Cursed Earth: HOWTO для программистов
#9
Спасибо, я тоже попробую CodeBlocks. А то kate + konsole очень уж сурово Smile

Пару слов по scons. Если бы мы делали игру с ресурсами (то бишь с художниками и моделерами), то без мощной скриптовой сборки не выжить. В ПЗ же у нас ресурсы готовы, нужно только написать программную часть. Я согласен с Sagrer, и make и cmake справятся. Я выбрал сконс по привычке и навязывать его не хочу.

И ничего не мешает использовать несколько систем сборки, лишь бы они работали на одних данных. Если кто захочет - ради бога! Я сам работал в сочетании VisualStudio + scons. VS собирал только бинарь, а scons и бинарь и компилировал все арт-данные в уровни (кучей питоновского кода, даже не представляю, кто-бы ещё смог с этим справиться).
Windows - аналог плохо понятых механизмов Unix
Use Linux - open your mind
Ответ


Сообщения в этой теме
Cursed Earth: HOWTO для программистов - от v1s0r - 12.02.2010, 22:19

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)