heller Думаю излишне вводить еще два уровня сложности. Легче легкого уровня я даже представить не могу(да и кто будет на нем играть?!), а тяжелый уровень думаю и так будет достаточно сложен чтобы потом играть еще и на невозможном, хотя этот уровень можно ввести после прохождения тяжелого(специально для читеров ![]() Трудно или легко?! - Timberwoolf - 31.03.2002 Супер тяжёлый уровень хорош что-бы потом о каждой мисси писать дисертацию, о том как кого ты отманил и обманулпрошёл. Трудно или легко?! - Guest - 31.03.2002 А мне кажется что сойдет НОРМАЛЬНЫЙ И СЛОЖНЫЙ уровень наверняка никто небудет играть на легком, за исключением тех кто впервые увидел ПЗ(аддон) тогда они пускай сначало пройдут первую часть а потом играют дальше. С уважением HitMan Трудно или легко?! - heller - 31.03.2002 Ну а читеры тут. причем А вообще читы надо запретить. Трудно или легко?! - Svat - 31.03.2002 цитата:</font><hr>автор - heller: <strong>не делить опыт а давать всем как когда один но увеличить сложность Так будет интереснее ![]() Согласен. ![]() Трудно или легко?! - Timberwoolf - 31.03.2002 Можно просто увеличить опыт получаемый когда играешь в групе но когда играешь в троём играть достаточно легко, поэтому я невижу повода прибавлять опыт в групе. С другой стороны получается что один человек сильнее 3 что достаточно глупо. Помню где показывали опыт немца ещё 19 века 1 человек тянул верёвку с силой 100 кг. 3 с силой 220 кг. 10 с силой 500 кг. Опыт доказал что в групе человек работает меньше и невполную силу. Трудно или легко?! - TpaKTOPucT - 31.03.2002 Нет, народ, не нравятся мне ваши идеи. Оставить все как есть - лучше будет. А то намудрите, а потом все заново делать предется ![]() Трудно или легко?! - X06goblin - 31.03.2002 цитата:</font><hr> цитата: -------------------------------------------------------------------------------- автор - heller: не делить опыт а давать всем как когда один но увеличить сложность Так будет интереснее -------------------------------------------------------------------------------- Согласен. Так появится смысл брать наёмников. К тому же так правдивее. Ведь у нас, у приматов как - чему научился один, тому научились все. Но баланс придётся отлаживать заново. <hr></blockquote> Может и будет правдивее, но баланс придется менять. А если в сингле трое будут получать опыт как один, то в одиночку никто ходить не будет. Трудно или легко?! - Svat - 31.03.2002 2 Goblin[PVNH] Дык, толпой-то веселей! А главное, так и к реальности ближе. Скажем, увидел я, как товарищ грохнул монстра. Научился, приёмчик запомнил, а потом повторил сам. Проблема лишь в балансе игры. В крайнем случае можно делить опыт, скажем, не на 3, а на корень из 3. Трудно или легко?! - X06goblin - 31.03.2002 цитата:</font><hr> Проблема лишь в балансе игры. <hr></blockquote> Вот именно. Баланс придется весь менять. Раньше все было нормально. Был выбор либо ходить одному и получать 100 процентов опыта, либо с наемниками и получать часть опыта. Некоторым нравится ходить с наемниками, некоторым нет, есть что выбирать. Ты же предлагаешь вариант по которому одному ходить невыгодно. Но есть же люди которым не нравится ходить с наемниками! Трудно или легко?! - TpaKTOPucT - 31.03.2002 До появления этой темы мне страшно не нравилось деление опыта между героями, но все эти разговоры убедили меня в обратном... :wacko: Трудно или легко?! - Timberwoolf - 02.04.2002 Подведём итог! В этой теме обсуждалось в основном 3 разных идеи. 1-уровень сложности, взяв в расчёт всё сказанное я пришёл к выводу что народ хочет что-бы сложность в эддоне была очень тяжёлой, в крайнем случае что-бы неуступала сложности в орегинале. Деньги-Денег недолжно быть настолько много как их было в ПЗ, больше подходит вариант Аллодов(денег много но нехватает что-бы всегда быть на вершине развития, тоесть на самые лучшие вещи можит и нехватить если каждый раз покупать всё новое). Есть предложение связать получаемы деньги с уровнем сложности, притом в обоих направлениях. Я сам думаю что как добавление это непомешает но главной деталью неявляется. Опыт и сложность Групой или в МП-Некоторые люди хотят играя в групе что-бы каждый получал сто процентов, другие против этой идеи(я против). В Мп- тоже хотят опыт всем по сто процентов, другие против. Сложность в Мп- должна зависеть от числа игроков.(помойму все за?) |