![]() |
ХГ 3.6.15 дисбаланс - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Обсуждение Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-19.html) +--- Форум MODный форум (https://www.gipat.ru/forum/forum-9.html) +--- Темы: ХГ 3.6.15 дисбаланс (/thread-3615.html) |
ХГ 3.6.15 дисбаланс - Hamelton - 22.12.2014 Тема закрыта. Сорри) ХГ 3.6.15 дисбаланс - MIRILLED - 23.12.2014 Ещё один нытик не умеющий играть в HG. ХГ 3.6.15 дисбаланс - Алексей Черный - 23.12.2014 Лучше просто игнорировать ![]() ХГ 3.6.15 дисбаланс - Hamelton - 23.12.2014 Я отношусь к поклонникам оригинального ХГ мода, много в него играл, с другом выполнял если не все квесты, то почти все. Умение/неумение играть не имеет никакого касательства к идее немного изменить мод. Многие модмейкерские выборы, стоящие за созданием ХГ мода я считаю крайне удачными. Среди них и специализация по перкам, которую убрал, и общий баланс. Баланс в ХГ особенно хорош. Отсутствие материалов в магазинах - вообще шик. Я, как и многие другие, ожидающие ХГ четыре уже так много играл в 3.6, что хотелось попробовать нечто иное. Внесённые мною изменения нисколько не претендуют на значительное улучшение, особую новизну и какой бы то ни было прорыв. Это просто попытка сделать ХГ чуточку другим. Попробовать мультикласс в балансе, предназначенном для игры в команде с разбиением на специализации. Не более. Поэтому тема и называется дисбаланс. Потому что, усиливая одного игрока, происходит смещение достаточно точно устоявшегося баланса мультиплеерной игры в сторону облегчения, но зато у одного-двух игроков появляются дополнительные возможности. Расположение мобов, значения уронов, брони, защиты и атаки обычно вынуждает действовать игроков примерно по одинаковой схеме (если они, конечно, хотят действовать наиболее эффективно), выполнять определённые квесты раз за разом. Это эксперимент на то, будет ли совершён выход с этих хорошо проторенных дорожек. ХГ 3.6.15 дисбаланс - MIRILLED - 23.12.2014 Дело в том, что каждый такой ребалансизменение ДБи др. поделки разделяют онлайн в пределах одного мода(где-то так [играющие в мод]/[количество поделок относящихся к моду]) как показывает практика, они не совместимы( как минимум по балансу) не с оригиналом мода, не с другими поделками сделанными из него же. А если учесть что из-за этого онлайн каждой из них примерно 1.5 человека, это все печально выглядит. Если хотите по экспериментировать, делайте это в пределах своего ПК или локальной сети. Именно благодаря тому что такие вот поделки выкладываются в сеть, а мало того, находится тот кто их юзает, в ХГ 4 простые смертные не смогут заниматься такими экспериментами, вообще, никак, нигде. Как говорится "Благими намерениями вымощена дорого в ад". Печально, но факт. ХГ 3.6.15 дисбаланс - Hamelton - 23.12.2014 Спасибо за пояснение. Вполне согласен - не подумал, что это может сказаться на ХГ4. Я удалил файл и готов закрыть тему, но не знаю как ))) |