Город Джунов
Разработчикам : доспехи - Версия для печати

+- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum)
+-- Форум Аддон для Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-20.html)
+--- Форум Баланс и настройка (https://www.gipat.ru/forum/forum-3.html)
+--- Темы: Разработчикам : доспехи (/thread-422.html)

Страницы: 1 2


Разработчикам : доспехи - Tolik - 29.06.2002

Да уж. Цыфры потом. А вотпро доспехи. Я полностью поддерживаю идею уменньшения действия. Реалистичнее. Тока в легких доспехах и вообще без оных - максимальная частота удара одинакова. те есть в любых доспехах она константа, а в тяжелых еще и уменьшенная. То есть перс не сможет за секунду изрубать одного монстра - саксимальная скорость атаки...


Разработчикам : доспехи - Витязь - 29.06.2002

Еще про броню и "удар сквозь броню". У каждой брони есть броня ( Smile ) от различных видов повреждений (колющий, рубящий, молнии, и т.д.). Так почему бы просто не поработать над этим? Например кольчугам почти исключить броню от колющего.


Разработчикам : доспехи - Svat - 29.06.2002

Черт побери, я неправильно сказал.
Замедлять можно, это да.
Вот ускорение не дает эффекта.


Разработчикам : доспехи - Витязь - 30.06.2002

HOCOK

Старайся внимательнее читать чужие сообщения. Я сказал:

>Например кольчугам почти исключить броню от колющего.

Ты повторил тоже самое и при этом уперкнул меня...


Разработчикам : доспехи - HOCOK - 30.06.2002

2 Витязь

Прости, друг. Невнимательный я Sad


Разработчикам : доспехи - HOCOK - 02.07.2002

цитата:</font><hr>автор - Aluminij1:
<strong>HOCOK
>Да с чего ты взял, что никакой не сможет? А если очень сильный человек, физически? А если металл очень лёгкий, такой, как мифрил?
Ривар, я думаю, и пробежался бы, ничего б ему не сделалось….

>По силе: легче в доспехе не будет, но ведь сила влияет не на действия, а на урон и здоровье.</strong><hr></blockquote>

Хехе.
Ты сказал, что ривар пробежиться, да ты почитай книжки про доспехи(тяжелые), как раз такие как Ривар в ни и ХОДИЛИ(!!!) Wink .

Я имел ввиду что ты не сдоровье терять должен, а урон Wink .

[ 02 июля 2002: Изменил: HOCOK ]</p>


Разработчикам : доспехи - Guest - 02.07.2002

HOCOK
Почему это урон? Вообще-то, спорный вопрос…. Голой рукой размахнуться можно быстро и часто, а с чугунной гантелей – медленно, но раз врежешь – и всё, 15 лет тюрьмы… Wink ))


Разработчикам : доспехи - Timberwoolf - 02.07.2002

НОСОК-почему к тебе нельзя приватное сообщение послать?


Разработчикам : доспехи - Skiper - 03.07.2002

Возможно доспехи лучше будет сделать на манер Аллодов то есть чтобы добавляли и брони и защиты с броней все ясно а защита обьясняется опять же возможностью скользящего удара. А маги и лучники станут менее уязвимыми. Сейчас с весом доспехов не так уж плохо но перегруз должен быть поуровневый скиллы он не отнимает но скорость ударов и движения уменьшается постепенно, должен быть и потолок веса зависимый от силы достигнул больше ничего не наденешь. Но потолок достаточно большой! И желательно более расширенные возможности по прокачке силы, ловкости, разума...