Разрабатываем утилиты для ПЗ сами
#10
Даже если ты и напишешь редактор террэйна, он будет бесполезен. Для того, чтобы он работал в игре, нужно помимо поверхности карты еще составить граф проходимости (а алгоритма этого дела в общем доступе нет) и моб-файл. С мобом все еще относительно просто, а вот с графом - нет.
Duty is everything, the greatest of joys, the deepest of sorrows.
Ответ


Сообщения в этой теме
Разрабатываем утилиты для ПЗ сами - от ALtair - 16.03.2006, 09:47

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 3 Гость(ей)