Город Джунов
Новые монстры/герои - Версия для печати

+- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum)
+-- Форум Аддон для Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-20.html)
+--- Форум Баланс и настройка (https://www.gipat.ru/forum/forum-3.html)
+--- Темы: Новые монстры/герои (/thread-392.html)

Страницы: 1 2


Новые монстры/герои - Svat - 24.04.2002

Tolik, тебе тоже не мешает заглянуть в темы "Новые монстры" и "Монстры". Кое-что из твоих предложений уже обсуждалось.


Новые монстры/герои - TpaKTOPucT - 24.04.2002

Tolik
Здесь не продолжение 1-2 части, а аддон к ПЗ. И, если честно, я не очень представляю какие в мире ПЗ могут быть мутанты, а тем более белки (если не считать мутацию Зак -> Ат-Зако)


Новые монстры/герои - Tolik - 24.04.2002

Ну что вы пристали. Ну нравятся мне белки в аллодах, вот и все. А сделать их - изменить скин волков или кобанчиков и все тут. ну если хотите, то напишу вам параметры духа, а может и белок. как настроение будет.


Новые монстры/герои - vea - 25.04.2002

Недавно шел я по ингосу, и встретил Синего тролля. Подбежал сзади, и тукнул кинжалом в башку. Ну он и грохнулся мордой в землю. И при этом зайца придавил. Вот было-бы здорово, если-бы заяц при этом расплющился! Ну и не только заяц. Грохнется тролль на твоего перса - и задавит досмерти..


Новые монстры/герои - KingPin[TROLL] - 25.04.2002

Предлагаю сделать пустынного троля - с большой скорость и атакой но с плохой дефенсой и броней.
Водиться в пустынях.Если надо то я помучаюсь над статами.
ИЛИ
Лич.Скелет-маг то бишь.У него значиться хорошая защитка от колящего но плохая от дробящего.

Да и кстати можно предлогать в качестве кандидатур монстров из других игр??


Новые монстры/герои - Guest - 25.04.2002

vea
Тебя проглючило. Никто никого задавить не может. Просто троллиная туша выше и шире зайца, его под ней не было видно. Если не брать, например, тушу циклопа, а удерживая ctrl направить Зака в эту тушу, то его полностью скроет. У меня есть скриншот, на котором Зак опасливо выглядывает из задницы у циклопа Big Grin .


Новые монстры/герои - Tolik - 25.04.2002

2 Alluminij. Пришли свой скриншот. flys@tut.by
А о призраке я еще думаю.


Новые монстры/герои - Guest - 25.04.2002

Ок, ща поищу. он где-то на болванке...


Новые монстры/герои - Маккуро Куроске - 26.04.2002

Зубастые белки были на Умойре, и впервые попавшие на этот аллод герои (из Кании) были по первости удивлены их видом. Впрочем, вряд ли белки -- умойрский эксклюзив: точно так же герои были удивлены и гоблинами, первое время называя их "лесовичками" (в Кании, насколько мы знаем, в лесах живут именно они, а не сородичи Го-Го). В конце концов, я уже высказывал гипотезу о том, что Умойр -- ещё один осколок бывшего континента джунов, так что никто не мешает зубастым белкам появиться и в дальних, неизученных районах Гипата. И не надо, не надо протестовать против них! Зубастые белки -- визитная карточка мира Аллодов, и сколько упрёков в адрес Нивала раздалось повсеместно, когда было объявлено, что белок больше не будет! "Да будет им земля пухом, а совесть разработчикам -- голодным огром!" ("Навигатор игрового мира").
Что же до эльфов, то, во-первых, об искоренении "ничтожности" лучников уже давно идут разговоры, а во-вторых, Ушастые всегда были сильны не столько стрельбой, сколько магией. В конце концов, единственный эльф, затесавшийся среди персонажей серии, был именно магом!
А насчёт происхождения орков (и гоблинов) у меня была своя теория (и Толкин мне не указ, ибо речь идёт исключительно об Аллодах!). Будет время -- изложу.


Новые монстры/герои - Tolik - 26.04.2002

Ну хоть один защитник белок нашелся. Ура.


Новые монстры/герои - vea - 26.04.2002

Aluminij1
Не проглючило меня, я выразился неточно. Туша тролля скрыла под собой зайца. А я говорю про то, что заяц при этом должен расплющиться! Если будут ПЗ 2 или что-то вроде того, нужно дабавить такую возможность.


Новые монстры/герои - Svat - 27.04.2002

цитата:</font><hr>автор - Маккуро Куроске:
<strong> Умойр -- ещё один осколок бывшего континента джунов, так что никто не мешает зубастым белкам появиться и в дальних, неизученных районах Гипата. </strong><hr></blockquote>

Я не против белок. Но вероятность того, что направления мутации на изолированных аллодах будут совпадать, ничтожна. Белки Умойры, выражаясь языком биологов, эндемик. Пусть на Умойре и остаются.

цитата
Цитата:<strong>А насчёт происхождения орков (и гоблинов) у меня была своя теория ... Будет время -- изложу</strong>

У меня тоже есть свой взгляд. Излагай скорей! Интересно.


Новые монстры/герои - Tolik - 01.05.2002

Вот мое предложения.
1 - заапргрейдить скелетов. В их иерархии появляется скелет рыцаря ( в доспехах Big Grin ) Характеристики соответственно.
2 - добавить скелетов-магов ( личей ).
3 - дух
Параметры - жизни - мало
мана - мало
защита- а нафиг она ему?
броня - средне
Защита от огня
неуязвим к оружию Big Grin Big Grin Big Grin

призрак и привидения - апгрейды
На сегодня вроде все.
ЗЫ забыл - белка.
жизни - мало
мана - много
защита - много
броня - мало
Защита от - нету


Новые монстры/герои - heller - 01.05.2002

Это только нежить а еще?


Новые монстры/герои - Tolik - 01.05.2002

А еще сам предлогай. Уменя пока отдых.


Новые монстры/герои - Tolik - 03.05.2002

Я в общем то духам предлогал сделать защиту от огня а не зомби. С ними это понятно. А про защиту - она им не нужно потому что у них иммунитет к оружию, а на магию защита не влияет.


Новые монстры/герои - Guest - 04.05.2002

Tolik
Мертвецы в доспехах есть – это умертвия. Хотя у меня сильное желание поиметь в ПЗ Рыцарей Смерти, кои являются моими любимыми персонажами в НММ.
Личи тоже вещь хорошая.
Духов я предлагал сделать в таком виде: просто невидимые воины (их можно сделать и сейчас) – солдат без текстур. Его будет видно только на карте в виде треугольничка.
Защита – мало, это необоснованно. По скелету и духу сложно попасть, насколько я понимаю – по обычному челу проще.
Защита о огня - ???? Это ещё почему? Везде, помнится, зомбов жгли огнём. В Ноксе, так там вообще, зомба убить можно ТОЛЬКО огнём, если убить его чем-то другим, он довольно быстро оживает.
Толик, ты просто прикалываешься, а ты попробуй, пожалуйста, серьёзно подойьти к делу: придумай реального монстра, который бы отличался ото всех имеющихся. Придумай конкретные характеристики.


Новые монстры/герои - Svat - 06.05.2002

С введением магии холода уместно ввести соответствующего элементаля.
Либо это имеющийся элементаль льда (или снега, точно не помню), тогда переделывать ничего не надо.
Либо это новый элементаль воды, тогда с трёмя новым (тема "Монстры") мы получаем классическую четвёрку элементалей.