![]() |
Проект с кодовым названием Cursed Earth - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Обсуждение Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-19.html) +--- Форум MODный форум (https://www.gipat.ru/forum/forum-9.html) +--- Темы: Проект с кодовым названием Cursed Earth (/thread-3368.html) |
Проект с кодовым названием Cursed Earth - Guest - 12.04.2010 Ещё одно: запустил зону 11(окрестности города), так там всё нормально кроме зданий. А проблема с текстурами даже на маленьких картах есть. Например на зоне 2 точно то же самое происходит. Видимо не все текстуры экспортируются почему-то... Проект с кодовым названием Cursed Earth - Guest - 12.04.2010 [quote]И не используется ли HDPack от Durane?[quote] Используется ![]() А в командной строке пишется: freeglut (mapviewer): tge graphics mode is not supported. Warning: main: full screen mode is not available write: opengl: checking for 'texture non power of two' extension... yes и так далее... Проект с кодовым названием Cursed Earth - IDoL - 12.04.2010 Да, скорее всего в этом дело. Пока некоторые несовместимости с HDPack присутствуют. Поддержка полноэкранного режима в Windows по каким то причинам не работает. так что у Вас не работает - это нормально. А вот запуск c HDPack у меня лично выдает ошибки OpenGL - странно, что у Вас вообще запускается. Проект с кодовым названием Cursed Earth - Guest - 12.04.2010 Виноват действительно ХД-пак. В чистой всё прекрасно. Кстати в консоли с хд-паком в конце идут следующие ошибки: h**p://img217.imageshack.us/img217/8596/cmdk.jpg Проект с кодовым названием Cursed Earth - IDoL - 12.04.2010 Аналогично. Код: ERROR: opengl: error 1281: invalid value Добавил: IDoL [mergetime]1271067405[/mergetime] Если не сложно, попробуйте 19ю зону - о которой говорил Altair. Было бы интересно проверить. Проект с кодовым названием Cursed Earth - Guest - 12.04.2010 По поводу портала: дикие лаги, но при этом всё нормально отображается(нет только объектов вроде ворот в здания, где ещё в ЗВА документы крали) Проект с кодовым названием Cursed Earth - IDoL - 12.04.2010 Интересно. Спасибо. Насчет ворот(и сундуков) - вероятно они создаются скриптами или тут проблемы с комплекцией - вообщем это нормально. Так же как некоторые объекты не на местах. Проект с кодовым названием Cursed Earth - ALtair - 12.04.2010 IDoL,Понедельник, 12 Апреля 2010, 13:25 Написал:Насчет ворот(и сундуков) - вероятно они создаются скриптамиВ игре никакие объекты такого рода никогда не "создаются скриптами" ![]() Проект с кодовым названием Cursed Earth - IDoL - 12.04.2010 Понял, спасибо за информацию. Просто, я так понимаю, что это возможно - через функцию AddUnitToServer. Значит проблемы с комплекцией. При учете остальных ошибок с ней - это наверное нормально. Проект с кодовым названием Cursed Earth - ALtair - 12.04.2010 IDoL,Понедельник, 12 Апреля 2010, 14:45 Написал:Просто, я так понимаю, что это возможно - через функцию AddUnitToServer.Эта функция может добавить исключительно объект типа Unit, т.е. двигающийся, думающий кусок костей/мяса/железа/камня/магмы/льда. Ворота - это явно не unit ^_^ Хотя я до сих пор помню историю С.О. Рокдевятого про убегающий столбик меню ) Проект с кодовым названием Cursed Earth - IDoL - 12.04.2010 Понял. Что за история? Можно ссылку? Добавил: IDoL [mergetime]1271075095[/mergetime] Быстрое гугление помогло ![]() Проект с кодовым названием Cursed Earth - ALtair - 12.04.2010 IDoL,Понедельник, 12 Апреля 2010, 15:24 Написал:Понял.Теперь уж не найти ссылок. И да, это ПЗшное. С.О. Рокдевятый - это Свиридов, сценарист ПЗ. И рассказывал он про то, как столбик главного меню в ПЗ убегал при загрузке игры, и они долго не могли понять, почему он стоит не на своем месте. Проект с кодовым названием Cursed Earth - IDoL - 12.04.2010 Вон оно как. Я чтото художественное нашел и успокоился. Чтож буду знать. Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 12.04.2010 Вижу вы справились и помогли, здорово. Guest, большое спасибо за тест и сообщения об ошибках! Ошибка 1281 %)) означает что-то типа "value out of range" при задании параметров текстуры. Создателю HD Pack следует проверить на корректность текстуры, в частности мипмаппинг. Но это подозрения... Я работал исключительно с оригинальными текстурами и, возможно, что-то не предусмотрел. Ставлю тест HD Pack текстуры на высокий приоритет. Возможно, я зря выключил тайлинг... Генерация текстур - тестовый режим. Работы ещё много. Например, стоит отключить генерацию текстур для воды и тайлить её. Предложения принимаются! Использование видеопамяти, да, до 128 метров только для ландшафта. Для небольших зон нужно всего 5-10 мег. Для средних 20-50, в зависимости от наличия воды. Если у вас старая карта - лучше сразу использовать --terrain-tiling, т.к. на ней, скорее всего, не будут поддерживаться сжатые текстуры. Проект с кодовым названием Cursed Earth - Guest - 12.04.2010 Карта у меня новая ![]() ![]() Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 18.04.2010 CE 1.5 выпущен. * Добавлена многопоточность. На данный момент распараллелена только генерация текстур. Так что, если у вас многоядерный проц, то вам повезло) С этого момента всё новое будет реализовываться с учётом потоков и используя их при необходимости. Эту возможность я бы попросил вас потестировать. Больше некому! Задача была серъёзная и вполне возможны баги. Совсем хорошо, если у вас многоядерный комп с windows. На posix я более менее проверил всё. Немного статистики. До потоков генерация 319 текстур размером 119 мб для zone19 занимала 14,5 сек. С 4-мя ядрами у меня теперь проходит за 3,5 сек. Для средних зон вообще меньше секунды. На мощных компах теперь даже в кэш сохранять не надо. Как пользоваться: опция -j N, где N - количество одновременных задач. Советую ставить точно в количество ядер, это даст максимальную производительность. * Немного ускорил тайлинг. Чуток, но всё же. Дальше двигаться некуда. * Наконец руки дошли до полноэкранного режима. Вроде включился. Попробуйте. Основное на этом всё. Далее будут внутренние изменения, так что чего-то глобального пока не ждите. Весёлого просмотра (и надеюсь без багов)! Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 18.04.2010 CE 1.5.1 - быстрый фикс * Исправлены ошибки загрузки текстур с ПЗ пропатченной HD Pack'ом. * На win32 добавил высокопроизводительный таймер. Добавил: v1s0r [mergetime]1271618129[/mergetime] Большое спасибо Guest за сообщение об ошибке с HD Pack! Проект с кодовым названием Cursed Earth - Aleksey - 19.04.2010 Примерно так mapviewer-1.3.1-windows-i386(последний? собирать желания немного) работает на Win XP 32-bit, Intel Core 2 E6320 2,1 Ghz, GeForce GTX 275. Нормальный альт-таб в ближайших планах? В полноэкранном режиме(и без него) фпс был ограничен 60-тью. Проект с кодовым названием Cursed Earth - Guest - 19.04.2010 Всё прекрасно работает теперь ![]() ![]() Кстати говоря и тот "гость" выше и этот пост принадлежат мне, т.е fa3 ![]() Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 19.04.2010 Спасибо за тест! Alt Tab в планах пока нет... Увидел, где хорошо, а где есть проблемы. В общем, будем продолжать работу! |