Мой Туториал ¹1 - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Обсуждение Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-19.html) +--- Форум MODный форум (https://www.gipat.ru/forum/forum-9.html) +--- Темы: Мой Туториал ¹1 (/thread-1524.html) |
Мой Туториал ¹1 - Александр - 07.02.2004 Туториал 1.15: новый материал для стартёра. :excl: Данный туториал является ПРИМЕРОМ,как можно разбить файлы по res-ам и, соответственно,написать reg-файл :excl: Перед прохождением этого туториала необходимо пройти предыдущие Необходимые библиотеки: -Стартёр для аддона, -библиотека туториала 1.15(присоединено к мессаге) Действия: 1)Установите стартёр для аддона(проследите,чтобы addon.dll был обновлён до последней версии(лежит на сайте www.gipat.ru в разделе"Файлы") 2)Создайте в папке Mods(в папке стартёра)папку под назваем своего мода. 3)Создайте в любом месте папку"textures".Положите туда текстуры материалов.(файлы material****.mmp).Положите туда из библиотеки туториала ResBuild.exe & textures_pack.bat Запустите файл textures_pack.bat.Положите созданный файл textures.res в созданную в действии 2) папку.Удалите папку textures. 4)Повторите то же самое,создав файлы texts.res,figures.res & resress.res(в первом лежат описания материала,во втором- модели материала,в 3-текстуры доспехов/оружия).Положите созданные файлы в папку из действия 2). 5)Положите в папку из действия 2) датабазу(databaselmp,надеюсь,вы уяснили,как её создавать в предылущих туториалах 6)Распакуйте из библиотеки туториала config.txt & ini2reg.exe.Допишите в config.txt строчки,начинающиеся"...укажите..."(удалите эту фразу ).Переместите файл config.txt прямо на иконку ini2Reg.exe.Положите в папку из действия 2)созданный файл config.reg. 7)Запускайте стартёр,выбирайте название своего мода и тестите! -Благодарности Kreig`у за помощь в reg-е Мой Туториал ¹1 - bloodyx - 07.02.2004 Радостно! И за хвальбу спасибо и за туториал! Мой Туториал ¹1 - Александр - 07.02.2004 Гы,не за что Когда появится время,напишу о новых монстрах и новых доспехах/оружии. B) Мой Туториал ¹1 - bloodyx - 07.02.2004 Александр, ты меня радуешь!!! Я, конечно, не настаиваю , но ты не мог бы скинуть чего-нибудь свое, личное (мод, материал и т.д.). Так хочется посмотреть. Обрадуешь? И еще вопросик. Я здесь натворил матеиал с моделью кристала льда или огня (ну ты из синглы знаешь) и мне хочеться чтобы это был не камень, металл, шкура и т.д. ну ты понял. Могу ли сделать новый вид материала? Если могу, то где мне прописать его русское название? Заранее благодарен, BloodyX. З.Ы. : Уважаю я тебя! Мой Туториал ¹1 - bloodyx - 07.02.2004 Kreig ты чего-то не то говоришь, у меня модель и текстура стоят от трофея который дается за элементалей льда или огня. Все прекрасно пашет, только тип у меня - камень, а я ,допустим, хочу Камешек. Хочешь скрин покажу? B) Мой Туториал ¹1 - Александр - 07.02.2004 Материал с новой моделью можно будет добавить только тогда,когда Altair доделает конвентор моделей.Пока-нет Но,если ты хочешь взять модель кристалла из сингла,это возможно:надо просто найти его текстуру и модель в ресах А мои работы...у меня пока только недоделки,так как я рисую очень долго,просто не охота доделывать.К тому же,тут винт старый сильно глюканул, и многие текстуры просто пропали... Мой Туториал ¹1 - bloodyx - 07.02.2004 Смотрите сюда! Я хочу не камень а какую-нибудь другую хрень! Я сделаю под нее чертежи! Класс материала должен быть "@@па" ПОНЯЛИ НАКОНЕЦ? Мой Туториал ¹1 - bloodyx - 07.02.2004 МУЖИКИ, Я ВСЕ СДЕЛАЛ! СМАТРИТЕ ПОЛНОЦЕННЫЙ НОВЫЙ КЛАСС МАТЕРИАЛА!!! ТОЛЬКО ЧЕРТЕЖИ СДЕЛАТЬ И ВСЕ! У МЕНЯ В СИБИРИ СКОРО ТРИ, Я ПОШЕЛ БАИНЬКИ, ПОЦАЛУЙТЕ МЕНЯ В ЛОБИК НА ПРОЩАНИЕ ЗА ЦЕННУЮ НАХОДКУ. УУАААААААААААА <_< <_< <_< <_< <_< <_< <_< <_< <_< <_< Мой Туториал ¹1 - bloodyx - 07.02.2004 Блин, я как флудер - по три сообщения за раз! Рисунок забыл показать (26kb) Мой Туториал ¹1 - Александр - 08.02.2004 Молодец Мой Туториал ¹1 - Guest - 08.02.2004 Как это делать: В Modcreatore делаем материал и пишем вместо Stone допустим XXX. Потом запаковываем texsts.res файл с содержимым "Осколок" и с именем файла string mattype_xxx. Вот и все. Мой Туториал ¹1 - GrafF - 01.03.2004 Странно, но у меня ни 6-ой, ни7-ой фотошоп файло не берёт. Щас перезагружусь- можт сработает -------------------------------- Не помогло, можт к-л dll надо или ещё чёндь. Поможите кто чем может... Мой Туториал ¹1 - Александр - 01.03.2004 http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1778 Мой Туториал ¹1 - KING - 05.03.2004 2 GrafF Не знаю, как у тебя, а у меня при открытии Фотошопа писал, что не может найти msvcr71.dll... Я нажимал ОК, и Фотошоп дальше грузился...Когда пытался открыть файл, типа DDS не было... Я на этом сайте нашел msvcr71.dll и засунул в папку с Фотошопом.... Теперь тип DDS есть и файл открывается!!! Мой Туториал ¹1 - GrafF - 07.03.2004 Спасибо за помощь. Пока раздел 'файлы' закрыт на профилактику, поюродствую над Charm, Link и т.д. -------------------------------------------------------------------------- а дело всё было в корявой dds.8bi... :blink: Мой Туториал ¹1 - KING - 12.03.2004 2Александр Цитата:Пропишите параметры материала(см."описание параметров материала"Ссылка не работает... можешь еще разок написать... Скажите plz как в Фотошопе мона поменять цвет материала ; изменить его форму ; нарисовать на нем чего-нибудь(крестик, например(чтоб на том же шлеме со всех сторон были крестики))... Когда я рисовал кистью, у меня игра вылетала при сборке... Все, что я смог - это Фильтр->текстуры->... и там еще ок 7 пунктов... У меня шлем получался корявым, в клеточку и т.д. Мой Туториал ¹1 - Koshis - 15.03.2004 Алексанрд . Извини если повторяюсь. У меня проблема с материалом - как тряпка выглядит. Тип материала в Модкреейторе поставил Stone . На данный момент фотошопа у меня нет и я просто скопировал material0018.mmp и переменил на material0036.mmp , затем снова засунул м textures.res и упаковал .Как я думал у меня появится мрамор с текстурой камня. ТАК ПОЧЕМУЖЕ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ??? Мой Туториал ¹1 - Александр - 15.03.2004 2KING Каждый рисует, как ему удобно Вылеты из игры я предупреждал: рисуя кистью, задеваешь за края оригинальной текстуры Я в данном случае рисую Adobe ImageReady 7.0(рисуя пикселями, опасность вылезти за границу минимальна, но и скорость меньше ) 2Koshis Цитата:Все материалы, которые добавляются после 32-го, должны быть добавлены вместе с моделями. Для того, чтобы добавить модель, можно просто скопировать модель аналогичного материала (обсидана, например) и запаковать в ресурсы под соответствующим базе данных номером...От себя добавлю, что указанные файлы находятся в figures.res Мой Туториал ¹1 - KING - 16.03.2004 2Александр Я насчет ссылки.... про описание материалов... Напиши еще раз ПЛИЗ!!! Этот 'шаблон' или 'край текстуры' - что это? Это линия между рисунком и... не рисунком? Мой Туториал ¹1 - Александр - 16.03.2004 Ссылка действительно не работает... приаттачиваю к ответу. Не залезать за шаблон- значит не рисовать по чёрному цвету по бокам текстуры. |