11.01.2003, 17:56
Ну, тогда нужно построить иерархию уровня оружия по двум видам.
Например, в ПЗ самое мощное оружие алмазное, хотя нужно заметить, материальное оружие, должно подразделяться на два вида, органического и неорганического происхождения, где органика, соответственно, должна иметь бОльший магический эффект чем оружие неорганическое. Это два таких показателя как: запас сил, повышенный уровень сложности (повышенный, относительно простого оружия), а также дополнительную защиту от магий стихий. В ПЗ просматривается такое разделение. И это разделение происходит за счет параметра вес у оружия и доспех. Нужно строить две линии вида оружия, для магов и воинов. Соответственно, маг это перс, у которого будет недоставать запаса сил. В ПЗ так как я пишу и есть, хотя можно Магу добавить умение «Выносливость», но в таком случае Маг будет развиваться ущербно. Так же в ПЗ умно сбалансирована стоимость починки, починить органический доспех стоит гораздо дороже простого. Ломается такой предмет быстрее, и это правильно. Вообще маг не должен подпускать к себе близко врагов.
Я планировал сделать баланс с первоначальных персов как магов, то есть давать персонажам дорогую, ломкую одежду, которую в случае чего, можно продать и купить простую, но более надежную. Как правило, Маг, развивается в команде, поэтому Магу нужно выдержать несколько случайных ударов от врагов. В принципе Маг должен избегать прямого контакта с врагами, для этого есть защищенный тяжелый воин.
По поводу тяжести, должны быть очень тяжелые доспехи, в которых невозможно быстро передвигаться. А для того чтобы иметь возможность бегать, нужно переделать Магию увеличения размера, и если такой магией пользоваться, то должна повышаться/уменьшаться выносливость параметр выносливость. К сожалению, в ПЗ не реализован механизм, так чтобы можно было динамично в ресурсах вызывать какие-то временные или другие изменения параметров, все это «железно» прописано в движке. К слову о неиспользуемой магии увеличения, если кастануть на врага уменьшение, то враг должен потерять возможность бега, и передвигаться пешком, как раненный в ногу враг.
Ну, в общем можно бесконечно фантазировать….
Вернусь к началу…. Оружие можно спланировать только в комплексе со всем балансом игры. Хотя, можно найти варианты изменения баланса оружие, но это скорее улучшение и тогда нужно считать, что такой баланс, скорее исправление ошибки, нежели альтернатива.
Например, в ПЗ самое мощное оружие алмазное, хотя нужно заметить, материальное оружие, должно подразделяться на два вида, органического и неорганического происхождения, где органика, соответственно, должна иметь бОльший магический эффект чем оружие неорганическое. Это два таких показателя как: запас сил, повышенный уровень сложности (повышенный, относительно простого оружия), а также дополнительную защиту от магий стихий. В ПЗ просматривается такое разделение. И это разделение происходит за счет параметра вес у оружия и доспех. Нужно строить две линии вида оружия, для магов и воинов. Соответственно, маг это перс, у которого будет недоставать запаса сил. В ПЗ так как я пишу и есть, хотя можно Магу добавить умение «Выносливость», но в таком случае Маг будет развиваться ущербно. Так же в ПЗ умно сбалансирована стоимость починки, починить органический доспех стоит гораздо дороже простого. Ломается такой предмет быстрее, и это правильно. Вообще маг не должен подпускать к себе близко врагов.
Я планировал сделать баланс с первоначальных персов как магов, то есть давать персонажам дорогую, ломкую одежду, которую в случае чего, можно продать и купить простую, но более надежную. Как правило, Маг, развивается в команде, поэтому Магу нужно выдержать несколько случайных ударов от врагов. В принципе Маг должен избегать прямого контакта с врагами, для этого есть защищенный тяжелый воин.
По поводу тяжести, должны быть очень тяжелые доспехи, в которых невозможно быстро передвигаться. А для того чтобы иметь возможность бегать, нужно переделать Магию увеличения размера, и если такой магией пользоваться, то должна повышаться/уменьшаться выносливость параметр выносливость. К сожалению, в ПЗ не реализован механизм, так чтобы можно было динамично в ресурсах вызывать какие-то временные или другие изменения параметров, все это «железно» прописано в движке. К слову о неиспользуемой магии увеличения, если кастануть на врага уменьшение, то враг должен потерять возможность бега, и передвигаться пешком, как раненный в ногу враг.
Ну, в общем можно бесконечно фантазировать….
Вернусь к началу…. Оружие можно спланировать только в комплексе со всем балансом игры. Хотя, можно найти варианты изменения баланса оружие, но это скорее улучшение и тогда нужно считать, что такой баланс, скорее исправление ошибки, нежели альтернатива.