24.12.2001, 15:13
Sun,
Есть технический вопрос. Зачем постить сюжетную линию даже одного квеста, чтобы ее каждый мог прочитать. Одна из основ играбельности Проклятых Земель - это интрига. Значит, если сюжет опубликовать, то он не сможет быть использован в Аддоне.
Очевидно, что если бы на Ниваловском сайте, посвященном Проклятым Землям еще во времена анонса написали бы, мол "Последний из джунов - Атзако, спасаясь бегством от проклятья вынужден перебраться на заброшенную землю - Гипат. Однако в связи с тем, что заклинание телепортации было наложено некачественно, он потерял память. К счастью, хранителем Гипата был великий маг рассы Джун, который в итоге поможет Атзако вернуть не только память, но и свою любимую".

Хороший рекламный ролик бы получился, но играть в эту игру было бы совершенно не так интересно (конечно я говорю о первом разе).
Isn't it?
[ 24 Декабрь 2001: Сообщение изменено: Holy Warrior ]
Есть технический вопрос. Зачем постить сюжетную линию даже одного квеста, чтобы ее каждый мог прочитать. Одна из основ играбельности Проклятых Земель - это интрига. Значит, если сюжет опубликовать, то он не сможет быть использован в Аддоне.

Очевидно, что если бы на Ниваловском сайте, посвященном Проклятым Землям еще во времена анонса написали бы, мол "Последний из джунов - Атзако, спасаясь бегством от проклятья вынужден перебраться на заброшенную землю - Гипат. Однако в связи с тем, что заклинание телепортации было наложено некачественно, он потерял память. К счастью, хранителем Гипата был великий маг рассы Джун, который в итоге поможет Атзако вернуть не только память, но и свою любимую".

Хороший рекламный ролик бы получился, но играть в эту игру было бы совершенно не так интересно (конечно я говорю о первом разе).
Isn't it?
[ 24 Декабрь 2001: Сообщение изменено: Holy Warrior ]