10.09.2010, 13:50
fItemDurabilityCritical - граница "прочности" предмета (точнее его "целостности", ака "жизни"), перейдя которую этот предмет заставит персонажа "сообщить" о своей совсем скорой окончательной поломке. Грубо говоря, если у доспеха 1000 прочности и мобы нанесли по нему 700+ единиц урона , то в момент перехода границы в 300 оставшихся единиц прочности, персонаж "сообщит" что-нть в духе "ааа, у меня ломаицо доспех!"
BackstabMult - не используется, вроде... В более ранних версиях (возможно, девелоперских даже) использовался в качестве модификатора "добавки" к урону из-за спины в зависимости от уровня перка. Ну т.е. BackstabAdd - это базовое значение мультипликатора урона, а итоговое считается как BackstabAdd + BackstabMult * Perk_level_dependent_value
ConsiderModifier и ConsiderLogBase используются для получения "уровня" героя, который затем сравнивается с "уровнями" мобов и в итоге мы видим строчку "Противник: равный" или "Противник: Чуть сильнее", etc.
SkillVal1 и SkillVal2 используются для получения "стоимости" навыков (скиллов, т.е. ББ, Стрельба, Магия всякая разная, Ловкость Рук). В частности, цена уровня навыка равна Val1 * СТЕПЕНЬ(1.61, Уровень_навыка/Val2)
BackstabMult - не используется, вроде... В более ранних версиях (возможно, девелоперских даже) использовался в качестве модификатора "добавки" к урону из-за спины в зависимости от уровня перка. Ну т.е. BackstabAdd - это базовое значение мультипликатора урона, а итоговое считается как BackstabAdd + BackstabMult * Perk_level_dependent_value
ConsiderModifier и ConsiderLogBase используются для получения "уровня" героя, который затем сравнивается с "уровнями" мобов и в итоге мы видим строчку "Противник: равный" или "Противник: Чуть сильнее", etc.
SkillVal1 и SkillVal2 используются для получения "стоимости" навыков (скиллов, т.е. ББ, Стрельба, Магия всякая разная, Ловкость Рук). В частности, цена уровня навыка равна Val1 * СТЕПЕНЬ(1.61, Уровень_навыка/Val2)
Duty is everything, the greatest of joys, the deepest of sorrows.