![]() |
Магазины. - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Аддон для Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-20.html) +--- Форум Баланс и настройка (https://www.gipat.ru/forum/forum-3.html) +--- Темы: Магазины. (/thread-415.html) Страницы:
1
2
|
Магазины. - sun - 13.06.2002 Dracon Жду от тебя конкретных предложений. Постарайся четко сфокусировать и описать идею поконкретнее, лучше одну, но полностью законченную. Чертежи или рисунки должны быть 800Х600. Магазины. - Korvin - 13.06.2002 Весело, но вот сплавы как-то не очень доходят насчет куска метеварита 1/8 адамантина... Это мы куски адамантина разбираем? Да и как к 1 метеварита мы присоединяем 1/8 адамантина, ведь 1 метеварита это 1 кусок, а с 1/8 будет более 1 целой... А в остальном почти во всем согласен, но вот я предложил бы чтобы искусность у торговцев повышалась...(да и цены может быть). "Тогда за счет сплава прочность и остальные характеристики у предмета опустятся, но зато он будет иметь более высокую прочность" - поясни. Магазины. - Svat - 13.06.2002 2 Dracon По копированию чертежей я не высказался, потому что нечего добавить или возразить. Ты же знаешь, что мой девиз - больше реалистичности. Поэтому я за. А против конструктора материалов и за дополнительный слот есть еще один момент - он позволит использовать трофеи при сборке предметов. Между прочим, тоже твоя идея. Таким образом, - или одна твоя идея, сложная для реализации и освоения новичком (конструктор материалов); - или одна наша общая упрощенная идея (дополнительный слот), которая позволит органично использовать еще одну твою (предметы из трофеев). Я понимаю, ты тоже стараешься сделать конструктор материалов для большей реалистичности. Но нам никогда не удастся в игре сделать конструктор сплавов по законам химии и материаловедения! Мы все равно не сможем регулировать состав сплава, да и незачем превращать игру в пособие по металлургии. Слот "Добавка", указывающий лишь направление изменений предмета, не уступает в реалистичности и выигрывает в простоте. И может быть использован не только для металлов. Магазины. - Svat - 13.06.2002 Кстати, я тоже прошел Главные ворота, когда проходил по Геноциду. Магазины. - MGK - 14.06.2002 У меня к конструктору было одно единственное замечание - не хватало ячеек для рун. Так как данное предложение этот недостаток устраняет, я полностью его поддерживаю. Есть дополнение. Предложенный вариант конструктора позволяет создавать двухслойные доспехи. Пример: Хадаганские кольчужные штаны создавать из двух слоев, 1-й (внутренний) из кожи (8 материалов), 2-й (внешний) из металла (4 материала). Изделия из кожи усиливать костью (внутренний слой), а из кристалла - тканью. Магазины. - Dracon - 14.06.2002 А я прошел через главные ворота без геноцида ![]() А на счет использования трофеев, так это вопрос другой. Как я понимаю в игре трофей прописан как предмет, который только продать можно, а не использовать. Так что если и выбрать вариант с еще одним слотом, так все равно, как ни старайся придется вводить новый класс предметов - добавка. Магазины. - Svat - 16.06.2002 цитата:</font><hr>автор - Dracon: <strong>А я прошел через главные ворота без геноцида ![]() Это не сильно важно, дополнительный опыт от големов уже теряет свое решающее значение на Суслангере. Важно только, один проходил, или нет. цитата Цитата:<strong>А на счет использования трофеев, так это вопрос другой. Как я понимаю в игре трофей прописан как предмет, который только продать можно, а не использовать. Так что если и выбрать вариант с еще одним слотом, так все равно, как ни старайся придется вводить новый класс предметов - добавка.</strong> Э, нет. Насколько я понимаю Новый магазин новый класс предметов вводить не придется. Это в старом нельзя вставлять трофеи. Ведь для того и создается новый конструктор, чтобы в него можно было делать то, чего нельзя в старом. Надо только, чтобы наше Солнцышко обратило на это свое благосклонное внимание. Магазины. - sun - 16.06.2002 ![]() ![]() ![]() Первые две картинки это из интерфейса пользователя. Незадействованные элементы скиллов. Эти кнопки должны быть рядом с кнопкой скила «Обокрасть, следуй за мной» Третий это предмет в классе предметов, хотя и внешне - руна. Вообще, мы и сейчас можем изменить заменить и добавить новые руны, заклы, да и предметы, только нужно рисовать по шаблону, это не принципиально, другое дело, нужно научить ПЗ, применять их по новым правилам. Внешних правил управления нет, есть только параметры к уже имеющимся в ПЗ, а вот чтобы это хоть как-то заработало, нужно сделать магазины и научиться вообще что-то делать. Магазины. - heller - 16.06.2002 очень даже неплохо Магазины. - sun - 16.06.2002 Хеллер. Делай реплики чуть подлиннее, а то КалбасКа накажет нас. Если ты думаешь, что это я нарисовал те три текстуры, то это не так, это из ресурсов ПЗ. В ресурсах ещё много всего незадействованного. Кажется, есть какой-то неизвестный монстр, но я пока не разобрался, не хочу слухи распускать. Магазины. - sun - 18.06.2002 Я же показал, что вот эта руна находится в предметах, но её может любой моддист вставить в раздел рун. Это только представления в ПЗ. Разумеется, что можем сделать предметы и амулеты, вставляемые в оружие, одежду. Главное напридумывать эффектов, в последствии такой модернизации. Давайте, нужны новые и законченные идеи. Магазины. - Svat - 18.06.2002 Sun, возможно, ты не заметил... Не мог бы ты подтвердить или опровергнуть возможность использования предметов "только для продажи" в новом магазине? |