![]() |
Трудно или легко?! - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Аддон для Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-20.html) +--- Форум Баланс и настройка (https://www.gipat.ru/forum/forum-3.html) +--- Темы: Трудно или легко?! (/thread-376.html) |
Трудно или легко?! - TpaKTOPucT - 04.04.2002 Ну, незнаю. Если подходить чисто с психологической стороны проекта, то конечно будут играть в аддон. Например если челу дадут диск-сборник: warcraft1,warcraft2,warcraft3 - не думаю что чел станет играть в Вар1... Или, например, StarCraft ![]() Трудно или легко?! - KalbasKa - 04.04.2002 цитата Цитата:Например если челу дадут диск-сборник: warcraft1,warcraft2,warcraft3 - не думаю что чел станет играть в Вар1а если прилепить адд-он к сюжету ПЗ? (кстати Сан предлагал такой вариант в ЗФ) то есть, сценарий адд-она развивается после убийства Проклятья... тогда игроку просто-напросто придется пройти оригинал ПЗ, чтобы поиграть в адд-он. Трудно или легко?! - Timberwoolf - 04.04.2002 Главное что мне кажется-эддон нужно будет скачивать. Пока ты 300 мб скачаешь ты орегинал пройдёшь точно.... Трудно или легко?! - TpaKTOPucT - 04.04.2002 К сожалению я пока не имею доступа к ЗФ, но готов оспорить такое решение: Возможно кто-то уже проходил оригинал, но удалил его. Он устанавливает ПЗ вместе с аддоном, но ему придется проходить все заново... Трудно или легко?! - KalbasKa - 05.04.2002 не думаю, что это достаточно сильный недостаток. в D2LoD играют очень многие, а ведь там насколько я знаю именно такая система... Трудно или легко?! - heller - 05.04.2002 В d2lod просто добавленны новые вещи герои и новsq акт. В который можно попасть пройдя долько преведущие. ![]() Трудно или легко?! - TpaKTOPucT - 05.04.2002 Ну давайте делать D2LoВМ! Д2 - отстой, поэтому в него сейчас играют не больше чем в Аллоды2. Зачем на Д2 смотреть? Там, кроме тупого хождения по уровням и гашения всего что движется и не движется, ничего нет. Сравнивать его с ПЗ - тоже самое что сравнивать Doom1 и Q3 (для когото может тоже самое). Трудно или легко?! - KalbasKa - 05.04.2002 что ты, что ты ![]() никто и не сравнивал Д2 с ПЗ. просто я хотел сказать, что в Д2 адд-он прилеплен в конец оригинального сюжета, и народных волнений по этому поводу не было. стало быть, не будет таких и у нас ![]() Трудно или легко?! - Timberwoolf - 05.04.2002 Несобираемся мы прекриплять ничего к концу. Ты уж извини Калбаска,если хочишь как в D2 пиши сценарий..... Трудно или легко?! - X06goblin - 06.04.2002 Если не прикреплять, то сделать в аддоне только тяжелый уровень, то новичку играть будет не сложнее оригинального ПЗ. Там вначале был только тяжелый уровень и все играли. Если не прикреплять, а сделать продолжение после прохождения оригинальной игры, то можно не опасаясь повысить сложность. Трудно или легко?! - heller - 06.04.2002 Можно и так Трудно или легко?! - Mikelius - 17.04.2002 По-моему лучше оставить выбор. Конечно, хорошим игрокам, извиняюсь за каламбур,легко на тяжелой, а как насчет новичков? Трудно или легко?! - TpaKTOPucT - 17.04.2002 Подведем итоги: Два уровня сложности: нормальный и тяжелый; на тяжелом отсутствуют подсказки. Аддон выпускается отдельно(всмысле не нужно заного проходить оригинал). Трудно или легко?! - Tolik - 17.04.2002 Во наспорили. Пока тут все ваши споры прочитаешь можно сотрариться. А вообще как я понял в этой теме предлогается несколько тем для обсуждения - сложность, деньги, опыт и сюжет. Вот мои предложения: 1. Сложности всего 3 - легкий ( труднее легкого, но всех монстров можно прибить ) нормальный ( сложнее трудного в ПЗ ) тяжелый ( много труднее тяжелого в ПЗ ) Специально для извращенцев ( типа меня ) после прохождения на тяжелом (БЕЗ ЧИТОВ) - очень тяжелый. Хоть я и не щитаю тяжелый уровень в ПЗ тяжелым, но я присушался к мнению вышеспоривших. Уровень устонавливается только в начале. 2. Деньги и экспа. Тут у меня есть 2 варианта. 1. Начиная с легкого уровня кол-во денег уменшается ( начиная от уровня ПЗ, на то он и легкий ), а экспа за м онстров увеличивается, да и изменяется ( уменшается ) разделение экспы с наемниками. Т.е. на легком - 50%, на оч.трудном - 100% ( или 90 ). Деньги - легкий 100% от ПЗ, норма - 60%, тяжело - 40%, оч.тяжело - 80%. экспа - 75% легкий, 100% норма, 120% тяжело и 150% оч. Тяжело 2. Экспа остается константой, а деньги увеличиваются, до размера ПЗ на очень тяжелом. Мне больше нравится 1 вариант. Там получается больше резона убивать монстров на тяжелом уровне сложносте, перс получается намного круче и есть больше возможностей его прокачать, а ограничение бедет только в деньгах и доспехах ( крутость монстров подразумевается ). А насчет денег - тх в ПЗ в версии до патча было дофигища. Например я прошел игру собирая трофеи - т.е. не продавая ни одного предмета на продажу. Приходилось экономить, но зато денег под конец было 5 000 000, да и еще все предметы на продажу. Так что деньги нужно уменьшить. А увеличение их на оч.тяжелом уровне по отношении к тяжелому позволит это уровень пройти. 3. подсказки. Их стоит убрать оставив только поверхнусную информацию. В крайнем случае - ходить распрашивать всех знакомых на счет тех месностей,куда стоит идти. Еще можно сделать черную зону тумана войны, а места, где примерно находится квест, о которых персу в подробностях рассказали - примерными очертаниями. только вот поддерживает ди это движок ПЗ? если остались вопросы - задовайте. постораюсь ответить. Трудно или легко?! - Dracon - 18.04.2002 Разговоры со всеми встречными - это будет наверное почти невозможно. Ведь для каждого разговора нужно устраивать выход из игровой зоны и т.д. Толпы народа ставить на игровую зону - тоже не то. От этого придется отказаться. На счет упомянутых тобой цифр - их обсуждать наверное пока рано. Устанавливать уровень только в начале - это конечно стоит того. Подсказки останутся на легком уровне. Далее - если на сложном больше экспы давать, то какой же он тогда сложный. На легком монстры будут послабее и оставим детальные описания квеста с подзаданиями. Трудно или легко?! - TpaKTOPucT - 18.04.2002 Придется организовывать голосование, а то одни споры. Трудно или легко?! - Tolik - 18.04.2002 2 Dracon. Ты меня не так понял. Разговоры и предложил сделать не с каждым встречным, а с теми, которые дают сюжетные и не очень квесты. Т.е. на том же гипате можно было спросить, что там такого в пещерах и у Бабура, и Знахарки, и Старосты и воеводы. Или про возвращение инструментов бАБУРА - он говорит, как туда добраться, а это уже есть в помощи (ТАВ), потом тот же вопрос спросить у старосты и он расскажет где там мост и брод. А эти места уже не черным, а как обыно под туманом. А про экспу я не согласен. Увеличивая уровень сложности - увеличиваются и монстры => увеличивается и крутость персонажа, но вот только на оружие ему хватать не будет. Следователь монстров надо бить только тем, что есть и использовать свой опыт. а т.к. монстры круче - их труднее бить - и приемчиков запоминать надо больше => и экспы больше. Так что устраивайте голосование. Трудно или легко?! - Svat - 19.04.2002 2 Tolik 1) Если не хочется слушать диалоги - нажимай Esc. Неквестовые разговоры можно пропускать. Разговоры добавляют жизненности и служат основным источником информации. Если они тебе не нужны - пропускай, но зачем же убирать возможность выбора?! 2) Для чего же тогда сложный уровень?. Если всё увеличить параллельно, он не будет сложным. А если ещё и экспу добавить, то он даже сделает игру легче. Трудно или легко?! - Guest - 19.04.2002 Tolik ХахахахА!!!! Ну полный бред ты пишешь! Чем сложнее – тем легче, потому, что больше опыта дают %)))). «Разговоры и предложил сделать не с каждым встречным, а с теми, которые дают сюжетные и не очень квесты» Хахаха, а сейчас, как по-товоему??? Хахаха!!! Толик, хахаха!!!!!! Трудно или легко?! - TpaKTOPucT - 19.04.2002 Народ, перед тем как писать, прочитайте предыдущие темы, а то ответы друг другу противоречат. Не надо пытаться кого-то переспорить. |