Город Джунов
Мой Туториал ¹1 - Версия для печати

+- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum)
+-- Форум Обсуждение Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-19.html)
+--- Форум MODный форум (https://www.gipat.ru/forum/forum-9.html)
+--- Темы: Мой Туториал ¹1 (/thread-1524.html)

Страницы: 1 2 3 4 5 6


Мой Туториал ¹1 - Gluk - 07.08.2004

да вот мне сказали смотреть первую мессягу в теме , а первая мессяга в теме:

Цитата:Александр..
Привет... вышли плиз.. если возможно Modcreator_vea... не встречал такого интересно посмотреть... Буду благодарен... очень % 
cyroax@yandex.ru

и этого самого туториала 1 нигде нет Sad
есть лолько 1.1 и 1.5 , хотелось бы и другие изучить. Wink


и ещё хотел узнать , есть или у кого-нибдуь програмка чтоб редактировать items.idb кторый лежит в databaselmp.res
просто хочу к тем материалам что я установил добавить свои , а приходится выбирать что то одно Sad


спасибо за внимание


Мой Туториал ¹1 - Gluk - 07.08.2004

спасибо за то что растолковали =))) Big Grin

Александр я читал твой FAQ супер. почемубы тебе невынести все свои туториалы на том же сайте чтоб люди типа меня могли сразу всё проглядеть на той страничке Rolleyes =)))


Мой Туториал ¹1 - Gluk - 09.08.2004

хороший такой FAQ


Мой Туториал ¹1 - CTpaHHuK - 09.08.2004

Что за Фак? У Александра :unsure:


Мой Туториал ¹1 - fa3 - 17.08.2004

Выложить пока не могу. Не доделал.(там много материалов). Только кто мне объяснит, почему новый класс брони работает, а оружие невидимо?


Мой Туториал ¹1 - KnightL - 15.09.2004

Вот у меня вопросик маленький. Где делся Modcreator Vea? У меня он конечно есть, но ведь некоторые тоже хотят делать новые материалы.


Мой Туториал ¹1 - Александр - 16.09.2004

Так... кажется, я что-то пропустил... :unsure: Пока не могу просмотреть все вопросы, скажу только вот что:
1) Советую поискать на английском форуме The Warrior Studio Ultra - очень удобна при конвентации mip maps pictures(mmp)->bit map pictures(bmp). Если мне не изменяет память, работает только на Win XP.
2) Разборка unhuma.mod привела к выводу, что без редактирования модели unhuma/unhufe добавление оружия и брони невозможно...


Мой Туториал ¹1 - KnightL - 17.09.2004

Что? Даже если скопировать всю строку целиком? А я то думал, что можно делать новые вещи Sad Sad Sad Sad


Мой Туториал ¹1 - Александр - 17.09.2004

Вот, как выглядит файл unhuma.modunhuma(".fig"?) при просмотре хексом(только часть, весь занимает очень много):

Код:
hd.armor01....
00000070 0068 6400 0B00 0000 6864 2E61 726D 6F72 .hd.....hd.armor
00000080 3032 0003 0000 0068 6400 0B00 0000 6864 02.....hd.....hd
00000090 2E61 726D 6F72 3033 0003 0000 0068 6400 .armor03.....hd.
000000A0 0B00 0000 6864 2E61 726D 6F72 3034 0003 ....hd.armor04..
000000B0 0000 0068 6400 0B00 0000 6864 2E61 726D ...hd.....hd.arm
000000C0 6F72 3036 0003 0000 0068 6400 0B00 0000 or06.....hd.....
000000D0 6864 2E61 726D 6F72 3132 0003 0000 0068 hd.armor12.....h
000000E0 6400 0B00 0000 6864 2E61 726D 6F72 3035 d.....hd.armor05
000000F0 0003 0000 0068 6400 0B00 0000 6864 2E61 .....hd.....hd.a
00000100 726D 6F72 3037 0003 0000 0068 6400 0B00 rmor07.....hd...
00000110 0000 6864 2E61 726D 6F72 3038 0003 0000 ..hd.armor08....
00000120 0068 6400 0B00 0000 6864 2E61 726D 6F72 .hd.....hd.armor
00000130 3039 0003 0000 0068 6400 0B00 0000 6864 09.....hd.....hd
00000140 2E61 726D 6F72 3130 0003 0000 0068 6400 .armor10.....hd.
00000150 0B00 0000 6864 2E61 726D 6F72 3131 0003 ....hd.armor11..
00000160 0000 0068 6400 0B00 0000 6864 2E61 726D ...hd.....hd.arm
00000170 6F72 3133 0003 0000 0068 6400 0B00 0000 or13.....hd.....
00000180 6864 2E61 726D 6F72 3134 0003 0000 0068 hd.armor14.....h
00000190 6400 0B00 0000 6864 2E61 726D 6F72 3135 d.....hd.armor15
000001A0 0003 0000 0068 6400 0B00 0000 6864 2E61 .....hd.....hd.a
000001B0 726D 6F72 3136 0003 0000 0068 6400 0400 rmor16

Как нетрудно догадаться, "hd.armor*" - имена моделей шлемов в unhuma.mod & unhuma.bon. У Gipat Group в unhuma.modunhuma ПРОПИСАН индекс модели кристаллического лука. :ph34r:


Мой Туториал ¹1 - KnightL - 18.09.2004

А по аналогии нельзя прописать другую броню?


Мой Туториал ¹1 - Александр - 18.09.2004

KnightL,18 Сентября 2004, 11:05 Написал:А по аналогии нельзя прописать другую броню?
Где прописать? Hex редактирует изменения при сохранении размера файла. Иначе ничего не пойдёт :unsure:
--------------------------------------------------------------------------------------------
Вижу, было много вопросов, что имелось в виду под "См. Туториал 1.0" и "самая первая мессага в теме". Совершенно не понимаю, как она пропала, поэтому всё в целостности и сохранности читайте здесь
-Чёрт, всё не работают ссылки на gipat group :angry:
http://www.gipat group.org/forum/viewtopic.php?t=2690
Скопируйте ссылку в браузер и соедините "gipat" & "group" Wink


Мой Туториал ¹1 - LordofNazgul - 18.09.2004

Спасибо! Smile


Мой Туториал ¹1 - BOG - 19.09.2004

Спасибо всем что создали этот туториал я конечно все это знал но все таки это все мне помогло! Wink


Мой Туториал ¹1 - Александр - 19.09.2004

Может, я ещё выложу параметры сохранения всех типов текстур... а может, включу их в полное собрание графического туториала. Времени мало катострофически Sad


Мой Туториал ¹1 - BOG - 19.09.2004

Давай напиши B)
Мы подождем! <_<


Мой Туториал ¹1 - LordofNazgul - 19.09.2004

Я согласен ждать Rolleyes


Мой Туториал ¹1 - MelaR - 08.10.2004

Александр: Хм а у меня почему-то самый первый tutorial не открывается… Sad Мог бы ты его написать в продолжении темы? Huh
Народ!!! может у кого ссылка на первый туториал работает?! перепишите плиз в продолжении темы!
P.S. БУДУ ПРИМНОГО БЛАГОДАРЕН! :excl:


Мой Туториал ¹1 - Александр - 16.10.2004

Поищи на сайте Посёлка соответствующую тему Wink
------------------------------------------------------------------
~Чтобы никого не мучить, копирую статью сюда B)

Замена текстуры предмета:
Необходимые библиотеки:
1.MMP Studio v 1.1
2.Adobe Photoshop 6(рекомендуется версией 7)
3.dds plugin - это надо положить в <папка с Фотошопом>/Plugin-ins/File formats/
4.WinRar
5.Для MMPS mfc70.dll и msvcr70.dll (положите их в папку,куда установите MMPS)
6. DirectX 9.0-это поищите сами
7.Modcreator_vea

ДЕЙСТВИЯ
1)Запускаем Modcreator,щелкаем по программе правой клавишей мыши-утилиты-resbuild,появляется табличка...
В первой строчке выбираем файл,который надо распаковать(для этого туториала-redress.res из СTonguerogram FilesПроклятые землиRES
Во второй строчке выбираем папке,куда надо распаковать(создатите новую в любом месте)
2)Выбираем"extract files from resourse(распаковать)"
Ждем...пока не пропадет "досовская"табличка.
3)Запускаем ММРS,в "..." выбираем папку,куда будем конвертировать(создать новую),в "Convert" выбираем из папки,куда распаковали Redress.res,для нашего туториала сначала файл unhumahl_13.cd.0.mmp,увидев надпись на экране проги "...done!",выбираем тем же путем файл unhufehl_13.cd.0.mmp
4)Включаем Фотошоп,открываем из папки,куда совершали действия из "3)",файл unhumahl_13.cd.0.dds
5)Меняем его текстуру,(Не залезая за шаблон )
6)Сохраняем файл под тем же названием и в том же формате (*.dds)-в появившейся ужасной табличке ставим такие параметры:
32 bit
No mip maps
...и выбираем "Save"
7)повторяем процедуру с сохранением,но уже под именем"unhufehl_13.cd.0.dds
8)Возвращаемся к MMPS:в "..." выбираем папку,куда в действиях 1) и 2)распаковывали redress.res.В "Converct" выбираем измененные файлы
unhumahl_13.cd.0.dds & unhufehl_13.cd.0.dds...
9)Возвращаемся к Modcreator-у...меняем в табличке ResBuild-а "распаковка" на "упаковка".
10)Идем в ПЗ,заходим в Пещеру,собираем(покупать не обязательно)джуновкий шлем из алмаза и смотрим то,что перерисовали


Мой Туториал ¹1 - fa3 - 18.10.2004

По поводу прописывания индекса: Можно ведь использовать к примеру Hex workshop. Я с помощью него редактировал сейвы


Мой Туториал ¹1 - KING - 23.10.2004

А это - ModCreator. Его тут, кажись, нету...