Хранитель Вечного Пламени
#7
Спасибо, установил, проверил, почему-то как в 2.6 анимация не импортируется, не подскажете как её импортировать на 3й версии?

Суть в чём, я пытаюсь экспортировать модель в FBX для Unreal Engine 4, и в процессе экспорта происходит конвертация действий(action) из WXYZ в XYZ в результате чего повторный импорт FBX приводит к искажению анимации а в ue4 она разбивается на "отдельные" анимации каждого меша в модели. Есть какой-то способ получить общую анимацию(action) для текущего движения одним куском? Это существенно упростит процесс переноса.
Пример
Ответ


Сообщения в этой теме
RE: Хранитель Вечного Пламени - от LostSoul - 07.07.2021, 00:28

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)