Город Джунов
Редактор .mob файлов - Версия для печати

+- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum)
+-- Форум Обсуждение Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-19.html)
+--- Форум MODный форум (https://www.gipat.ru/forum/forum-9.html)
+--- Темы: Редактор .mob файлов (/thread-2054.html)

Страницы: 1 2 3 4 5 6


Редактор .mob файлов - ELF - 09.07.2004

ALtair, не ну зачем отдельно объекты менять. Ведь куда нагляднее будет их редактировать прямо на местности. Совсем другое дело, что вообще нужно будет писать само ядро, которое загрузит нам и MPR, и FIG, и MOB. Sad


Редактор .mob файлов - ALtair - 10.07.2004

Объекты и так будут на местности. Только она будет не редактируема.


Редактор .mob файлов - ELF - 10.07.2004

Ну да, местность фиксированная.
Вообще, мне всё-равно это о-о-очень труднореализуемым кажется, меня смущает сам факт того, что нужно будет грузить FIG'и. Ведь, кхм, я такого не представляю, мы же формат не знаем... :unsure: или знаем? Huh


Редактор .mob файлов - ALtair - 10.07.2004

В общем знаем. Теоретически.. По крайней мере саму модель можно загрузить (точнее фигуру, с моделью сложнее).


Редактор .mob файлов - Jet - 11.08.2004

---


Редактор .mob файлов - ALtair - 11.08.2004

Тема, как вижу, затухла. Идейный вдохновитель (Ni28) пропал. Попробую подогреть интерес, смотрите прилепленный скриншот того, что у меня наваялось за пару последних дней.

Прога называется Mobber. Умеет:
1) отрывать и зачитывать полностью моб.
2) менять все, кроме объектов и AI_Graph
3) сохранять обратно в моб скрипт, объекты и AI_Graph.
В дальнейшем планируется доработка функциональности. чтобы можно было менять и сохранять все, что можно Smile Наверное кроме AI_Graph, потому что практической пользы для картоваятеля оно не принесет.


Редактор .mob файлов - PZIGOR - 11.08.2004

Ничего тема не затухла просто не так давно сайт с некоторой переодичностью лежал, а (Ni28) действительно куда то пропал и ELF тоже но ведь остались люди которым это интересно, ну хотябы я.!!!!!!


Редактор .mob файлов - Ni28 - 18.08.2004

Привет всем. Причина моего редкого появления - мааленький балланс иннета. На днях покупаю новую ускорилову, на оставшиеся - иннет.

Мне удобнее графическую часть писать под GLScene. Я в свободное время пишу редактор (смесь unrealed и alloded Smile потом собираюсь написать движок для которого собственно и создаётся редактор), и некоторый опыт у меня имеется.


Редактор .mob файлов - PZIGOR - 18.08.2004

Вот и я за opengl она гораздо проще для написания (ну что всётаки кто то готов поработать над этим кроме Ni28 и ALtair), opengl я немного знаю если что тоже могу чем нибудь поспособствовать.!!!!!


Редактор .mob файлов - ELF - 20.08.2004

Я конечно буду помогать, вот только чем? Smile у меня ещё квалификация не та, чтобы такого уровня прогу писать. Но, может, чисто на каком-нибудь модульном уровне помогу (частями, что называется)...


Редактор .mob файлов - PZIGOR - 01.09.2004

Люди вы что вымерли давайте всётаки что то делать у кого какие идеи?. Хоть я не крутой программер но могу попробовать сделать редактор на C++ с асмовскими вставками только необходимы данные по форматам (чесно говоря форматы разбирать небыло времени занимался движком и кое чего уже откапал и если интересно выложу в ближайшем будущем).
2Altair
А твоя прога когда появится на gipate или только для своего использования делаеш.?!!!!!!


Редактор .mob файлов - Александр - 01.09.2004

Насчёт загрузки моделей : может, я говорю о том, чего не понимаю, но, кажется, библиотека 3dfpfpu.dll из корневой папки игры отвечает именно за это...


Редактор .mob файлов - PZIGOR - 02.09.2004

Александр,01 Сентября 2004, 17:32 Написал:Насчёт загрузки моделей : может, я говорю о том, чего не понимаю, но, кажется, библиотека 3dfpfpu.dll из корневой папки игры отвечает именно за это...
Судя по названию этой библиотеки отвечает за поддержку акселератора видеокарты, а модели загружаются в самом движке там много чего интересного ещё прописано, а библиотеки 2dintmmx.dll,3dfpfpu.dll только поддержка видеокарты где 2dintmmx.dll софтерное ускорение без акселератора.

2ALL
Народ помогите с разбором mob а то с движком работы много и некогда серьёзно ресурсами заняться, когда будет инфа по mob попытаюсь написать редактор на C++ с импортом секций и т.д. исходники приложу если кому понадобятся!!!!!!!


Редактор .mob файлов - Mephisto - 21.09.2004

А какая тебя интересует конкретно инфа по мобам, по моему с выходом МRT проще изучить моб уже некуда...


Редактор .mob файлов - PZIGOR - 22.09.2004

Инфа пока не нужна я поговорил с Jetом и Александром так что пока занимаюсь проверкой скрипт команд для Хелпа, а потом сам редактор буду писать ну всё равно спасибо что откликнулся!!!!!!!


Редактор .mob файлов - Ni28 - 15.11.2004

Эхх... Активности нет. Пока с инетом у меня был шатдаун, я дописывал свой (не для ПЗ, а так) движок редактора, каким бы мог бы быть редактор для пз. Вот скриншот, определённое сходство имеется Smile


Редактор .mob файлов - ELF - 15.11.2004

Да, действительно сходство имеется. А формат данных (ландшафт, модели, текстуры) там сильно встроены в движок? А если попробовать форматы переделать? Smile Ну, или сделать там обращение к библиотеке за данными, а та в свою очередь будет вытаскивать нужные данные из ПЗ и давать их в приемлимом виде твоему движку. Тогда можно взвалить написание библиотек на кого-нибудь... Реально?


Редактор .mob файлов - Morgot - 16.11.2004

Класс!! А насколько реально по твоей очнке переделать редактор? На чём писал?


Редактор .mob файлов - Ni28 - 16.11.2004

Вот какие на данный момент возможности энжина:

Загружать карту вершин (displace) на террайн.
Сохранять Загружать объекты (их позиции св-ва).
Редактор материалов (св-ва материалов, мультимат комбайнер и т.п.)
Редактор объектов
Редактор спецеффектов (т.е огонь, молния и т.п.)
Генератор 3х мерных фрактальных деревьев.
Поддержка шейдеров (cgShader, BumpShader, TexCombineShader, MultiLine и т.д.)
Поддержка DDS, S3Tc, tga, png текстур.
Поддержка smd, md3, obj, md2, 3ds моделей с анимацией.
Панель Инструментов (сделанна по принципу макса).
Гизмо

Мне для профилирования редактора на ПЗ как раз необходимы данные написанные на дельфях (был бы класс если б сразу на glscene), так как сам я заниматься форматами не в силах. Но если будут возможности загружать ландшафт, и модели, тогда никаких проблем интеграции всего этого под пз возникнуть не должно.


Редактор .mob файлов - Morgot - 16.11.2004

ты ПОЛНОСТЬЮ сам писал движок или юзал частично исходники другого?

Цитата:Редактор спецеффектов (т.е огонь, молния и т.п.)

Существует самостоятельно или привязан к определённому плагину(требует определённый плагин)?

Цитата:, так как сам я заниматься форматами не в силах
Они же, кажись, разобраны. Блин. Хотя, я подключусь к разработке едитора, но не раньше этих выходных. Там времени прибавиться немало.

На чём писал?

Может, это в отдельную тему перенести?