14.01.2014, 10:39
Bargest,Понедельник, 13 Января 2014, 22:42 Написал:Я попробовал следующее. Взял столбик из ПЗ, импортировал в 3дмакс. Там в высоту всего 2 или 3 вершины. Я выбрал в сетке все треугольники, поставил коэф. tesselate (кажется) в 1 и понажимал на кнопку tesselate, которая делит треугольники, очень много раз. Потом согнул столбик на 180 градусов, и он согнулся очень даже ровно, и текстура верно пересчиталась. Поэтому можно брать ПЗшные модели и увеличивать качество, после чего допиливать.Какой именно столбик? И как у вас с UW-текстурированием дело обстояло? Чем вы импортировали? Я импортировал стандартно через fig->ms, посему у меня не совпадали текстуры, приходилось их заново подгонять. Так-то я знаю, - я сам оттуда доставал модели. Но всё же лучше, чтобы что можем - сами делали - меньше поводов к нам прикопаться со стороны правообладателя.
[right][snapback]41532[/snapback][/right]
Кстати, а вы 3Дмоделлер? Есть желание чуточку помочь - повытаскивать модельки оружия из игры?