29.03.2010, 00:20
v1s0r,Воскресенье, 28 Марта 2010, 10:51 Написал:2. По прежнему страдает рендеринг прозрачных объектов, эта проблема не решена.
Мне удалось "погрузить" объекты в воду, но только при двойном проходе рендеринга воды. Не хочу так делать...
[right][snapback]40200[/snapback][/right]
сортировка нужна для этого
1. делается две очереди. В одну на рендер попадают обычные объекты, а во вторую прозрачные.
2. рисуешь первую очередь (можно отсортировать от камеры по удалению и будет оптимизация филрейта по ZBuffer)
3. Рисуешь поверх очередь прозрачных объектов. Обязательно отсортируй от дальнего к ближнему объекту.