07.11.2003, 06:39
Мда-а-а-а... Реализовать подобное на много проще, чем это описал Mephisto.
Ты что, собираешься каждый раз после разрушения очередного здания загружать Mob? Это ж сколько нужно мобов...
А реализуется это проще простого.
Прописывается данный объект как юнит, естественно у него будут параметры. Далее, при уничтожении данного объекта, происходит команда RemoveUnitFromServer. В сопровждении может быть спецэффект и звук...
Выглядит все это потрясающе... B)
Пример тому, есть в квесте Людоед, где объекты уничтожаются, там реализованы для уничтожения камень и столб.
Ты что, собираешься каждый раз после разрушения очередного здания загружать Mob? Это ж сколько нужно мобов...

А реализуется это проще простого.
Прописывается данный объект как юнит, естественно у него будут параметры. Далее, при уничтожении данного объекта, происходит команда RemoveUnitFromServer. В сопровждении может быть спецэффект и звук...
Выглядит все это потрясающе... B)

Пример тому, есть в квесте Людоед, где объекты уничтожаются, там реализованы для уничтожения камень и столб.
