09.07.2006, 17:12
Относительно легко
А на практике, как всегда, не проверено. Берём самую последнюю модель меча из unhuma.mod(предполагается, что с резбилдом все работать умеют), ложим в папку C:Temp(это я прикалываюсь. Просто ложим куда-нить).
Затем переименовываем её неким образом(в теории, по аналогии с имеющимися мечами: initweswXXweapon.fig), на практике - ХЗ как.
соответствующие .lnk и .bon-файлы от другого оружия(они вроде одинаковые). Запаковываем сию вот мутотень, запускаем в игре. Ура!(Не ура!) Это работает! (Игра вылетела...) Спасибо! (Уточни, что я сделал не так?)Следующий
PS: Я тут сам попробовал, это почти работает. Только текстура у него так скроена, что глючит на минимодельке. Странно, да?
PS2: Переименование правильное, то есть само переименование зависит от ярлыка .lnk, ну его можно подправить Хексом - и сделать, например, анимированное оружие
)) Кстати, это кажись использовано в луках и арбалетах. Счас проверю... А, нет. Вроде не анимированное, а просто многокусочное...

Затем переименовываем её неким образом(в теории, по аналогии с имеющимися мечами: initweswXXweapon.fig), на практике - ХЗ как.
соответствующие .lnk и .bon-файлы от другого оружия(они вроде одинаковые). Запаковываем сию вот мутотень, запускаем в игре. Ура!(Не ура!) Это работает! (Игра вылетела...) Спасибо! (Уточни, что я сделал не так?)Следующий

PS: Я тут сам попробовал, это почти работает. Только текстура у него так скроена, что глючит на минимодельке. Странно, да?

PS2: Переименование правильное, то есть само переименование зависит от ярлыка .lnk, ну его можно подправить Хексом - и сделать, например, анимированное оружие
