25.07.2003, 21:19
Цитата:Я думаю, что мы мы выложим это описание в рамках нашего проекта "Энциклопедия ПЗ".жаль что потом... ведь приходится работать с этим уже сейчас... :unsure:
Цитата:Ты наверное не замтил:хм, чего не заметил? я не понял.
IsAlive
IsDead
IsNotAlive
я предложил заменить проверку "смерти" юнита через IsDead() на проверку через Not(IsAlive()) это равнозначная замена, даже есть преимущество, т.к если использовать IsDead то есть шанс просчитаться из за известного бага. (если успеть схватить труп в полете, то он из состояния жив переходит в состояние отсутствует, но не умер )
наверное я, точно, что то недопонял
Кто не согласен – пусть первый кинет в свой монитор камнем!