Рассуждения: Разбор скриптовых команд
#21
Насчёт игроков.

Игрок, управляемый человеком, всегда имеет номер 0. В частности, в сетевой игре все персонажи относятся к этому игроку (хотя фактически управляются разными людьми). Остальные юниты разбиты на игроков по-разному, но с учётом того, что одному игроку должны принадлежать заведомо дружественные существа. Например, лесные ящеры и зелёные драконы в ДГ - это игрок 1, а озёрные ящеры и синий дракон - игрок 4. Я ни разу не видел, чтобы игроков было больше десяти, хотя их номера бывают и больше девяти (например, 14), но тогда меньшие номера не используются.

Самому можно установить для юнита отрицательный номер игрока или дробный, хотя дробный всё равно округляется (проверяя через getplayer). Если поставить очень большой по модулю номер (например, -1000000), то игра вылетает.

У меня вопрос: чем понятие "коллекция"
отличается от понятия "множество"?

sun

А я всё жду, чтобы ты мне объяснил то, что я понимаю неправильно.

[ 29 января 2002: Изменил: Vasya ]</p>
Ответ


Сообщения в этой теме
Рассуждения: Разбор скриптовых команд - от Vasya - 29.01.2002, 21:07

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)