Город Джунов
Сила, ловкость, разум - Версия для печати

+- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum)
+-- Форум Аддон для Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-20.html)
+--- Форум Баланс и настройка (https://www.gipat.ru/forum/forum-3.html)
+--- Темы: Сила, ловкость, разум (/thread-396.html)

Страницы: 1 2 3 4


Сила, ловкость, разум - Svat - 13.05.2002

Тракторист, вопрос о распределении опыта поднят автором в самом начале.

цитата:</font><hr>автор - Витязь:
<strong> Правильно было бы считать суммарный нанесенный урон и после убийства делить экспу монстра пропорционально нанесенному персами урону.</strong><hr></blockquote>

Конечно, правильнее. Только почему ПОСЛЕ убийства? Не лучше ли СРАЗУ при успешном ударе.

2 Калбаска
Логика в этом есть, но в мире ПЗ таким образом персу с меньшим ББ придется нанести больше ударов => он получит больше опыта.


Сила, ловкость, разум - Alexey_v - 13.05.2002

В ощем небыло времени заглянул тока сейчас, не могу удржаться от продолжения даннйо темы.

Пердложение ¹ 1: Таки прийти к общей концепции "Сила, ловкость, разум", т.е. что на что влияет, как изменяется и т.д.

Предложение ¹ 2: В отдельный топик вынести проблему распределения опыта, т.к. это очень многогранная проблема.
(Топик: "Распределение опыта")

2Алюминий - мы так и делаем. Берется маг, свежесклепанный, в 4 город. Затем мощный перс выполняет какой нить квест и делится с магом опытом за квест. Вообще все варианты т.н. "паровозов" уже дааавно и во всех клубах проработаны и известны. Они почти универсальны, что для Диаблы, что для ПЗ :-)))

[ 13 мая 2002: Изменил: Alexey. A. ]</p>