Формат Cam
#13
Вижу что это давно обсуждалось Smile сам занят разработкой cam едитора , но у меня возникли нсколько проблем ( я пишу на Blitz3D ибо на нем 3д делать просто , следственно у меня 3д cam едитор Smile ) вообщем при чтении самого большего файла с камерами получается деформированный овал из камер ( я так предполагаю это границы камеры на базе ) но они расположены перпендикулярно плоскости , меня это почемуто настораживает . возможно в кам файле координаты хранятся не в прямом порядке ? Ну и насчет кватернионов , опятьже непонятно как они хранятся XYZW или WXYZ или еще как нибудь Smile .

Кому интересно вот библа , для Blitz3D Которая переводит кватернионы в углы эйлера и обратно ( тут нарисовывается проблема в том что в углах эйлера важены не только координаты угла , но и то в каком порядке поворачивается обьект )

Вот код :
Код:
; Quat.bb : v1.0 : 15/11/02

; A tutorial on how to use this file is at http://www.dscho.co.uk/blitz/tutorials/quaternions.shtml

; Types
Type Rotation
    Field pitch#, yaw#, roll#
End Type

Type Quat
    Field w#, x#, y#, z#
End Type

; Change these constants if you notice slips in accuracy
Const QuatToEulerAccuracy# = 0.001
Const QuatSlerpAccuracy#   = 0.0001

; convert a Rotation to a Quat
Function EulerToQuat(out.Quat, src.Rotation)
; NB roll is inverted due to change in handedness of coordinate systems
    Local cr# = Cos(-srcroll/2)
    Local cp# = Cos(srcpitch/2)
    Local cy# = Cos(srcyaw/2)

    Local sr# = Sin(-srcroll/2)
    Local sp# = Sin(srcpitch/2)
    Local sy# = Sin(srcyaw/2)

; These variables are only here to cut down on the number of multiplications
    Local cpcy# = cp * cy
    Local spsy# = sp * sy
    Local spcy# = sp * cy
    Local cpsy# = cp * sy

; Generate the output quat
    outw = cr * cpcy + sr * spsy
    outx = sr * cpcy - cr * spsy
    outy = cr * spcy + sr * cpsy
    outz = cr * cpsy - sr * spcy
End Function

; convert a Quat to a Rotation
Function QuatToEuler(out.Rotation, src.Quat)
    Local sint#, cost#, sinv#, cosv#, sinf#, cosf#
    Local cost_temp#

    sint = (2 * srcw * srcy) - (2 * srcx * srcz)
    cost_temp = 1.0 - (sint * sint)

    If Abs(cost_temp) > QuatToEulerAccuracy
 cost = Sqr(cost_temp)
    Else
 cost = 0
    EndIf

    If Abs(cost) > QuatToEulerAccuracy
 sinv = ((2 * srcy * srcz) + (2 * srcw * srcx)) / cost
 cosv = (1 - (2 * srcx * srcx) - (2 * srcy * srcy)) / cost
 sinf = ((2 * srcx * srcy) + (2 * srcw * srcz)) / cost
 cosf = (1 - (2 * srcy * srcy) - (2 * srcz * srcz)) / cost
    Else
 sinv = (2 * srcw * srcx) - (2 * srcy * srcz)
 cosv = 1 - (2 * srcx * srcx) - (2 * srcz * srcz)
 sinf = 0
 cosf = 1
    EndIf

; Generate the output rotation
    outroll = -ATan2(sinv, cosv);  inverted due to change in handedness of coordinate system
    outpitch = ATan2(sint, cost)
    outyaw = ATan2(sinf, cosf)
End Function

; use this to interpolate between quaternions
Function QuatSlerp(res.Quat, start.Quat, fin.Quat, t#)
    Local scaler_w#, scaler_x#, scaler_y#, scaler_z#
    Local omega#, cosom#, sinom#, scale0#, scale1#

    cosom = startx * finx + starty * finy + startz * finz + startw * finw

    If cosom <= 0.0
 cosom = -cosom
 scaler_w = -finw
 scaler_x = -finx
 scaler_y = -finy
 scaler_z = -finz
    Else
 scaler_w = finw
 scaler_x = finx
 scaler_y = finy
 scaler_z = finz
    EndIf

    If (1 - cosom) > QuatSlerpAccuracy
 omega = ACos(cosom)
 sinom = Sin(omega)
 scale0 = Sin((1 - t) * omega) / sinom
 scale1 = Sin(t * omega) / sinom
    Else
; Angle too small: use linear interpolation instead
 scale0 = 1 - t
 scale1 = t
    EndIf

    resx = scale0 * startx + scale1 * scaler_x
    resy = scale0 * starty + scale1 * scaler_y
    resz = scale0 * startz + scale1 * scaler_z
    resw = scale0 * startw + scale1 * scaler_w
End Function

; result will be the same rotation as doing q1 then q2 (order matters!)
Function MultiplyQuat(result.Quat, q1.Quat, q2.Quat)
    Local a#, b#, c#, d#, e#, f#, g#, h#

    a = (q1w + q1x) * (q2w + q2x)
    b = (q1z - q1y) * (q2y - q2z)
    c = (q1w - q1x) * (q2y + q2z)
    d = (q1y + q1z) * (q2w - q2x)
    e = (q1x + q1z) * (q2x + q2y)
    f = (q1x - q1z) * (q2x - q2y)
    g = (q1w + q1y) * (q2w - q2z)
    h = (q1w - q1y) * (q2w + q2z)

    resultw = b + (-e - f + g + h) / 2
    resultx = a - ( e + f + g + h) / 2
    resulty = c + ( e - f + g - h) / 2
    resultz = d + ( e - f - g + h) / 2
End Function

; convenience function to fill in a rotation structure
Function FillRotation(r.Rotation, pitch#, yaw#, roll#)
    rpitch = pitch
    ryaw = yaw
    rroll = roll
End Function

PS Думаю понять его будет нетрудно так как это проктически обычный бейзик .

Забыл в предыдущем посте написать ник Smile вообщем если сможете чем помочь или может я смогу вам чем помочь Smile вот мои контакты
ICQ 272529694
mail conan_fedr_666@mail.ru
MSN conan_fedr_666@mail.ru

Вообщем вотЪ мне нужна помощь , мой кам вьюер очень глючный , несчитая того что я возможно неправельно пересчитываю координаты , он еще почемуто все камы кроме самого большего несовсем правельно отображает в плане того что видна лиш одна камер , я незнаю изза чего это хотя сбоку в меню отображаются что камер 9 или больше в зависимости от файла , очень странное явление .

Вообщем вот мой исходник , тут используются либы quaternions опубликованная выше и XUI2 либа интерфейса . Прошу вас посмотреть и порекомендовать все что можно от координат и угла до того как правельнее организовать интерфейс и глючащих камер Smile . Также я прилагаю архив в котором скомпилиная прога со всем необходимым , извините правда она неудобная очень я ее очень мало писал буквально пару часов . Чтобы подгрузить в нее какойнить файл нада в блокнотике который идет с ней написать имя этого файла с расширением ессесно cam Smile , положить этот файл в папку с прогой и запустить программу Smile , да еще необходим DirectX не меньше 7 версии . Вот все вообщем Smile

Исходник :
Код:
; Включения
Include "XUI2.bb"
Include "Quaternions.bb"

; Константы
Const APP_TITLE$ = "-$[CAMedit by Conan Fedr]$-  ЛВ Delovepers Group"

; Глобальные переменные
Global tool_window%
Global tool_label_name%,tool_group_actions%
Global tool_group_zap%,tool_group_coords%,tool_list_nodes%
Global camFile%,camPiv%

; Тип записи в ListView'ве записей камеры
Type TZapNode
    Field Name$
    Field Node%
    Field Entity%
End Type
; Тип записи камеры
Type TCamNode
    Field Id$
    Field Hz%
    Field PosX#
    Field PosY#
    Field PosZ#
    Field Rot.Rotation
    Field CamMarker%
End Type

; Инициализация графического режима
Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()
HidePointer()
AppTitle(APP_TITLE)

; Инициализация интерфейса
XUI2_Init("XUI2_SKINSXUI2_WINXP_LUNA_S.xuiskin",True,False,True,"ENG")
XUI2_InitWindowSnap(True,5)

; Построение шаблона сцены
SceneGrid = LoadMesh("grid.b3d")

Global CameraMarker = LoadMesh("cam_marker.3ds")
ScaleEntity CameraMarker,0.3,0.3,0.3
HideEntity(CameraMarker)

Global Camera = CreateCamera()
PositionEntity Camera,0,5,0
CameraClsColor Camera,50,150,255

Light = CreateLight()

; Вызовы пользовательских функций
CreateInterface()

hzname = OpenFile("filename.txt")
ReadCam(ReadLine(hzname))
CloseFile(hzname)

; Основной цикл
Repeat
    Cls

    If KeyDown(200) Then MoveEntity Camera,0,0,1
    If KeyDown(208) Then MoveEntity Camera,0,0,-1
    If KeyDown(203) Then TurnEntity Camera,0,1,0
    If KeyDown(205) Then TurnEntity Camera,0,-1,0
    If KeyDown(17) Then TurnEntity Camera,-1,0,0
    If KeyDown(31) Then TurnEntity Camera,1,0,0
    UseCamera()
    
    UpdateWorld
;WireFrame 1
    RenderWorld

    XUI2_Update()
;------------------------------
    If MouseDown(1) Then ClickedEntity = CameraPick(Camera,MouseX(),MouseY())
    For CN.TCamNode = Each TCamNode
 If CNCamMarker = ClickedEntity
     info_pos$ = CNPosX + " " + CNPosY + " " + CNPosZ
     info_rot$ = CNRotPitch + " " + CNRotYaw + " " + CNRotRoll
     info_time$ = CNId
     Exit
 EndIf
    Next
    
    Text 220,20,"Mouse X : "+MouseX()+" Mouse Y : "+MouseY()
    Text 220,30,"Picked Entity : "+PickedEntity()
    Text 220,40,"Info : Position :  "+info_pos
    Text 220,50,"          Rotation :  "+info_rot
    Text 220,60,"          Time :      "+info_time

    If KeyDown(1) Exit
    Flip
Forever

; Функция создания интерфейса
Function CreateInterface()
; Окно инструментов
    tool_window = XUI2_Window(0,0,200,600,"-$[Tools]$-","",0,1+4)
    
    tool_label_name = XUI2_Label(tool_window,87,10,"Tools",4,1)
    
    tool_group_zap = XUI2_GroupBox(tool_window,10,30,180,200,".cam Nodes",0,0)
    tool_list_nodes = XUI2_ListView(tool_group_zap,10,10,90,170,"Bla!",4,"LIST",1,1,"hz")
;tool_button_nodes_select = XUI2_Button(tool_group_zap,10,160,75,20,"Select","hz")
;tool_button_nodes_select = XUI2_Button(tool_group_zap,95,160,75,20,"Cansel","hz")
    
    tool_group_coords = XUI2_GroupBox(tool_window,10,230,180,250,"Coordinates",0,0)
    tool_group_actions = XUI2_GroupBox(tool_window,10,480,180,110,"Actions",0,0)
End Function

; Функция чтения cam файла
Function ReadCam(filename$)
    Local SizFile%
    camFile = OpenFile(filename)
    SizFile = FileSize(filename)
    
    For i = 1 To SizFile / 36
 CamNode.TCamNode = New TCamNode
 ZapNode.TZapNode = New TZapNode
 CamNodeRot.Rotation = New Rotation
 Quatr.Quat = New Quat
 CamNodeId = FRead()
 CamNodeHz = IRead()
 CamNodePosX = FRead()
 CamNodePosY = FRead()
 CamNodePosZ = FRead()
 Quatrx = FRead()
 Quatry = FRead()
 Quatrz = FRead()
 Quatrw = FRead()

 CamNodeCamMarker = CopyEntity(CameraMarker)
 PositionEntity CamNodeCamMarker,CamNodePosX,CamNodePosY,CamNodePosZ
 QuatToEuler(CamNodeRot,Quatr)
 RotateEntity CamNodeCamMarker,CamNodeRotPitch,CamNodeRotyaw,CamNodeRotroll
 EntityPickMode CamNodeCamMarker,2

 ZapNodeName = "Запись "+i
 ZapNodeNode = XUI2_ListItem(tool_list_nodes,ZapNodeName)
 ZapNodeEntity = CamNodeCamMarker
;Delete Quatr
;Delete CamNode
    Next
End Function

; Функция чтения float'a
Function FRead#()
    Return ReadFloat(camFile)
End Function

; Функция чтения int'a
Function IRead%()
    Return ReadInt(camFile)
End Function

Function UseCamera()    
    If MouseDown(1) And KeyDown(56)
 TurnEntity Camera, MouseYSpeed(),0,0
 TurnEntity Camera, 0,-MouseXSpeed(),0,1
;MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2
    EndIf
    
    If MouseZSpeed() = 1
 MoveEntity Camera,0,0,-3
    EndIf
    If MouseZSpeed() = -1
 MoveEntity Camera,0,0,3
    EndIf
End Function

Блиин у вас низя гостям циплять файлы , ну лана закачаю на фтп ...
Вот сцылко на архив с прогой : http://www.cool.hut1.ru/XUI2_Demo_Release_05-08-20.rar

PS Очень нужна помощь Smile

Опять забыл Smile написать кнопки для управления :
W - поворот камеры вверх
S - поворот камеры вниз
Up - Передвежение камеры вперед
Down - Передвежение камеры назад
Left - поворот камеры в лево
Right - поворот камеры в право
Alt + Left Mouse Button - Произвольное вращение камеры
Ответ


Сообщения в этой теме
Формат Cam - от ELF - 25.06.2004, 17:02
Формат Cam - от Guest - 06.07.2004, 12:48
Формат Cam - от ELF - 06.07.2004, 15:30
Формат Cam - от ALtair - 06.07.2004, 16:40
Формат Cam - от ELF - 06.07.2004, 22:55
Формат Cam - от ALtair - 06.07.2004, 23:50
Формат Cam - от ELF - 07.07.2004, 18:25
Формат Cam - от ALtair - 07.07.2004, 18:55
Формат Cam - от Jet - 07.07.2004, 20:08
Формат Cam - от Guest - 12.07.2004, 20:27
Формат Cam - от ELF - 12.07.2004, 23:54
Формат Cam - от ALtair - 13.07.2004, 00:36
Формат Cam - от Guest - 28.02.2006, 18:52
Формат Cam - от SnAIper - 01.03.2006, 15:06
Формат Cam - от ConanFedr - 01.03.2006, 18:07
Формат Cam - от ConanFedr - 01.03.2006, 20:26
Формат Cam - от SnAIper - 02.03.2006, 00:53
Формат Cam - от Jack - 02.03.2006, 01:40
Формат Cam - от SnAIper - 02.03.2006, 14:44
Формат Cam - от ConanFedr - 02.03.2006, 15:47
Формат Cam - от ConanFedr - 02.03.2006, 17:31
Формат Cam - от SnAIper - 03.03.2006, 00:48

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)