"Пещера" - это что прикол разработчиков? - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Обсуждение Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-19.html) +--- Форум Флейм (https://www.gipat.ru/forum/forum-1.html) +--- Темы: "Пещера" - это что прикол разработчиков? (/thread-2539.html) |
"Пещера" - это что прикол разработчиков? - Алексей Черный - 03.05.2015 1200 хп -для честного перса, само по себе не быстрое дело)). Убил генерала и то хорошо. (С батарейками и шмотом, с оружием- с большой энергией- в оригинале запинать(затуманить кислотой) его не так и сложно, лишь бы руку, он персу не ломал). "Пещера" - это что прикол разработчиков? - HAS - 03.05.2015 Много времени уходит если всех по дороге убивать. Независимо Без модов или с модом играть. Невидимость сильно экономит время. Только не многие захотят проходить Стелсом. Раньше прикалывало оставлять после себя горы трупов. Теперь наоборот больше нравится тихая спец-операция ) "Пещера" - это что прикол разработчиков? - MorgenS - 27.05.2015 HAS,Вторник, 21 Апреля 2015, 19:41 Написал:"Отцы" рассказывали что в игре остались следы магии приручения. Возможно стравливание как раз отголоски.Вот бы попробовать какой-нибудь бета-билд, там ж столько всего кроме этого было. Вплоть до строительства базы. А насчет проги - Fraps для начала, да и альтернатив хватает. HAS,Воскресенье, 03 Мая 2015, 14:39 Написал:Много времени уходит если всех по дороге убивать. Независимо Без модов или с модом играть. Невидимость сильно экономит время. Только не многие захотят проходить Стелсом.А вот тут сразу вопрос про Неслышный шаг. Ведь Невидимость по сути в 2 раза снижает поле зрения врагов. Но можно потопать за их спинами - и тогда враги услышат. Или с этим проблем не возникает? "Пещера" - это что прикол разработчиков? - HAS - 02.09.2015 Цитата:А вот тут сразу вопрос про Неслышный шаг. Ведь Невидимость по сути в 2 раза снижает поле зрения врагов. Но можно потопать за их спинами - и тогда враги услышат. Или с этим проблем не возникает? С этим проблем никаких нет. Разве что гвардейцы реагируют на бег рядом с ними, но заметить при этом перса под невидимостью обычно не могут. При игре с батарейками можно и отдать ещё одну броню под использовании Неслышного шага. Но хватает и одной Невидимости. "Пещера" - это что прикол разработчиков? - HAS - 28.09.2019 Пару недель назад создал нового персонажа в сетевой игре без модов. Метод возле поместья с использование Тени для убийства Повелителя ( на Ютубе есть видео ) не такое уж и дерьмо как кажется на первый взгляд. Позволяет выполнить квест в пределах пяти минут. Быстрее классического убийства возле главных ворот, занимающее 10-15 минут. За час получается нафармить 10 млн опыта. При разуме 36, за квест дают ~769 000 опыта. Дракон повелитель был убит около 200 раз. Взятие всех умений в игре Кто то из старичков в период расцвета ПЗ создавал подобных персонажей. Из упоминаний было только что требуется 163 млн опыта, больше информации не было, да больше и не требуется ; ) Об этом уже писал в другой теме. Набрав 165 млн, при определённой порядке прокачки взял все умения в игре. Что это дало ? Получился довольно сильный персонаж.. Убийство Генерала Ирискеля в открытом бою. Без батареек. Без лечения в оружии. Без брони. Без помощи зомби. Без блокировки. Кислотный туман 195х2(с руной Вр) Замедление эффект 13 на 10 секунд Ослабление эффект 260 Регенерация эффект 13 на 30 секунд Лечение эффект 300 Портки надел больше что б срам прикрыть. В мече увеличение силы, в алмазных шлёпках невидимость. Можно и без шлёпок, было б чуть дольше. Обычные гвардейцы без батареек и алмазных мечей с лечением убиваются довольно просто, с зомби чутка сложнее. Порядок чутка сложнее чем с 5000 ХП Проклятьем в одиночной игре. Через заклинание приходится накладывать замедление. Благо защита 128 позволяет иногда уворачиваться от ударов Ирискеля. Пару сильных ударов по башке Босс всё таки нанёс, ГГ успел отхилиться Регенерацией и Лечением. Видос на ютубе. 1 часть. Видос на ютубе. 2 часть. В итоге Босс был убит подобным извращенным способом. "Пещера" - это что прикол разработчиков? - Алексей Черный - 30.09.2019 Ещё один вариант прохождения пещеры. Пригодится. С таким замедлением и хп с генералом можно справится без батареек. Замедление на 13 очень мощная штука. Освети в отдельной теме для всех желающих играть честно- детальную последовательность взятия перков в оригинале. Какой разум минимальный должен быть и т.д. Заходил на днях в серв без мода. Люди до сих пор юзают деньги в консоли и ходят массово на сокровища разбойников в топовых доспехах из толстой кожи, с обсидиановым оружием)). При этом спрашивают друг у друга какой разум нужен изначально. Начал писать что можно и не юзать деньги по консоли и т.д. сперва согласились но потом послали на х... с тем что мол все и всегда читят деньги)). Вот и причина почему чесные игроки предпочитают играть либо соло либо с нормальными и с паролем, а не с упоротыми красавцами. "Пещера" - это что прикол разработчиков? - HAS - 01.10.2019 Тайсон,Понедельник, 30 Сентября 2019, 05:35 Написал:Ещё один вариант прохождения пещеры. Пригодится. С таким замедлением и хп с генералом можно справится без батареек. Замедление на 13 очень мощная штука. Уже сколько сказано про оригинальную сетевую. В Безмоде есть такой момент что денег катастрофически не хватает в начале. Опыта так же маловато. Оригинальная сетевая исключительно для любителей хардкора ) - смириться и бить начальных кабанов тысячами - продать всё, купить заточку с Ингоса и бить со спины Ингосовских тигров - пройти гонца один раз, купить норм шмот проходить квесты на Гипате и радоваться - стравить тень и зомби на Вторжении, принести на базу хотя бы один амулет с зомби и забыть о деньгах до Ингоса. По характеристикам, вообще сетевую можно пройти почти любыми характеристиками, только не всех противников получится убить. Самый распространённый и оптимальный классический билд, танкомаг 20/20/35, набрав в районе 40 млн спокойно может идти убивать Конфету. "Пещера" - это что прикол разработчиков? - Алексей Черный - 01.10.2019 Лазить за гонцом и потом юзать гипат- это для совсем д######лов или новичков- их как то понять можно. Единственная проблема для гипатского перса -главный умертвия. Хотя ослабление в оружии в стандартном без моде упрощает немного задачу. Копьё панцерное 10-23 урон если не путаю. У главаря умертвий 19 броня. Шансы с хорошей атакой есть и не малые. Гонец может понадобится в одном случае-соло юзать ингос, и то для ленивых или экономии времени. Можно и на кабанах накопить на стенку огненную. Потом в конце гипата пойти на ингос и пробраться к оленю-королю. С одной-двумя костяными батарейками положить оленя стенкой. Если юзать чистый без мод. Копить на тиграх можно. Вообще можно при желании обойтись без гонца. "Пещера" - это что прикол разработчиков? - Алексей Черный - 03.10.2019 Как ты и сказал оптимально-создать персонажа 20 20 35. Дальше первым делом здоровье и выносливость до 3ур. Магию стихий максимально. Ближний бой важен, но на втором месте. До суслангера и кислотного тумана, делать ставку на двойную стенку огня и молний. "Пещера" - это что прикол разработчиков? - HAS - 03.10.2019 Фарм опыта в сетевой игре. Быстрое убийство Дракона Повелителя. Представленное прохождение позволяет выполнить квест Убийство Дракона Повелителя в пределах 5 минут. За час особо не напрягаясь получается выполнить квест 12-13 раз и нафармить 10 млн опыта. Если следовать правильному алгоритму способ стабилен, Повелитель не начинает гоняться за зомби, хаотично летать и т.д. Так же возможны варианты когда к поместью прилетает только два дракона ( Повелитель и второй сагреный ГГ дракон ) Использование жезлов с лечение (батареек) и дальнего ослабления облегчает задачу. https://www.youtube.com/watch?v=DJJc6mQVOIw&t=2s "Пещера" - это что прикол разработчиков? - Brona - 06.12.2019 Боже, даже не верится что я когда-то писал тут 16 лет назад. Куда время летит. А вот почитал свои старые сообщения и даже вспомнил что-то. Хотя конечно от большинства своих сообщений у меня при перечитывании сейчас перманентный фейспалм. Забавно видеть что люди еще играют в ПЗ, но так-то игра почти шедевр. Я вот впал в ностальгию и решил в который раз перепройти, а потом и про форум вспомнил, удивительно что еще аккаунт живой @HAS Рад видеть что ты еще активен на форуме, почитал историю своих сообщений, вспомнил как мы по молодости копья ломали друг о друга, смешно стало, но и грустновато как-то немного "Пещера" - это что прикол разработчиков? - HAS - 25.12.2019 Brona,Пятница, 06 Декабря 2019, 07:54 Написал:Боже, даже не верится что я когда-то писал тут 16 лет назад. Куда время летит. Здравствуй, Brona! Так же перечитал прошлые сообщения, противостояние раньше на форуме было знатное. Сейчас с возрастом это всё иначе уже воспринимается. Меня тут не так давно попрекал какой то чел что у меня репутация плохая здесь на форуме, а я его ник первый раз вижу.. Отголоски тех клавиатурных войн) Весело было. "Пещера" - это что прикол разработчиков? - HAS - 30.12.2019 Вторжение на Гипат методом Зомбиапокалипсиса. Ссылка на Ютуб. https://youtu.be/uvCvqKJanQw "Пещера" - это что прикол разработчиков? - HAS - 16.01.2020 Speedrun квеста "Вторжение на Гипат". Повелителя уже били за 5 минут в стандартной сетевой без модов. Оказалось что Вторжение так же можно выполнить за 5 минут. Засекал по секундомеру от взятия до сдачи квеста прошло 4 минуты 55 секунд. https://youtu.be/Ig3oglkUWcA Скромный скрин ГГ с 521 млн суммарного опыта. Потребовалось не так много времени на прокачку как может показаться. "Пещера" - это что прикол разработчиков? - HAS - 27.01.2020 Властелин теней без батареек. Прохождение Властелина теней без использования батареек. https://youtu.be/lT2cCNbP-Po |