Вот бы сделать, чтоб монстры респавнились! - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Аддон для Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-20.html) +--- Форум Баланс и настройка (https://www.gipat.ru/forum/forum-3.html) +--- Темы: Вот бы сделать, чтоб монстры респавнились! (/thread-409.html) Страницы:
1
2
|
Вот бы сделать, чтоб монстры респавнились! - Айнэ - 18.05.2002 >Tolik и все Не на разных зонах, а на одной. Это выходы с этой зоны разные, в разные магазины или в один и тот же. Сейчас поясню зачем это... Допустим человек подключился к автономному серверу и играет один, на карту подключается ПК с пещеры. Если бы существовал только один выход с карты, то человек (не ПК) не смог бы нормально выйти в магазин, а напоролся бы прямо на копье ПК, а так он может выйти через другой выход. Это раз. Можно так же сделать выход с игровой зоны обязательным (иначе человек оставался бы там стоять беззащитным какое-то время. Это два. А три такое: делаем респавн после смерти около того выхода, через который игрок проходил, и найти вновь человека того будет нелегко(выходов много). Это все нужно для полноценного мультика в целом, но играть я буду по локалке, т.к. у меня и при этой версии мультиплейера лагает по страшному и ни о каких PvP не может идти речи >Dracon Автопаузу ставить не надо. Это будет очень сильно раздражать. Пауза не раздражает только того, кто сам ее ставит А игроки будут друг с другом воевать, даже очень не плохо. Средство "антибатарейка" - это кислотный туман (даже без рун, но лучше с пятеркой рун В++). Снизить защиту всем (и монстрам и игрокам) и будет сражение что надо. Вот бы сделать, чтоб монстры респавнились! - Dracon - 18.05.2002 Я вообще не экспериментировал сам, но читал, что в туманы и стенки не нужно добавлять В+(В++). От этого наносимый урон не изменяется, только наносится он в течение такого здорового времени, что чел или монстр успеет уже 100 раз регениривать. Вот бы сделать, чтоб монстры респавнились! - Айнэ - 19.05.2002 Руны в+ и в++ в такие заклинания в PvP вставляться будут не ради наносимого урона, а ради продолжительности. У противника будет отниматься по 1 хелсу -> будет срабатывать ботарейка, когда мана в ней закончится, героя можно будет спокойно убить. Вот бы сделать, чтоб монстры респавнились! - Dracon - 19.05.2002 А противнику не придет в голову выбежать за предлы тумана? [ 19 мая 2002: Изменил: Dracon ]</p> Вот бы сделать, чтоб монстры респавнились! - Айнэ - 19.05.2002 Это уже мелочи. Есть руна расширенного действия и множество всяких других тактических моментов. Вот бы сделать, чтоб монстры респавнились! - Svat - 20.05.2002 Мне понравилась "антибатарейная" идея: туман с В++. Правда, если броня выше, чем урон основы, это не сработает. Но это мелочи, можно добавить У++. Вот бы сделать, чтоб монстры респавнились! - Guest - 20.05.2002 Почему же «туман»?? Из него, ведь, и вправду, попросту выйдешь… Тут, видимо нужна магия, которая не промахивается, например та же огненная стрела, но без анимации. А если развивать мысль о автотумане, то приходит в голову скорее вот что: этакий «рыцарь смерти» - у него в доспехе, например, туман с ВР и ПП, он всё время кастуется вокруг него( тоже без анимации) – так что любой, подошедший к нему. получает как-бы урон от «его смертельного дыхания» Вот бы сделать, чтоб монстры респавнились! - ALaKO - 26.05.2002 По теме: Если монстры будут респавнится, то придется прикупить комп пен. 4 этак гг 3 Вот бы сделать, чтоб монстры респавнились! - Dracon - 26.05.2002 На счет респавна монстров в сингле - этого делать не стоит. В мульти это впринципе можно бы и добавть, но возможно ли это? На счет антибатереечного тумана - есть еще руна Р++, которая увеличит радиус действия подобного тумана |