25.03.2004, 19:02
Напишу все таки, может прояснится ситуация.
Sun, давно уже спрашивал про Глобальную карту и про зоны перехода, но так и не смог разобраться почему модель поселка на Глобальной карте выбирается вместе с самой зоной Развалины.
В самом map.txt я вообщем более менее разобрался и активировал зоны перехода, которые были отключены разработчиками, также даже пробовал дописывать свои зоны, изменяя входы/выходы с поселка к ним.
Позже я заметил, что в скрипте зоны 1, перед тем как войти в Поселок Заком, есть скрипт, который делает зону уже как бы пройденной и отмечает ее темным цветом: GSSetVarMax( 0, "z.gz1g" , 2 )
Тогда я убрал эту переменную и на Глобальной карте, зона Развалины стала выбираться курсором и подсветкой отдельно от модели Поселка, однако при наведении курсора на Поселок они выделяются вместе. Любые изменения переменной: GSSetVarMax( 0, "z.bz1g" , 2 ), на 1, или на 0, приводят к тому, что модели Поселка на Глобальной карте нет.
Sun, давно уже спрашивал про Глобальную карту и про зоны перехода, но так и не смог разобраться почему модель поселка на Глобальной карте выбирается вместе с самой зоной Развалины.
В самом map.txt я вообщем более менее разобрался и активировал зоны перехода, которые были отключены разработчиками, также даже пробовал дописывать свои зоны, изменяя входы/выходы с поселка к ним.
Позже я заметил, что в скрипте зоны 1, перед тем как войти в Поселок Заком, есть скрипт, который делает зону уже как бы пройденной и отмечает ее темным цветом: GSSetVarMax( 0, "z.gz1g" , 2 )
Тогда я убрал эту переменную и на Глобальной карте, зона Развалины стала выбираться курсором и подсветкой отдельно от модели Поселка, однако при наведении курсора на Поселок они выделяются вместе. Любые изменения переменной: GSSetVarMax( 0, "z.bz1g" , 2 ), на 1, или на 0, приводят к тому, что модели Поселка на Глобальной карте нет.
