08.07.2004, 12:39
2 ALtair
Не тебе мне диктовать, что делать. Если не нравится, не играй вообще в ПЗ...
Я не диктую, я прошу.
А в оригинал я не играю стех пор как Нивал датабазу выложил...
2 Werdi
DOOM, а посмотреть можно? Если да, то откуда качать?
Баланс игры без "батареек" я разрабатывал для REALmod-а.
Правда это было давно и с тех пор многое изменилось.
А новую версию я никому не давал и нигде не выкладывал...
2. Значительно повысить сложность рун постоянного использования; - сделает использование жезлов в качестве "батареек" не эффективным.
Я уже говорил, что должного эфекта это не даст. Проше их вовсе убрать.
Но: Есть ли желающие переработать весь баланс ПЗ так, что бы небыло необходимости использовать "батарейки" или сделало это не выгодным. Ведь придётся пересмотреть большию часть хар-к оружия, доспехов, заклинаний.
Все уже давно переработано и проверено...
Поверь мне, менять пришлось не много!
2 PZIGOR
1. Ладно если ты предлагаеш убрать батарейки то пожалуйста скажи как это сделать
Я просто убрал из руну Пп из магазинов.
Но меня этот вариант самого не очень то устраивает.
2. Насчёт магии (блокировки магии) я тебя ведь не заставляю ей пользоваться а только предлогаю возможность.
Смешной ты.
Если есть возможность, и естественно есть необходимость в её использовании, то... Ну ты меня понял...
Кстати Doom ты в армии был? и если не секрет в каких войсках а то ведёш себя как дембель.
Я в штабе служил...
Ладно а теперь по делу предлагаю ввести пункы типа как сейчас сложность чтобы можно было выбирать на сколько игроков расчитана игра и взависимости от этого изменять баланс.
Вот это не обязательно.
Три человека - это оптимальное число одновременно играющих.
При большем их количестве игроки переходят к сложным квестам чуть раньше, при меньшем соответственно позже.
Шмотки из монстров должны выпадать и оружие, цены уменьшить взависимости от колличества существ на карте и колличества играков по сетке. В цыфровом иквиваленте нужно это высчитать тольо после того как решим сколько и каких монстров должно быть на карте.
Из шмоток в качестве трофеев достаточно лишь материалов. А вот его колличество должно оставаться не изменным. В группе деньги зарабатывать легче, но и делятся они естественно на всех. Это, кстати, один из основных принципов коллективной игры.
P.S. Кстати Doom это не о тебе:
Нет. Тот Doom умер...
2 Kreig
Значит нужно голосование
Только открытое и аргументированное!
Иначе ламота числом задавит...
Не тебе мне диктовать, что делать. Если не нравится, не играй вообще в ПЗ...
Я не диктую, я прошу.
А в оригинал я не играю стех пор как Нивал датабазу выложил...
2 Werdi
DOOM, а посмотреть можно? Если да, то откуда качать?
Баланс игры без "батареек" я разрабатывал для REALmod-а.
Правда это было давно и с тех пор многое изменилось.
А новую версию я никому не давал и нигде не выкладывал...
2. Значительно повысить сложность рун постоянного использования; - сделает использование жезлов в качестве "батареек" не эффективным.
Я уже говорил, что должного эфекта это не даст. Проше их вовсе убрать.
Но: Есть ли желающие переработать весь баланс ПЗ так, что бы небыло необходимости использовать "батарейки" или сделало это не выгодным. Ведь придётся пересмотреть большию часть хар-к оружия, доспехов, заклинаний.
Все уже давно переработано и проверено...
Поверь мне, менять пришлось не много!

2 PZIGOR
1. Ладно если ты предлагаеш убрать батарейки то пожалуйста скажи как это сделать
Я просто убрал из руну Пп из магазинов.
Но меня этот вариант самого не очень то устраивает.
2. Насчёт магии (блокировки магии) я тебя ведь не заставляю ей пользоваться а только предлогаю возможность.
Смешной ты.
Если есть возможность, и естественно есть необходимость в её использовании, то... Ну ты меня понял...

Кстати Doom ты в армии был? и если не секрет в каких войсках а то ведёш себя как дембель.
Я в штабе служил...

Ладно а теперь по делу предлагаю ввести пункы типа как сейчас сложность чтобы можно было выбирать на сколько игроков расчитана игра и взависимости от этого изменять баланс.
Вот это не обязательно.
Три человека - это оптимальное число одновременно играющих.
При большем их количестве игроки переходят к сложным квестам чуть раньше, при меньшем соответственно позже.
Шмотки из монстров должны выпадать и оружие, цены уменьшить взависимости от колличества существ на карте и колличества играков по сетке. В цыфровом иквиваленте нужно это высчитать тольо после того как решим сколько и каких монстров должно быть на карте.
Из шмоток в качестве трофеев достаточно лишь материалов. А вот его колличество должно оставаться не изменным. В группе деньги зарабатывать легче, но и делятся они естественно на всех. Это, кстати, один из основных принципов коллективной игры.
P.S. Кстати Doom это не о тебе:
Нет. Тот Doom умер...

2 Kreig
Значит нужно голосование
Только открытое и аргументированное!
Иначе ламота числом задавит...