20.11.2003, 12:34
Невидимого перса можно сгенерировать, изменив значения используемой текстуры и модели в файле MonstersPrototypes. Например, на человека можно натянуть скин Орка….
За принадлежность записи модели к текстурам отвечает поле «Graphics Data Skin Index». Значение в этом поле соответствует номеру в базе данных textures.res составного имении файла: face+(m,f)+##+(a,b,c), где ## номер в текстуры в поле «Graphics Data Skin Index». Локальная константа, всегда читается из ресурсов для МП. (a,b,c – мимика лица).
Прически. Номера причесок изменяют вид (лицо) персонажа по номеру в поле "Skin Index". Модель головы берется по составному имени в ресурсах Figures.res: infa+(unhuma, unhufe) +fa+(#+1). (Зачем нужно было делать связь через добавление единицы к индексу, я не знаю). К слову сказать, в Фигурах есть все модели для всех рас юнитов, но используются только модели с именами: infaunhu(fe,ma)fa+#. Я думаю, что неиспользуемые модели остались от навыка: Приручение, которое было в первой тестовой версии ПЗ. Посмотреть на модели можно сейчас. Для этого нужно переименовать, например, модель головы орка, файл: infaunmoor в infaunhufefa1, и в текстурах переименовать файл скина орка: orc_face в facem01, затем в МП создать нового перса. Разумеется, что изменения будете видеть только Вы, так же в ресурсах текстур имеются лица волка (face_wolf00) и ящера (face_lizardman00).
Наверное, у прочитавшего человека возникнет вопрос, а можно ли сделать, чтобы монстры имели лица в меню игры. В принципе, так как существовал навык Приручение, то по логике вещей «такое» сделать можно. Конечно же, придется попотеть…
За принадлежность записи модели к текстурам отвечает поле «Graphics Data Skin Index». Значение в этом поле соответствует номеру в базе данных textures.res составного имении файла: face+(m,f)+##+(a,b,c), где ## номер в текстуры в поле «Graphics Data Skin Index». Локальная константа, всегда читается из ресурсов для МП. (a,b,c – мимика лица).
Прически. Номера причесок изменяют вид (лицо) персонажа по номеру в поле "Skin Index". Модель головы берется по составному имени в ресурсах Figures.res: infa+(unhuma, unhufe) +fa+(#+1). (Зачем нужно было делать связь через добавление единицы к индексу, я не знаю). К слову сказать, в Фигурах есть все модели для всех рас юнитов, но используются только модели с именами: infaunhu(fe,ma)fa+#. Я думаю, что неиспользуемые модели остались от навыка: Приручение, которое было в первой тестовой версии ПЗ. Посмотреть на модели можно сейчас. Для этого нужно переименовать, например, модель головы орка, файл: infaunmoor в infaunhufefa1, и в текстурах переименовать файл скина орка: orc_face в facem01, затем в МП создать нового перса. Разумеется, что изменения будете видеть только Вы, так же в ресурсах текстур имеются лица волка (face_wolf00) и ящера (face_lizardman00).
Наверное, у прочитавшего человека возникнет вопрос, а можно ли сделать, чтобы монстры имели лица в меню игры. В принципе, так как существовал навык Приручение, то по логике вещей «такое» сделать можно. Конечно же, придется попотеть…