В связи с вышесказанным целый ряд вопросов.
1) Поддерживает ли GLScene подгрузку DDS? А подгрузку текстур из памяти?
2) Зачем писать для игрового объекта класс? Да еще для каждого типа свой?
3) Сомневаюсь, что тут кто-то хорошо знает ОпенГЛ или ГЛСкен (кроме Ni28), что сможет помогать в разработке движка. Получается его будет писать один человек?
4) Каким образом вы собираетесь написать сепаративный движок? И какой смысл сначала писать под одну библиотеку, а потом под другую? Почему бы не написать сразу под Директ3Д? Ну да, в совершенстве его тут никто не знает, но зато появится повод изучить
5) По поводу координатора надо будет еще в будущем обсудить, потому как человек должен быть ответственный и, я думаю, чаще других должен быть в он-лайне Надо будет соизмерить возможности и способности каждого.
6) Ну и последний вопрос. Кто вообще участвует в создании собстна редактора? Кто в команде?
Кстати, зацаните фишку
1) Поддерживает ли GLScene подгрузку DDS? А подгрузку текстур из памяти?
2) Зачем писать для игрового объекта класс? Да еще для каждого типа свой?
3) Сомневаюсь, что тут кто-то хорошо знает ОпенГЛ или ГЛСкен (кроме Ni28), что сможет помогать в разработке движка. Получается его будет писать один человек?
4) Каким образом вы собираетесь написать сепаративный движок? И какой смысл сначала писать под одну библиотеку, а потом под другую? Почему бы не написать сразу под Директ3Д? Ну да, в совершенстве его тут никто не знает, но зато появится повод изучить
5) По поводу координатора надо будет еще в будущем обсудить, потому как человек должен быть ответственный и, я думаю, чаще других должен быть в он-лайне Надо будет соизмерить возможности и способности каждого.
6) Ну и последний вопрос. Кто вообще участвует в создании собстна редактора? Кто в команде?
Кстати, зацаните фишку
Duty is everything, the greatest of joys, the deepest of sorrows.