Город Джунов
Проект с кодовым названием Cursed Earth - Версия для печати

+- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum)
+-- Форум Обсуждение Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-19.html)
+--- Форум MODный форум (https://www.gipat.ru/forum/forum-9.html)
+--- Темы: Проект с кодовым названием Cursed Earth (/thread-3368.html)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11


Проект с кодовым названием Cursed Earth - IDoL - 23.08.2010

magnus,Понедельник, 23 Августа 2010, 13:12 Написал:Не совсем понимаю что тут выше написано, но абстрактно вы хотите сменить ПЗ движок? Если да то ...

Жду завершения проекта и у мя есть море, нет туча идей как сделать интересной  с дороботками сетевую игру, так как мы все понимаем что после сингла всем охото поиграть в сетевую=)
[right][snapback]40429[/snapback][/right]
Вы все верно понимаете, однако работы над сетевой игрой на данный момент не планируются. Текущей целью проекта является возможность прохождения однопользовательской части игры на новом движке.


Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 23.08.2010

magnus,Monday, 23 August 2010, 14:12 Написал:Не совсем понимаю что тут выше написано, но абстрактно вы хотите сменить ПЗ движок? Если да то ...

Жду завершения проекта и у мя есть море, нет туча идей как сделать интересной  с дороботками сетевую игру, так как мы все понимаем что после сингла всем охото поиграть в сетевую=)
[right][snapback]40429[/snapback][/right]

Да, сменить ПЗ движок.
Спасибо и оставайтесь на связи, а иногда смотрите за новостями - проект завершится ещё не скоро. Из разработчиков нас только 2-е, я же пока не могу обещать, что смогу уделить проекту 100% времени. Пока ждём - но мы и не спешим особо...

Добавил: v1s0r [mergetime]1282581540[/mergetime]
Вот и 2-й разработчик отписался)))


Проект с кодовым названием Cursed Earth - magnus - 27.08.2010

Ок буду следить за новостями). А вообще спешка вредна, лучше сделать качественее, чем быстрее =).


Проект с кодовым названием Cursed Earth - AXP - 20.09.2010

Если честно я в шоке! было много.... мечт чтоли.... чтобы вот так ктонить переписал ПЗ.... но чтобы так, кросплатформенно..!!! РЕСПЕКТ!!!!!!

Буду стараться активно тестировать бетки!!

Правда последняя ревизия из гита у меня под генту не компилится - не находит файлы какие то - но думаю это рабочий момент

Спасибо огромное и с нетерпением жду продолжения!!!


Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 20.09.2010

Спасибо на добром слове.
Я сам хочу продолжения, но последний год был самым золотым.
Что будет дальше - непредсказуемо. У меня тоже ведь появляются новые жизненные обороты и проблемы. Намёк поняли?)))
Я потихоньку пилю движок, но много времени уделить пока не могу.
Есть надежда найти нам ещё одного обезбашенного чела?


Проект с кодовым названием Cursed Earth - Guest - 25.09.2010

Возникла проблемка с версии 2.1 не компилируется сборка через scons.
>> ceavcodec.o Error 1 - проблема
>> building terminated because of errors.

МОжет я какую библиотеку забыл поставить.
ПРедыдущая 1.6 сборка собирается без проблем


Проект с кодовым названием Cursed Earth - AXP - 11.10.2010

v1s0r,Понедельник, 20 Сентября 2010, 22:36 Написал:Спасибо на добром слове.
Я сам хочу продолжения, но последний год был самым золотым.
Что будет дальше - непредсказуемо. У меня тоже ведь появляются новые жизненные обороты и проблемы. Намёк поняли?)))
Я потихоньку пилю движок, но много времени уделить пока не могу.
Есть надежда найти нам ещё одного обезбашенного чела?
[right][snapback]40443[/snapback][/right]
Боюсь помощи от меня будет мало - я веб-программер (пхп, мускул) и никак с графикой никогда не работал =(

Может попробовать попиарить проект на геймдев? Думаю там найдутся поклонники ПЗ с руками из нужного места...


Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 11.10.2010

Guest,Saturday, 25 September 2010, 12:13 Написал:Возникла проблемка с версии 2.1 не компилируется сборка через scons.
>> ceavcodec.o Error 1 - проблема
>> building terminated because of errors.

МОжет я какую библиотеку забыл поставить.
ПРедыдущая 1.6 сборка собирается без проблем
[right][snapback]40444[/snapback][/right]
Очень мало информации!
SCons должен вывести более подробный лог.
Скинь, пожалуйста, вывод из всей консоли!


Проект с кодовым названием Cursed Earth - Guest - 05.12.2010

ну что все затихло)


Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 11.12.2010

Появилась группа ВКонтакте
http://vkontakte.ru/club22234694


Проект с кодовым названием Cursed Earth - ALtair - 13.12.2010

Хех. У нас даже общие друзья есть, оказываицо. Как тесен мир xD


Проект с кодовым названием Cursed Earth - Guest - 14.12.2010

Всю тему не читал, но по некоторым моментам выскажусь:

1. Формат ресурсов.
С моделями, текстурами и остальной визуальной частью, как я понимаю, проблем нет. А вот звук, музыка и видео - действительно проблема. Может стоит обратиться в Nival, а то и лично к Орловскому с просьбами упростить решение этих проблем?

2. Лицензии, модель разработки, сборка, автоматизация установки и т.д.
Таки в первую очередь надо что-то хоть как-то работающее сделать, прежде чем до состояния продукта доводить. Надеюсь, на эту тему уже никто не станет писать.

3. Предлагаю составить чёткий список задач (в том числе реализация функций и алгоритмов), которые сейчас стоят и которые нужно решить для продвижения проекта к цели, и каждому посетителю подумать, может ли он помочь их решить, или даже найти человека, который на условиях разработки проекта поможет это сделать.


Сам я не имею опыта разработки игр, и на C не пишу. Так что пока что с программированием помочь не могу. Но попробовать найти человека, который это может, могу.


Проект с кодовым названием Cursed Earth - IDoL - 15.12.2010

Почему, разрешите спросить, тему не прочитали?

1. формат ресурсов - ясно практически все. и форматы звука, музыки и видео, наверное наиболее простые в этом списке, т.к. они стандартные и существуют спецификации и библиотеки для работы с ними. в основном форматы были в большей или меньшей степени разобраны, хотя часть пришлось разбирать с нуля.
Если речь о движках, работа над графическим движком еще не закончена, звуковой движок на начальной стадии развития, однако по сравнению с графическим движком он должен быть довольно мал.

2. лицензия - одна из основ для разработки. От нее зависит какие разработчики присоединятся к проекту, какой уже существующий код можно законно использовать в проекте.
модель разработки - не совсем понял что имелось ввиду. разработка проекта как закрытого или открытого? тут впринципе изначально было решено. весь код лежит на sourceforge под лицензией GPLv3.
все прочее - мелкие моменты которые вполне можно и обсудить. Почему Вам мешает обсуждение каких то вопросов пусть и заблаговременное (хотя сборка проекта - весьма насущная проблема, которая, по всей видимости, непонятна Вам)?

3. Список задач, возможно, и не помешал бы. Однако, список задач огромен и скорее проще разговаривать предметно уже с людьми желающими поучавствовать(в качестве программистов). Если такие люди присутствуют - не стесняйтесь, пишите v1s0r`у или мне - обязательно ответим.


Проект с кодовым названием Cursed Earth - Guest - 16.12.2010

IDoL,Вторник, 14 Декабря 2010, 23:57 Написал:Почему, разрешите спросить, тему не прочитали?

1. формат ресурсов - ясно практически все. и форматы звука, музыки и видео, наверное наиболее простые в этом списке, т.к. они стандартные и существуют спецификации и библиотеки для работы с ними. в основном форматы были в большей или меньшей степени разобраны, хотя часть пришлось разбирать с нуля.
Если речь о движках, работа над графическим движком еще не закончена, звуковой движок на начальной стадии развития, однако по сравнению с графическим движком он должен быть довольно мал.

2. лицензия - одна из основ для разработки. От нее зависит какие разработчики присоединятся к проекту, какой уже существующий код можно законно использовать в проекте.
модель разработки - не совсем понял что имелось ввиду. разработка проекта как закрытого или открытого? тут впринципе изначально было решено. весь код лежит на sourceforge под лицензией GPLv3.
все прочее - мелкие моменты которые вполне можно и обсудить. Почему Вам мешает обсуждение каких то вопросов пусть и заблаговременное (хотя сборка проекта - весьма насущная проблема, которая, по всей видимости, непонятна Вам)?

3. Список задач, возможно, и не помешал бы. Однако, список задач огромен и скорее проще разговаривать предметно уже с людьми желающими поучавствовать(в качестве программистов). Если такие люди присутствуют - не стесняйтесь, пишите v1s0r`у или мне - обязательно ответим.
[right][snapback]40483[/snapback][/right]

Потому, что много страниц комментариев уже наделано. И как я понял - дальше уже объявления и тестирование. Так что хватило стартового сообщения, первых комментариев и последних.

1. Тут речь шла о Binkvideo и mp3. Думаю. наиболее удачным вариантом будет тот, согласно которому в самой Nival за часок-другой сконвертируют видео в формат OGG/Theora, а звуки и музыку - в OGG/Vorbis.

2. Обсудить можно - спор нет. Но получается, что пока играбельной версии нет, и разработчик фактически один. Итого во-первых рановато решать вопрос с лицензией. Во-вторых её можно в любой момент поменять без беготни и бюрократии (ведь разработчиков мало Wink ).

3. Ясное дело, что список задач огромен. Но я о том, что в ближайшее время предпочтительнее решить, а не прямо всё.
Я разошлю ссылку людям, которые могут заинтересоваться проектом.


Проект с кодовым названием Cursed Earth - IDoL - 17.12.2010

Там не только тестирование но и, например, новости по проекту.

Как раз таки проблем нет ни с mp3 ни с bink(Так же как с Theora и Vorbis) - демки Вы, возможно, уже видели - все это исключительно вопросы законодательства, т.к., например, в штатах на эти форматы существуют патенты и распространение ПО для работы с ними(в том числе свободного и бесплатного) незаконно. Для России они неприменимы, но тем не менее, это необходимо учитывать - например выносить декодирование mp3 и bink подальше возможно использовать внешние кодеки. Это как раз таки и обсуждается. Добавлю с исправлением: в википедии(правда источник не указан и на их сайте поиск в гугле ничего не дал) о RAD Game Tools указано что они отказываются от патентования своих технологий. На mp3 патенты на декодирование истекают в декабре 2012. Если кому интересно.
Честно говоря, сомневаюсь, что Nival будет чтото конвертировать и выкладывать в свободный доступ. Их отношение к комьюнити(по крайней мере ПЗ) ну не очень доброжелательное чтоли.

То же что с кодеками и с лицензией. Использование кода распространяемого под GPL-несовместимой лицензией в GPL проекте незаконно. и обратное верно так же. В таком случае необходимо изначально придумывать свой велосипед или искать код под другой лицензией. Со сменой лицензии необходимо выбрать весь код под несовместимой лицензией и заменить его.

Если интересует конкретная задача - то, например, оставшемуся комьюнити было бы очень полезно иметь доступный всем экспортер-импортер моделей/скелетов/анимации(в т.ч. морфинг). Я полагаю, для Blender было бы отпимально - писать на Python, API Blender так же свободно лежит. Не совсем CE, но форматы почти полностью разобраны и в свободном доступе.
То же кстати и с редактором карт.
Если чтото более CE`шное, то, насколько я знаю, через какое то время понадобится реализация функций скриптового движка.

Я пока для проекта пилю кое-какую математику(с чем у меня не очень хорошо - поэтому все двигается очень медленно) и есть еще задумка пока в проекте. Все это делается отдельно и слабо касается дизайна проекта в целом. Через какое то время это, надеюсь, окажется в движке.


Проект с кодовым названием Cursed Earth - Guest - 26.12.2010

привет жители форума. очень понравилась идея переписать движок. сам увлекался игростроем и на это проект в обще бы прям не пожалел времени. респект титанам которые этим занимаются.
сам собирал игрушку на XNA game studio. вся разработка была на c#. кое что делал на java. понимаю код c/с++ но не имею опыта разработки на нем( очень жаль очень жаль(
еще не успел прочитать весь топик, глянул проект и группу вконтакте.
с радостью бы помог но пока даже не знаю за что взяться.. конечно со временем я и сам во всем разберусь но если есть возможность как то меня скоординировать в проекте и дать над чем поработать, я весь ваш) пз пз.. пз2^^


Проект с кодовым названием Cursed Earth - Guest - 26.12.2010

ах да. не зареген на форме и даже не могу оставлять в постах ссылки и мыло % ) пишите если что вот сюда handsOffMySis на gmail


Проект с кодовым названием Cursed Earth - v1s0r - 26.12.2010

ALtair,Monday, 13 December 2010, 11:02 Написал:Хех. У нас даже общие друзья есть, оказываицо. Как тесен мир xD
[right][snapback]40479[/snapback][/right]
Признавайся, где ты там? ))) Или кинь ссылку в личку.

Добавил: v1s0r [mergetime]1293386796[/mergetime]
IDoL тут уже отписался, добавлю только одно. Планирую писать/стырить откуда нибудь скриптовый движок. Под него писать поддерку в движок. Есть эксперты по скриптам ПЗ? Хотелось бы ракрепощённо поговорить, чтобы понять как взяться за эту задачу.


Проект с кодовым названием Cursed Earth - Guest - 27.12.2010

был какой то парень который пару лет назад снимал мувик по пз. все сцены были реализованы на движке, все действия были очень тщательно проскриптованы. найти бы его %) думаю многие это помнят.


Проект с кодовым названием Cursed Earth - Guest - 27.12.2010

Можете к Хонестам постучать. Скриптеры из них очень неплохие(впрочем как и художники) Wink