Сила, ловкость, разум - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Аддон для Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-20.html) +--- Форум Баланс и настройка (https://www.gipat.ru/forum/forum-3.html) +--- Темы: Сила, ловкость, разум (/thread-396.html) |
Сила, ловкость, разум - Svat - 13.05.2002 Тракторист, вопрос о распределении опыта поднят автором в самом начале. цитата:</font><hr>автор - Витязь: <strong> Правильно было бы считать суммарный нанесенный урон и после убийства делить экспу монстра пропорционально нанесенному персами урону.</strong><hr></blockquote> Конечно, правильнее. Только почему ПОСЛЕ убийства? Не лучше ли СРАЗУ при успешном ударе. 2 Калбаска Логика в этом есть, но в мире ПЗ таким образом персу с меньшим ББ придется нанести больше ударов => он получит больше опыта. Сила, ловкость, разум - Alexey_v - 13.05.2002 В ощем небыло времени заглянул тока сейчас, не могу удржаться от продолжения даннйо темы. Пердложение ¹ 1: Таки прийти к общей концепции "Сила, ловкость, разум", т.е. что на что влияет, как изменяется и т.д. Предложение ¹ 2: В отдельный топик вынести проблему распределения опыта, т.к. это очень многогранная проблема. (Топик: "Распределение опыта") 2Алюминий - мы так и делаем. Берется маг, свежесклепанный, в 4 город. Затем мощный перс выполняет какой нить квест и делится с магом опытом за квест. Вообще все варианты т.н. "паровозов" уже дааавно и во всех клубах проработаны и известны. Они почти универсальны, что для Диаблы, что для ПЗ :-))) [ 13 мая 2002: Изменил: Alexey. A. ]</p> |