SKL-mod - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Обсуждение Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-19.html) +--- Форум MODный форум (https://www.gipat.ru/forum/forum-9.html) +--- Темы: SKL-mod (/thread-3909.html) Страницы:
1
2
|
RE: SKL-mod - litchh - 30.01.2021 Специально для фанатов Бриссена подправил карту нового места Зелёного клана - в нём теперь можно рыцаря оставить. Хотя, зачем вам это делать, если вы его фанат? Снова его взять в команду тоже можно, но если вы изначально пришли на новое место без него - Бриссена там не будет. Файл из прикреплённого архива нужно кинуть в папку "maps". В мод добавлю чуть позже с другими небольшими правками. RE: SKL-mod - litchh - 14.02.2021 Обновил мод с небольшими правками. Список изменений:
UPD: специально для противников экзешников обновил архив с модом обычной запакованной папкой RE: SKL-mod - Алексей Черный - 22.05.2021 Возможно litchh посчитает интересным, принять участие в наших разработках и добавить что-то свое- все подробности, можно обсудить с Атомом в привате. RE: SKL-mod - Иглес - 09.06.2021 Приветствую Автора мода, вечной игры! В данном моде реализован ряд вещей, которые явно напрашиваются в игровой процесс. И это круто. В частности меня заинтересовала возможность возврата в локацию пещеры на Суслангере, из логова контр...революционеров. Кстати, можно же будет сделать так чтобы в пещеру вернуться можно было, а в Каньон смерти нет? Также интересен момент с Знахаркой. Собственно я являюсь разработчиком глобальнейшей модификации для синглплеера. Выправляющей баланс всего относительно всего. Пересказывать изменения будет долго, да и ни к чему пока. Поэтому одним из аспектов своего мода я хотел бы реализовать возврат в эти зоны. Может ли автор подсказать как и через что он это реализовывал? Я буду благодарен, смогу сделать мод еще более вариативным. Игроки получат больше продуманного геймплея. Конечно, автора добрым словом упомяну у себя, дам ссылку на мод, для тех кто не захочет так сильно менять игровой процесс оригинала. Но поиграть с этими благими идеями захочет. Собственно я планирую релиз уже относительно скоро, поэтому буду рад оперативному ответу. К сожалению, кроме данного форум, я я не нашел других вариантов быстро связаться с автором мода. RE: SKL-mod - Polikоvech - 16.06.2021 (16.01.2021, 17:42)litchh Написал: Добавил патч, содержимое которого позволяет возвращаться в развалины и на окрестности пещеры знахарки (реализовано для средней сложности). Я не стал включать это в мод, но желающие могут распаковать архив с перезаписью файлов для внесения изменений. Мод перезалил с архивом патча.вся проблема с зоной Развалины ,заключается в том ,что на этой зоне расположен вход в игру.Именно поэтому, при реализациии варианта с Айри,всё проходит нормально и можно возвращатся на Развалины, а вот с Заком нет(он просто плюхается на 5 точку). Решение создать маленькую зону, в самих развалинах,на которой будет монолог Зака, сам вход в игру и переход на зону Развалины. Дальше с Развалинами поступить как это сделано в моде с Айри ,или второй вариант,как в В Весне на Джигране 0.17а RE: SKL-mod - litchh - 20.06.2021 Зона-дубликат для отчасти того и введена, чтобы Зак при заходе в развалины не падал каждый раз. Ну, а ещё на старте отсутствуют зоны перехода к Предгорьям и на дорогу к знахарке (добавлять и убирать их нельзя, можно только включать и выключать уже имеющиеся). А вообще наверное стоит отдельную тему будет создать, где расписать о том, как и для чего дубликаты зон можно использовать. Ну, это потом - когда руки дойдут RE: SKL-mod - litchh - 28.09.2021 Добавлена версия 1.01 Это версия мода с небольшой правкой баланса. У большинства врагов уменьшился показатель брони (но у некоторых он увеличился), а у вооружённых людей был также изменён показатель урона - соответственно оружию в руках в сторону увеличения (т.е. если максимальный урон оружия больше установленного по стандарту или примерно равен - урон изменяется, если меньше - то нет). Также у многих стрелков и магов броня стала чуть меньше, чем у бойцов. В качестве реверанса в сторону ЗвА был добавлен костяной нож (хотел было добавить боевой каменный меч, но тогда пришлось бы портить оригинальную атмосферу заменой людских моделей) и кожа лесного ящера. Для лучников был добавлен алмазный лук и усиленная версия металлического лука. Количество материала, необходимое на доспехи теперь зависит от самих доспехов. Так, на поножи, полностью закрывающие ноги, как и раньше потребуется 8 кусков материала. Однако на поножи, оставляющие колени открытыми - только 6. На полный доспех - 8 кусков, на простую накидку - 6. На полный шлем - 3 куска, на шапку - 2. На длинные штаны 6 кусков, а на короткие 4. На башмаки 2 куска, а на сапоги 3. На наручи 1 кусок, а на перчатки 2 (к металлическим перчаткам это не относится, поскольку они не полностью из металла). В остальном всё по прежнему: изменены магазины, есть возможность раздобыть шкуры драконов в качестве материалов, а лёгкий уровень сложности стал средним, при игре на котором у врагов уменьшается атака и защита, но не уменьшается броня (да, геноцидить будет затруднительно). На месте мультиплеера те же "Новые квесты" от Gipat Group. Сами квесты включены в мод без значимых изменений, однако датабаза подверглась коррекции. По подобию сингла изменено соотношение материалов для брони и добавлено новое оружие в магазины. Также добавлен рубин в качестве промежуточного материала между изумрудом и алмазом. У некоторых мобов изменился лут (в основном на Гипате). Для нежити и элементалей удар по голове больше не является фатальным - как, впрочем, и в сингле. У большинства мобов была немного снижена броня, у некоторых лут, у кого-то стоимость лута. Также у некоторых людей, орков и гарпий есть возможность выбить случайный шмот. Урон оружия тот же, баланс в целом почти сохранился, но в слегка модифицированном виде. ВНИМАНИЕ! Изменения в сетевой игре ещё тестируются! Я постарался исключить возможные баги, но гарантировать ничего не могу :3 Для установки нужно распаковать архив в папке модов стартера. Вы также можете распаковать архив "Return", содержимое которого позволяет возвращаться в развалины и на окрестности пещеры знахарки. Список изменений:
Скачать SKL-mod v.1.01 c google-drive |