![]() |
Проект с кодовым названием Cursed Earth - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Обсуждение Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-19.html) +--- Форум MODный форум (https://www.gipat.ru/forum/forum-9.html) +--- Темы: Проект с кодовым названием Cursed Earth (/thread-3368.html) |
Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 26.02.2010 Я закончил с моделями ПЗ, выкладываю демку для желающих поиграться. Полноценный спайк будет не скоро. Теперь о глобальных планах. Новый фич в CE не планирую. Хочу взять немного отдыха, надо избавится от мешков под глазами %) Скоро открою новую тему, где будет обсуждение дизайна нового движка ПЗ. Все желающие поучаствовать приглашаются. Сейчас я исследовал почти все ресурсы. Остались (подскажите, если что забыл) cam, reg, database... но, судя по форуму, это сущая ерунда. Теперь можно взглянуть на структуру ресурсов ПЗ с высоты и начать писать игру. Как только будет готова база движка и переведены спайки - сразу сделаю нормальный релиз, включая figure viewer. Об обновлениях отпишусь. По поводу демки - очень сырая и глючная, не пишите об ошибках! И только для lin, к сожалению, для win попозже сделаю (кое-что платформо-зависимое не реализовал). Найти можно на сайте проекта, там же я выложил несколько видео (формат - ogg theora). Как пользоваться (строго в этой последовательности, всё парам. обязательны)))): figdemo textures.res some.mmp figures.res model animation figdemo evil_islands/Res/textures.res cyclop00.mmp evil_islands/Res/figures.res unmocy uattack01 figdemo evil_islands/Res/textures.res troll00.mmp evil_islands/Res/figures.res unmotr cwalk figdemo evil_islands/Res/textures.res lizardman03.mmp evil_islands/Res/figures.res unmoli cidle01 Обн.: клавиши 1,2,3 - менять силу/ловкость/высоту, 4 - показать огранич. прямоугольники. Обн.2: список моделей и анимаций можно посмотреть в model view от Altair (смотрите в разделе файлы либо здесь, либо в посёлке gipatgroup.org, не помню точно где). Проект с кодовым названием Cursed Earth - ALtair - 26.02.2010 а где сорц-то фигвьювера? Проект с кодовым названием Cursed Earth - IDoL - 26.02.2010 Отвечу за v1s0r`а Код пока не выложен всилу того, что должны быть реализованы некоторые платформо-зависимые части. Кроме того чистка кода, дополнительные проверки, отлов некоторых багов. Вообщем пока код сыроват, но в скором времени будет выложен в виде полноценного спайка. Надеюсь, все правильно изложил ![]() Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 26.02.2010 ALtair,Friday, 26 February 2010, 00:54 Написал:а где сорц-то фигвьювера?Усё будет, чуть попозже. В таком виде, как сейчас их выкладывать просто стыдно ![]() Готова демка для win32, заодно некоторые краши убрал. Помимо клавиш 1,2,3,4 %)), теперь заработали - и + это увеличить или уменьшить fps анимации (повтор ввода пока не работает). Ещё момент: пока не поддерживаются вторичные текстуры и интерполяция анимации. Позже. Какие-то баги с текстурированием есть на win32 (как всегда). На linux проблем нет (по крайней мере, у меня). Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 27.02.2010 Ну всё - мы на финише, что касается моделей ПЗ, но по порядку... Появились сразу 2 новые фичи. Во-первых, спасибо IDoL за то, что потестировал на разных моделях и обратил внимание на баги с перепонками у крылатых тварей. Я совсем забыл про морфинг, пришлось ещё раз сжать зубы и кулаки и добить fig)) Советую посмотреть модель старого дракона с анимациями простоя и брифинга. Впечатляет! figdemo evil_islands/Res/textures.res Dragon01.mmp evil_islands/Res/figures.res unmodg ubriefing01 А также cidle, ubriefing02-05 Во-вторых, прикрутил интерполяцию. Жмём '-' (повтор заработал, можно не отпускать) до упора на той же модели дракона (я ограничил скорость анимации [1...50] кадрами в секунду) и наслаждаемся))) И ещё спасибо IDoL за то, что сообщал о багах рендеринга. Я планирую написать 2 документа. Первый - аккуратное, полное и связанное описание формата моделей ПЗ. Этот документ также будет спекой для разработчиков продолжения ПЗ (кто-то ещё не верит что оно будет?%) Второй - постмортем реверсинга. Для levdev, который ранее уже об этом спрашивал, и других интересующихся, как это делается. Будет здорово, если другие тоже смогут чему-то научиться! Ну и для себя - тяжело это мне далось, хочу оставить что-то на память) Я не мастер слова, поучусь заодно. Проект с кодовым названием Cursed Earth - levdev - 28.02.2010 К сожалению ничего не мог потестить, заходил, читал... НО увы, комерческий проект отнял все рабочее время, а свободное просто все ушло на отдых и на дальнейшую судьбу того проекта... Вообщем мозг был как плавленный сыр. А вы ребята, молодцы, работаете на совесть! Проект с кодовым названием Cursed Earth - Sagrer - 28.02.2010 мегареспект! %). Читаю код ). Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 28.02.2010 levdev,Saturday, 27 February 2010, 23:30 Написал:А вы ребята, молодцы, работаете на совесть!Так воспитали себя, уже ничего не изменишь ![]() 2Sagrer: в репозитории (в движке) пока код загрузки ресурсов и всё. Но по нему уже можно понять формат (только fig, остальные - хардкод). Остальной код (компоновка, иерархия, рендеринг) не в движке, захардкожен и не закоммичен. Я его буду потихоньку переносить в движок (попутно будет обсуждение в соотв. форуме) и обязательно отпишусь, как сделаю. Проект с кодовым названием Cursed Earth - Artyom - 02.03.2010 визор а как можно улучшить качество текстур? а то сделать то я сделаю материалы и текстурки ко всему но охото бы их в более хорошем качестве сделать... можешь что подсказать?... Проект с кодовым названием Cursed Earth - Sagrer - 03.03.2010 Цитата:а то сделать то я сделаю материалы и текстурки ко всему но охото бы их в более хорошем качестве сделать... можешь что подсказать?... если ты сам собираешься делать текстуры - то в каком хочешь качестве - в таком и делай ![]() Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 03.03.2010 Artyom,Tuesday, 02 March 2010, 16:36 Написал:визор а как можно улучшить качество текстур? а то сделать то я сделаю материалы и текстурки ко всему но охото бы их в более хорошем качестве сделать... можешь что подсказать?...Вряд ли. Я очень далёк от какой-либо части арта... А текстуру любого качества я всегда смогу прочитать из игры... если не кончится память ![]() Проект с кодовым названием Cursed Earth - IDoL - 03.03.2010 Хорошие новости. Завершена работа над поддержкой Bink в FFmpeg. пруфлинк пруфлинк Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 03.03.2010 IDoL,Wednesday, 03 March 2010, 10:13 Написал:Хорошие новости. Завершена работа над поддержкой Bink в FFmpeg.Здорово. Будет выбор, что использовать: bink или theora. В своё время мы это ещё обсудим. Проект с кодовым названием Cursed Earth - ALtair - 03.03.2010 v1s0r,Пятница, 29 Января 2010, 20:56 Написал:Да, я отдал 2 года профессиональному геймдеву.[right][snapback]39964[/snapback][/right]Забыл, хотел еще тогда спросить, а где, собстно, ты трудился и над какими проектами? Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 03.03.2010 ALtair,Wednesday, 03 March 2010, 12:47 Написал:Забыл, хотел еще тогда спросить, а где, собстно, ты трудился и над какими проектами?Питерская студия Creat Studio. Основное направление - консоли, преимущественно PlayStation3. Много работал с внутриигровыми редакторами и системой сборки. А вот и проект, где я участвовал: http://ps3.gamespy.com/playstation-3/mushroom-wars (можно посмотреть видюшку). Исключительно для Америки и Европы. Советую заценить параллельные проекты: http://www.gamespot.com/ps3/puzzle/cuboid/index.html (мега вылизанный арт!) http://www.gamespot.com/ps3/driving/smashcars/index.html Проект с кодовым названием Cursed Earth - ALtair - 03.03.2010 v1s0r,Среда, 03 Марта 2010, 15:56 Написал:А вот и проект, где я участвовал: http://ps3.gamespy.com/playstation-3/mushroom-wars (можно посмотреть видюшку). Исключительно для Америки и Европы.Ага, знаю, у нас народ на работе периодически режется на ПС3 %) А ты работал непосредственно с PS3 или чисто только системами сборки и редакторами всякими занимался под PC? Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 03.03.2010 ALtair,Wednesday, 03 March 2010, 17:07 Написал:Ага, знаю, у нас народ на работе периодически режется на ПС3 %) А ты работал непосредственно с PS3 или чисто только системами сборки и редакторами всякими занимался под PC?Не, редакторами в самом начале. Последний год непосредственно с ps3. Частично ps3 обёрнут движком, остальное же пилили игровые программисты. П.С. редакторы не только под PC, в рамках тех же грибов делал полнофункциональный редактор внутри игры (для геймдизайнеров). Добавил: v1s0r [mergetime]1267626950[/mergetime] Да, немного масла в огонь по поводу CE... Мы хотим наконец-то увидель уровень с юнитами, растениями и др. объектами? Ждите и надейтесь... ![]() Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 03.03.2010 ALtair,Wednesday, 03 March 2010, 17:07 Написал:Ага, знаю, у нас народ на работе периодически режется на ПС3 %)оффтоп: клёвая работа! Проект с кодовым названием Cursed Earth - Guest - 13.03.2010 Не вижу смысла в переписывании игры, вот написать серверное ПО: мастер-сервер и сервера как у Аллодов 2, было бы замечательно. Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 13.03.2010 _Iglez_,Saturday, 13 March 2010, 11:00 Написал:Не вижу смысла в переписывании игры, вот написать серверное ПО: мастер-сервер и сервера как у Аллодов 2, было бы замечательно.Для меня ПЗ всегда были синглом, к сетевой игре отношуть прохладно. Если найдётся активный чел, кто будет двигать мульт, то может и выйдет что. А пока что мульт отложен на "потом". А НАписать игру, имхо, смысл есть. Он есть для всех, кто хоть раз попробовал поиграть из-под wine. |