![]() |
Ei-mod 2.4 под Ei-starter! - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Обсуждение Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-19.html) +--- Форум MODный форум (https://www.gipat.ru/forum/forum-9.html) +--- Темы: Ei-mod 2.4 под Ei-starter! (/thread-2035.html) |
Ei-mod 2.4 под Ei-starter! - ELF - 13.05.2004 Итак, наконец я адаптировал EI-MOD под EI-STARTER! 8-) Заметка: ![]() Заранее прошу прощения у разработчиков EI-MOD'а 2.4, которым эта статейка может не понравиться. Хочу сказать, что в этом нет ничего криминального, и никаких противозаконных вещей с MOD'ом я делать не буду. ![]() Памятка: ![]() Пока странно, но сам по себе EI-MOD 2.4 чё-то не хочет адаптироваться. А вот EI-MOD 2.3 с обновлением его до EI-MOD 2.4 адаптируются спокойно. :blink: :ph34r: Итак, наверное, многие скачивали себе EI-MOD. Многие в него играли, но, видимо, у многих возникали проблемы с тем, что этот EI-MOD конфликтует с другими MOD'ами. Многим очень бы хотелось видеть этот EI-MOD под контролем EI-STARTER'а. Именно поэтому я тут решил выложить статейку о том, как это всё сделать. ![]() Готовимся к работе: Сначала Вам нужно скачать собственно EI-MOD 2.3 и Патч 2.3 в 2.4. Также нам понадобится архиватор 7zip (Вот его сайт). Теперь с помощью 7zip распакуем ei-mod2_3to2_4.exe, а с помощью WinRAR распакуем ei-mod2_3.exe. Соглашения: Папка с установленными ПЗ будет называться <1>; Папка с распакованным EI-MOD 2.3 будет называться <2>; А папка с распакованным EI-MOD 2.3 To 2.4 будет называться <3>. Установка новой менюшки: Чтобы передать атмосферу EI-MOD'а, можно установить его новый вариант менюшки. Для этого нужно сделать следующие копирования: 1.Из <3>Ver1_02cameramainmenu.cam в <1>Cameramainmenu.cam; 2.Из <3>Ver1_02mapszonemainmenunew.mob в <1>Mapszonemainmenunew.mob; 3.Из <3>Ver1_02mapszonemainmenunew.mpr в <1>Mapszonemainmenunew.mpr. Всё, новая менюшка готова. ![]() Сам процесс: ![]() Сначала нужно создать в папке MODS папку EI-MOD. Потом нужно скопировать папку <2>Ver1_00maps (Всю) в папку <1>MODSEI-MODMaps, затем скопировать <3>Ver1_02maps (С перезаписью одинаковых файлов) в папку <1>MODSEI-MODMaps. Теперь нужно скопировать папку <2>Ver1_00EiQPackRES в папку <1>MODSEI-MODRes, затем скопировать <3>Ver1_02EiQPackRES в ту же папку <1>MODSEI-MODRes. Теперь нужно запаковать каждую папку в папке <1>MODSEI-MODRES в отдельный RES архив... Вот пример на одной папке: заходим в папку DataBaseLmp_Res, запаковываем всё с помощью ResBuilder'а в файл DataBaseLmp.Res. Аналогично поступаем с другими папками. В итоге имеем файлы: databaselmp.res, figures.res, outro.res, redress.res, texts.res, textslmp.res и textures.res. Все эти файлы перемещаем в папку <1>MODSEI-MODRes. ![]() Теперь скопируем файл <2>Ver1_00CONFIGai.reg в <1>MODSEI-MODai.reg. Ну и осталось только написать в папке <1>MODSEI-MOD файл CONFIG.INI. Вот мой вариант (простите, что не знаю почту GipatGroup): Код: [MOD] Ну вот и всё. Можно теперь смело играть. ![]() Плюсы этого дела: - Не тронут оригинал (если не считать новую менюшку); - Всё это заняло около 15 МБ (в отличие от резерва оригинала); - Другие MOD'ы будут работать. Минусы этого дела: - Чтобы убрать новую менюшку, нужно вернуть аж целых три файла. ![]() Ei-mod 2.4 под Ei-starter! - CTpaHHuK - 21.05.2004 Молодец! B) Сам по себе мод красочный, но глючный. А, интересно, как его изенит стартер...Ну по крайней мере тем у кого стоит стартер очень удобно ![]() Ei-mod 2.4 под Ei-starter! - ELF - 22.05.2004 Ну вообще стратер его и не изменит. ![]() Если захотите, то я могу описать, как вручную залепить MOD тауруса под EI-Starter. °L° :•) |