Сообщений: 230
Тем: 12
Зарегистрирован: May 2020
08.07.2023, 12:14
(Сообщение последний раз редактировалось: 08.07.2023, 12:18 Atom.)
Сообщений: 33
Тем: 1
Зарегистрирован: Aug 2019
In the coming month, I plan to devote some time to exporting at Evil islands and importing animations from Etherlords 2.
The plugin also includes tools for more convenient copying of EI morphs with customizable scaling.
Сообщений: 5
Тем: 0
Зарегистрирован: Jul 2023
(08.07.2023, 13:49)LostSoul Написал: In the coming month, I plan to devote some time to exporting at Evil islands and importing animations from Etherlords 2.
The plugin also includes tools for more convenient copying of EI morphs with customizable scaling.
Не совсем понятно, в Проклятых земля модели были старого типа, то есть тупо крепились объекты к костям, хотя даже костей не было, тупо объекты крутились, меняли свое расположение, кроме некоторых, которые были морфами реализованы, крылья там, счас все модели делают через "skin", то есть крепят к костям, потом распределяют веса, в 1-м случае прям видны как модельки состоят из примитивных объектов, во втором же они цельные. Разве в демиургах не 2-й вариант был? Или там изначально было все на морфах? Или это плагин так работает, типо, что бы в ПЗ все работало конвертит, делает модели через морфы, если да, то как это влияет на производительность?
Сообщений: 230
Тем: 12
Зарегистрирован: May 2020
(08.07.2023, 17:56)Sergey1 Написал: Не совсем понятно, в Проклятых земля модели были старого типа, то есть тупо крепились объекты к костям, хотя даже костей не было, тупо объекты крутились, меняли свое расположение, кроме некоторых, которые были морфами реализованы, крылья там, счас все модели делают через "skin", то есть крепят к костям, потом распределяют веса, в 1-м случае прям видны как модельки состоят из примитивных объектов, во втором же они цельные. Разве в демиургах не 2-й вариант был? Или там изначально было все на морфах? Или это плагин так работает, типо, что бы в ПЗ все работало конвертит, делает модели через морфы, если да, то как это влияет на производительность?
В ПЗ есть анимация на "костях" - именно те самые вращения и перемещения, и анимация морфами - когда задаётся позиция для конкретной вершины.
В Демиургах используется второй тип анимации. При этом формат несколько модифицирован, но статичные модельки точно читаются двжком ПЗ.
Ах да, в ПЗ есть ещё морфинг из 6ти крайних состояний модели, чего в Демиургах нет.
P.s. Технология с весами появилась позже
Сообщений: 5
Тем: 0
Зарегистрирован: Jul 2023
(08.07.2023, 18:32)Atom Написал: (08.07.2023, 17:56)Sergey1 Написал: Не совсем понятно, в Проклятых земля модели были старого типа, то есть тупо крепились объекты к костям, хотя даже костей не было, тупо объекты крутились, меняли свое расположение, кроме некоторых, которые были морфами реализованы, крылья там, счас все модели делают через "skin", то есть крепят к костям, потом распределяют веса, в 1-м случае прям видны как модельки состоят из примитивных объектов, во втором же они цельные. Разве в демиургах не 2-й вариант был? Или там изначально было все на морфах? Или это плагин так работает, типо, что бы в ПЗ все работало конвертит, делает модели через морфы, если да, то как это влияет на производительность?
В ПЗ есть анимация на "костях" - именно те самые вращения и перемещения, и анимация морфами - когда задаётся позиция для конкретной вершины.
В Демиургах используется второй тип анимации. При этом формат несколько модифицирован, но статичные модельки точно читаются двжком ПЗ.
Ах да, в ПЗ есть ещё морфинг из 6ти крайних состояний модели, чего в Демиургах нет.
P.s. Технология с весами появилась позже Про статичные я понимаю, что читаются, тут же разговор идет и про анимацию, поэтому мне интересна эта часть, как это работает, будет ли это работать на движке ПЗ, если да, то мы получим модельки состоящие не из кусочков.
Так же почему в ПЗ вообще были модельки из кусков, если была возможность делать через все через морфы, как это сделано с частью моделей.
Сообщений: 5
Тем: 0
Зарегистрирован: Jul 2023
Зашел в телеграмм, там что-то автор выкладывал, на данный момент модельки неправильно импортируются, ну посмотрим получится ли заставить работать как надо.
|