Спасибо, установил, проверил, почему-то как в 2.6 анимация не импортируется, не подскажете как её импортировать на 3й версии?
Суть в чём, я пытаюсь экспортировать модель в FBX для Unreal Engine 4, и в процессе экспорта происходит конвертация действий(action) из WXYZ в XYZ в результате чего повторный импорт FBX приводит к искажению анимации а в ue4 она разбивается на "отдельные" анимации каждого меша в модели. Есть какой-то способ получить общую анимацию(action) для текущего движения одним куском? Это существенно упростит процесс переноса.
Пример
Суть в чём, я пытаюсь экспортировать модель в FBX для Unreal Engine 4, и в процессе экспорта происходит конвертация действий(action) из WXYZ в XYZ в результате чего повторный импорт FBX приводит к искажению анимации а в ue4 она разбивается на "отдельные" анимации каждого меша в модели. Есть какой-то способ получить общую анимацию(action) для текущего движения одним куском? Это существенно упростит процесс переноса.
Пример