Цитата:Хух, я бы лучше понял логику поворота камеры, скорее всего, если бы знал, как обычно в играх реализую работу с камерой. А так вот приходится вертеться
Ключевое слово здесь - кватернионы.В формате cam все сделано четко и логично.Не следует оправдывать собственное незнание кривосью Нивала.
Возьми самый большой файл cam (не помню уже его название).
На нем удобно проводить изучение.
4 байта - время камеры (если записей положения больше чем 1)
4 байта - хз...не помню что за поле
3 блока по 4 байта - координаты x,y,z
4 блока по 4 байта - кватернион поворота камеры
итого 9 блоков по 4 байта и есть наши 36 байт на одну запись положения.