![]() |
Редактор .mob файлов - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Обсуждение Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-19.html) +--- Форум MODный форум (https://www.gipat.ru/forum/forum-9.html) +--- Темы: Редактор .mob файлов (/thread-2054.html) |
Редактор .mob файлов - Ni28 - 16.11.2004 Во первых: Писал я на дельфи (седьмая версия). Юзал GLScene (GLScene_SnapShot_100604) там целый набор компонентов, юзающий opengl на все сто ![]() вообщем на GLScene.org все подробно написанно и проэлюстрированно. В последнее время у меня достаточно свободного времени, и наконец появился анлим. Можно попробовать начать, только для этого мне понадобятся исходники форматов (прошлые наработки обламались после формата харда) Редактор .mob файлов - ELF - 16.11.2004 Да, поддержка думаю не помешает со всех сторон. =) Delphi я примерно знаю. Не сказал бы, что профессионально, но что-то такое может и смогу сделать. Хотел бы узнать ещё у ALtair, о том, чем тут был он смог помочь. ![]() Ведь фактически всё сводится к тому, чтобы раписать классы форматов ПЗ на языке Delphi и, желательно, с использованием glscene. Правильно? Сам пакет glscene есть. Могу попробовать посмотреть чё-как. Редактор .mob файлов - PZIGOR - 17.11.2004 2Ni28 А как насчёт скелетной анимации? Можеш её воспроизвести конвертировать из Maxа или Maya, если да то поговори с Jetом. В принципе я могу помоч с OpenGL если потребуется и даже пример своего ланшафта могу кинуть на мыло если надо. Сейчас Maya преобрёл и юзаю скелетную анимацию в принципе если найдётся побольше интузиастов со знанием языков программирования то можно будет даже свою игру сделать типа ПЗ. Ну эта всё лирика в общем готов помоч !!!!! Редактор .mob файлов - Ni28 - 17.11.2004 Скелетная анимация есть (Халфовская smd) так же несложно встроить рагдолл (в наборе с glscene даже есть семпл) и тому подобную физику. Редактор .mob файлов - Morgot - 17.11.2004 Вот с OpenGL я не так хорошо знаком. Я получше с Директ иксом справился бы. А делфи неплохо знаю. ТеперьЮ полагаю, надо бы вынести это в отдельную теме (4 админы) и там уже подумать поговорить подробнее о редакторе Редактор .mob файлов - Ni28 - 17.11.2004 А чем этот топик плох? Редактор .mob файлов - ELF - 18.11.2004 Продолжим здесь. Ni28, тебе нужно чтобы классы были заменены, или новые добавлены? Если заменены, то сможешь перечислись их? Просто так мне будет быстрее разобраться. ![]() Редактор .mob файлов - PZIGOR - 18.11.2004 2Ni28 Ты вообще со скилетной анимацией работал, в смысле не с чужой а со своим форматом. Потаму что если fig с bon файлами взять то получится как раз скелетная анимация которую и требуется воспроизвести. 2Morgot Как раз по моему мнению OpenGL гораздо проще в изучении и понимании, тем более что примеров в инете больше чем достаточно и научиться просто, но если DirectX знаеш то это ещё круче, консультантом будеш. Редактор .mob файлов - Ni28 - 18.11.2004 2PZIGOR Со своим форматом я не работал, но изучив готовый код загрузки md2md3smd анимаций я думаю вполне реально написать код под загрузку bon и fig'а. 2ELF следует написать новые. Вот файлик, позволяющий glscene понимать smd/ Редактор .mob файлов - PZIGOR - 19.11.2004 2Ni28 Может свою игру замутим, типа ПЗ только на OpenGL. Возможно даже реализация чего то большего, благо компьютерные мощности позволяют. Готов помоч в этом деле. Формат Md2 и md3 я тоже пробовал загружать, но всётаки хочется чего то своего. Ну как предложение, желающие есть? Редактор .mob файлов - CTpaHHuK - 19.11.2004 Новую игру не надо! Ну или научится редактировать старую добрую ![]() Или сделатьуочень плагиатно-похожую игру!)) Редактор .mob файлов - ELF - 19.11.2004 Давайте сначала начатое дело закончим. OK? Редактор .mob файлов - Guest - 19.11.2004 Новая игра, хоть и плагиатная - это опыт, который может пригодится в дальнейшем, но на мой взгляд на данный момент надо разобраться с редактором т.е. разобрать соурс моделей и террайна и подогнать под glscene. Кстати, т.к. торговая марка "Аллоды" возвращенна Нивалу (они кстати а2 переиздают), у меня появилась мысли, что они будут продолжать эту серию, я решил уточнить, но на мой вопрос один из PR менеджеров ответил "Может быть, но однозначного ответа не дадим". Редактор .mob файлов - Morgot - 20.11.2004 2PZIGOR, ты пошутил ведь? Это же нерационально. 2Ni28 однако. Гибкая структурка. Это хорошо, с переделыванием не должно возникнуть проблем. ![]() Редактор .mob файлов - Ni28 - 23.11.2004 На вопрос о том будет ли Нивал выкладывать редактор карт, я получил следующий ответ Цитата:Мы хорошо понимаем важность модо- и картостроительства, но редактор карт для Редактор .mob файлов - CTpaHHuK - 24.11.2004 Уффф...Классно что хоть отвечают! Ну может они нам если и не дадут редактор, то хотя бы сделают ПЗ-2 ))) А воообще все игры с редактором бытсро надоедают! Кроме age of empires 2 Интересно когда в магазинах Екатеринбурга появятся аллоды !! Редактор .mob файлов - Ni28 - 25.11.2004 Да и ещё один фрагмент: Цитата:1) Планируете ли вы продолжение игр этой серии? ![]() Редактор .mob файлов - PZIGOR - 26.11.2004 Быстрее самим игру написать. Хотел опять статейку по поводу технологий применяимых в ПЗ (скелетная анимация,мипмаппинг,компрессия текстур и т.д) написать, но пока подожду Jetа с Sunом, когда энциклопедию ПЗ выпустят!!!!! Редактор .mob файлов - Shadow1 - 05.12.2004 Извините что не по теме но всетаки Jet Где можно достать тот редактор который ты показал на скриншоте еще в самом начале темы.Желательно ссылочку Редактор .mob файлов - SnAIper - 05.12.2004 LooooL! Это нивальский :lol: ![]() ![]() ![]() |