27.12.2001, 14:47
Не помню кто именно (прошу прощения) но кто-то из участников форума (еще на Нивале) сказал, что в любом сюжете необходимо наличие глобальной идеи, т.е. проблемы, ради которой главный герой будет совершать те, или иные действия. Причем эта проблема должна быть поставлена сразу, иначе не очень ясно к чему бы это все.
Причем глобальная идея не обязательно должна быть вселенских размеров. Она должна быть глобальна для главного героя, и этого достаточно. Например в оригинальных Проклятых Землях глобальная идея Зака - это восстановление памяти. Он ставит эту задачу перед собой в самом начале игры, и решает ее после возвращения с Суслангера, т.е. в самом конце. В этот момент идея меняется (убить проклятье) но это уже мелочь.
В связи с этим предлагаю высказывать свои соображения именно о глобальной идее будущего аддона.
Причем глобальная идея не обязательно должна быть вселенских размеров. Она должна быть глобальна для главного героя, и этого достаточно. Например в оригинальных Проклятых Землях глобальная идея Зака - это восстановление памяти. Он ставит эту задачу перед собой в самом начале игры, и решает ее после возвращения с Суслангера, т.е. в самом конце. В этот момент идея меняется (убить проклятье) но это уже мелочь.
В связи с этим предлагаю высказывать свои соображения именно о глобальной идее будущего аддона.