16.03.2002, 16:47
Проклятые Земли Архив сообщений
Обсуждение игры <<<Тема: Обсуждение проекта Z3*>>>
Timberwoolf 13/01/2002 21:32:58
Это я предумал кодовоё название.
Нужно здесь обсуждать,но незасаривать тему всякой чепухой!
Только поделу пишите!"
[DMX]VillVet 13/01/2002 21:35:03
Кодовое название к "чему"?
Bloody Alex 13/01/2002 21:37:48
Это он к адд-ону!
Начал тему - высказывайся, Timberwoolf .
[DMX]VillVet 13/01/2002 21:40:30
Высказывайся, в смысле что бы я хотел изменить/добавить/убрать?
Bloody Alex 13/01/2002 21:43:11
А в каком еще?
[DMX]VillVet 13/01/2002 21:44:11
Могу высказаться и я,только нипишите и .........(сами напросились)
Timberwoolf 13/01/2002 21:45:18
Мы значит здесь собрались....хмхмхм,ну.
Нам хотелось бы здесь увидеть побольше знакомых ,а также и незнакомых лиц(Саратовцев)и когда они прибудут мы начнём обсуждать великий проект-Эддон!
в это время sun и ещё пару товарищей работают над тем что-бы можно было изменть все параметры и даже строить карты,нужно продолжать с этим делом,но я как скажим занятой чёловек пока немогу внырнуть вовсе "формулы планировщиков",но всё же нельзя стоять и пара браться за дело.
Первый пункт плана будет ждать пребытия Народа,а потом ужё возьмёмся за дело!
[DMX]VillVet 13/01/2002 21:47:11
Timberwoolf, Долго думал
Timberwoolf 13/01/2002 21:50:10
Так прошу вас VillVet и Bloody Alex Хватит "шалить",а то вы опять начали всякими неважными мыслями обмениваться!
Первым делом нужно подождать sun(а),и узнать всё наши возмржности!"
Timberwoolf 13/01/2002 21:55:22
Вы пока выскажитесь,чего хотите и всякое такое,если нетрудно то в стиле vasy'(и)a.
(Это такой стиль,ну цифры ставит и всё что говорит очень чётко излагает)
KalbasKa [f] 13/01/2002 23:40:29
тьфу, блин. надо решать с адресом и отсюда сваливать...
Timberwoolf 13/01/2002 23:43:43
Это ты правильно сказал!
Palladin 13/01/2002 23:50:54
я вижу нас тут стали обламывать, пз совсем закинули (я про ниваловцев).
аддоны не делают, сервак отрубили, наверное специально, чтоб побежали на рынок за Демиургами
microwave 13/01/2002 23:53:43
>Palladin
Не вижу связи между мастер-сервером ПЗ и продажами Дмг...
Timberwoolf 14/01/2002 00:09:31
Да неприятно говорить но товарищи из Саратова нас снова подводят или у них вечер это 3:00?
Какая разница времени Саратова с Москвой?
Dsr] 14/01/2002 01:57:28
А может быть вы им скажете, что открыли новую тему, а то они там все сидят
Dragon 14/01/2002 02:14:34
Вроде Москва и Саратов в одном часовом поясе
F!yer 14/01/2002
02:47:59 И Питер тоже!=)))
Saber 14/01/2002 03:07:54
Аддона мало нужен полноценный продукт измененный и скоректированный .
Аддон -это подачка ,чтобы мы не донимали (типа мы им обещаем и обещаем , а им все мало :-).)
ЗЫ ГДЕ АЛЛОДЫ 3(ПЗ2).
F!yer 14/01/2002 03:14:04
Ага тоно и в какие сроки это можно будет сделатъ!!!!=)))Ты подумал?
KalbasKa [f] 14/01/2002 06:11:43
не можем мы сами сделать "полноценный продукт", т.е. ПЗ-2. как его распространять? как с авторскими правами? если мы его даже напишем, то реальный выход будет один - создать свою компанию и от ее лица отдать ПЗ-2 в 1С на распространение![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
а адд-он можно распространять через и-нет. ну что, для фаната проблема скачать 200мб?
)
Timberwoolf 14/01/2002
08:28:02 Да,я там написал Микро то чёго бы мы хотели получить,прошу добавить мои просьбы,наверно сначала написать все просьбы здесь,а потом выложить их как новую тему.
Arhangel7 14/01/2002 19:09:41
Итак Timberwoolf если ты имееш в виду что хотелось увидеть в ЭДДОНЕ
Проклятых Земель то лично я хочу увидеть хотябы:
1)Возможность нанимать войска (Наемников) в мультиплеере. (Если это возможно сделать) :-)
2)Конечно все ждут новых карт для мультиплеера.
3)Новое оружие
4)Возможность давать герою в руки щит (Если это возможно сделать)
5)Возможность прокачать характеристики героя дальше (Ближний бой, стрельба и т.д т.е. больше 100 единиц к примеру до 200 или150). Или добавить новые. Дать возможность герою (войну) убивать крутых монстров в пещере.
6)Изменить поведение монстров. Чтобы от них можно было убежать и чотобы
они не гнались за героем по всей карте
Вроде пока все :-)
Ну может еще новую магию...
))
Arhangel7 14/01/2002 19:16:09
Если не трудно напишите когда начнется разработка АДДОНА и когда закончится
Timberwoolf 14/01/2002 19:40:39
Пока что разработка самого Эддона неначалась, но всё дело сейчас рассматривается и возможности проверяются.
Много из чего Arhangel7 хочит сделать возможно,повторяю возможно но почти нереально,вот если бы вы(имею виду стариков м ещё нескольких человек)помогли мне готовить вопросы к Нивалу,а несмотреть что же будет,наши шансы могут повыситься!
Doom 14/01/2002 21:22:49
Не помешало бы:
1. НАЕМНИКИ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ.
3. Новое ОРУЖИЕ, МАГИЯ ,ДОСПЕХИ
4. ЩИТ - однозначно!!!
5. Убрать ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК.
6. Сделать расход запаса сил у МОНСТРОВ. (У меня вес 65кг и ловкость 35 -
никакой троль меня в принципе не догонит!!! )
7. От монстров должны ВСЕГДА отваливаться разные полезные предметы.
( От зверья - кости и шкуры, от людей - доспехи, оружие и посохи)
8. После МАРОД¨РСТВА трупы должны ОСТАВАТЬСЯ лежать на земле.
8. Энергию в предметах заменить на ЗАРЯДЫ.
9. ЭКСПА не должна зависеть от РАЗУМА в мультимлеере!!!
10. (Самое главное) ВОИН, МАГ И ЛУЧНИЦ в связке должны быть
ОДИНАКОВО ЭФЕКТИВНЫ в бою! (При равной экспе ест-но)
Вроде всё пока.
P.S.: Если кто чего добавит, то перепешите все предыдущие пункты для
того, что бы все было в одной мессаге!
Arhangel7 14/01/2002 21:23:25
Вопросы к Nival хэм... надо подумать. Если не сложно напиши какого рода вопросы![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
А пока есть еще предложения (Мне нравиться их составлять
) ):
1)Сделать уникальные оружия :Мечи, луки, руны и тому подобное к примеру как в Diablo
2)Большее разнообразие монстров например:
В ALLODS есть простые зеленые орки , черные орки кажется еще синие, также с гоблинами
так же чтобы было и в ПЗ (в мультеплеере).
И!. Когда их убивают что бы выпадали из них
(из монстров) не только деньги также например уникальные вещи.
"Single game" меня не интерисует думаю что и многих также![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
3)Сделать больше карт по мультиплееру желательно на гипате
(а то этот ИНГОС и СУСЛАНГЕР надоели!!! а на Гипате монстры слабые
(... )
с крутыми монстрами.
Плохо, что на существующем (Гипате) нет даже людоедов и драконов
(... )
Да и вообще ALLODS2 по мультиплееру играть было веселее.
Вспомните какое было разнообразие в ALLODS2 (в мультиплеере). СПАСИБО что прочли
!
БЫЛ ТАКЖЕ РЕДАКТОР!!!
Интересно они его просто зажали или это "БИЗНЕС" такой?
Timberwoolf 14/01/2002 22:41:14
Вот именно хотелось бы редактор получить!
Что насчёт выпаданияния вещей и доспехов и з монстров то об этом уже говорили,для этого нужно полностью менять все цены ведь доспехи очень дорогие и нужно решить тратить на это кучу времени,хотя само посебе это сделать бынадо.
Вопросы Нивала которые хотелось бы задать Ниваловской шишки,но без всяких вопросов вроде-Даёшь ПЗ2?
Doom 14/01/2002 23:26:46
РЕЗЮМЕ
1. НАЕМНИКИ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ.
3. Новое ОРУЖИЕ, МАГИЯ ,ДОСПЕХИ
4. ЩИТ - однозначно!!!
5. Убрать ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК.
6. Сделать расход запаса сил у МОНСТРОВ. (У меня вес 65кг и ловкость 35 -
никакой троль меня в принципе не догонит!!! )
7. От монстров должны ВСЕГДА отваливаться разные полезные предметы.
( От зверья - кости и шкуры, от людей - доспехи, оружие и посохи)
8. После МАРОД¨РСТВА трупы должны ОСТАВАТЬСЯ лежать на земле.
8. Энергию в предметах заменить на ЗАРЯДЫ.
9. ЭКСПА не должна зависеть от РАЗУМА в мультимлеере!!!
10. (Самое главное) ВОИН, МАГ И ЛУЧНИЦ в связке должны быть
ОДИНАКОВО ЭФЕКТИВНЫ в бою! (При равной экспе ест-но)
11. Сделать УНИКАЛЬНЫЕ ВЕЩИ: мечи, луки, руны и т.д. и т.п.
и пусть выпадают из уникальных монстров (крутых).
12. Убрать все АЛМАЗНОЕ ГАВНО и вернуть нормальные кристаллические вещи.
P.S.: Если кто чего добавит, то перепысывайте ВСЕ предыдущие пункты для
того, что бы все было в одной последней мессаге !!!
Timberwoolf 14/01/2002 23:32:19
Так список становится всё болие точным,я завтра всё разберу,а пока прошу цифры и вписать подхощие коментарии,потом планирую всё на сайт Эддона бросить!
Doom 14/01/2002 23:46:20
2Timberwoolf Поподробнее плиз, кого и что ты просишь?
Surova 15/01/2002 00:52:16
ВСЕМ!
На обсуждение:
Саратов выступает с заявлением компании Nival.
План Заявления:
1. Актуальность и необходимость продолжения Проклятых Земель.
(представление маркетинговых исследований рынка продаж существующей игры и аддона, планируемой экономической эффективности от выпуска и реализации продукции и коэффициэнты рентабельности проекта ( по Саратову и Саратовской области, соответственно) - готово.
2. На основании Законодательной базы РФ (не подготовлено) предупреджение о изменении игры и выкладке аддона в бесплатном доступе.
3. В качестве альтернативы, в случае разумности компании Nival, предлагается альтруистическая помощь в написании сценария, разработки героев и предметов, соответственно - Дм. Девишеву (Гл. дизайнеру), Ел. Рычковской (Гл. художнику), Алексею Свиридову (сценаристу ПЗ) и в некоторой степени Ев. Банниковой (менеджеру по маркетингу).
Саратов сидит за Законодательством РФ и всех ждет.
F!yer 15/01/2002 01:22:47
Мне нечего сказать но лучьше разговоры такого плана проводить в реальном времени а не в пошаговом режиме=))
Doom 15/01/2002 01:32:02
А что тут обсуждать - НАДА И ВСЕ ТУТ !!!
F!yer 15/01/2002 01:37:48
А я что пртив!?Я за!
Doom 15/01/2002 01:38:55
Да, я смотрю мне т т больше всех надо!
Или все спят уже или гамают ПЗ в МП ?!?
F!yer 15/01/2002 01:42:26
Ну дык позови их!
Doom 15/01/2002 01:50:25
Ага, легко сказать!
У меня коннтакт со всеми тока тут, да на форуме www.eimod был.
А забыл еще в ПЗ - ща прошмыгнусь побыстрому.
F!yer 15/01/2002 01:51:16
Вот вот!
Doom 15/01/2002 01:55:15
Все наигрались.
Удивительно просто!!!
!?!
F!yer 15/01/2002 02:00:10
А кто-нибудъ придёт!?
F!yer 15/01/2002 02:06:17
Эй кто-нибудь!!!!!!!!!!!!!!!
F!yer 15/01/2002 02:15:50
Я здесь что один!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
F!yer 15/01/2002
02:37:24 Саратов...Саратов....приём....приём....
Timberwoolf 15/01/2002 08:14:25
Этот форум четают только cоммандо и микро.
Surova я думаю что пока вы с друзьями всё это несделаете или часть вас никто слушать небудет,мне жаль это говорить.
mdk 15/01/2002 10:18:36
>Саратов выступает с заявлением компании Nival
>вас никто слушать небудет,мне жаль это говорить.
Ну заявление через этот форум заявлять - немного не то будет...
а вообще, мне нравится как саратовцы к делу подходят, а то здесь местные истинные ценители ПЗ в основном словами разбрасываются и чего-то активно(!
) ждут...
Такое впечатление, что что-то делает только один sun, причем пытается сохранить монополию на добытую инфу...
>К САРАТОВЦАМ
Если вы еще не ощутили положения неопределенности среди активных сторонников аддона, то прошу вас заранее, что бы вы не расстраивались по этому поводу... а были по напористее. Ну и почаще обращайтесь конкретно к sun'у, потому что так или иначе а он здесь движущая сила...
ALaKO 15/01/2002 12:05:25
Сценарий я собственно с друзьями уже написал, но пока не понятно, до какой степени вы будете изменять ПЗ, мы и сами его летом ковыряли, но делать ничего кроме сценария не стали.
Doom 15/01/2002 16:14:16
Я думаю что лучше оставить сценарий-сингл для ПЗ 2.
В сиегл играют раз-два, а в мульти годами (если все хорошо сделано).
Стоит сосредоточиться именно на мультиплэйере !
По поводу пунктов: ни кто ничего не хочет добавить?
1. НАЕМНИКИ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ.
3. Новое ОРУЖИЕ, МАГИЯ ,ДОСПЕХИ
4. ЩИТ - однозначно!!!
5. Убрать ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК.
6. Сделать расход запаса сил у МОНСТРОВ. (У меня вес 65кг и ловкость 35 -
никакой троль меня в принципе не догонит!!! )
7. От монстров должны ВСЕГДА отваливаться разные полезные предметы.
( От зверья - кости и шкуры, от людей - доспехи, оружие и посохи)
8. После МАРОД¨РСТВА трупы должны ОСТАВАТЬСЯ лежать на земле.
8. Энергию в предметах заменить на ЗАРЯДЫ.
9. ЭКСПА не должна зависеть от РАЗУМА в мультимлеере!!!
10. (Самое главное) ВОИН, МАГ И ЛУЧНИЦ в связке должны быть
ОДИНАКОВО ЭФЕКТИВНЫ в бою! (При равной экспе ест-но)
11. Сделать УНИКАЛЬНЫЕ ВЕЩИ: мечи, луки, руны и т.д. и т.п.
и пусть выпадают из уникальных монстров (крутых).
12. Убрать все АЛМАЗНОЕ ГАВНО и вернуть нормальные кристаллические вещи.
13. Добавить РЕДАКТОР всего и вся.
KalbasKa [f] 15/01/2002 16:59:28
вот! теперь нас начали обвинять
уверен, каждый читающий, если он не из каменного века, думает точно так же, как mdk. позвольте спросить - а чего делаете ВЫ? ну ведь то же самое... целый год люди страдали херней
(( в этой теме в частности, и на всех официальных форумах по ПЗ 95% ВСЕЙ инфы - фуфло, а 50% - даже не относятся к ПЗ! и вы еще нас обвиняете?
з.ы. у меня просто нет времени, чтобы эту мою мессагу стереть за крамолу
)
Doom 15/01/2002 17:17:48
KalbasKa, не переживай.![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
На Гипате как раз каменный век.
Что бы что-нибуть делать надо знать ЧТО делать!
У вас есть кординатор проекта?!
Я ,например, готов помочь чем могу.
Но в том то всё и дело, что я не знаю как и чем!
За бетта-тестера сойду, это точно.
)!
mdk 15/01/2002 18:58:44
>думает точно так же, как mdk. позвольте спросить - а чего делаете ВЫ?
KalbasKa [f], я ей богу ВСЕХ, присутствующих на форуме, УВАЖАЮ и ни кого конкретно не обличаю в бездейтвии, тем более, что сам я по нескольким причинам так же не могу ничего сейчас предложить... (в чем очень и очень раскаиваюсь и о чем сильно жалею), но как ни смотри на это дело, все равно складывается впечатление наличия пустотрёпа...![Sad Sad](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png)
Я вижу причину этого в плохой организации дела, отсутствии четкого плана действий и т.п. и т.д...
Хочется надеяться что это временное явление, скажем предварительный подход к созданию аддона.
Будем ОПТИМИСТАМИ!
Timberwoolf 15/01/2002 19:44:53
Между прочим главное в игре это как раз сингл и из за сингала игру покупают,проблема ПЗ сингла что только один перс и вообще нету развитвления,это конечно понятно видь уарты кучу места берут и ещё всем звуки делать....Но если сингл будет как в ММ9 Вот там я читал хотябы 4 полностью разных развитвленияи ещё герои разные,неговорите мне что это там возможно потому что игра как никак с графикой прошлого тысячилетия,потому что если ПЗ были бы на 5 6 дисков я бы их всё равно купил!
Мdk-вас никто слушать небудет,мне жаль это говорить,а насчёт этого я прав.
Я сказал что хочу вытащить вопросы о чём хотим с шишкой поговорить,вот если мы шишку уговорим прейти,точнее если микро согласится уговорить тогда можно будет шишки и предложить всё что угодно!
Surova 15/01/2002 19:56:53
mdk! - Саратов.
ВСЕМ!
Мы не планируем, естественно, публикацию заявления компании Nival на этом Форуме.
Выкладка общего плана (не более того) была произведена в целях обсуждения с вами и корректировки планов.
В результате консенсуса со всеми участниками Форума в плане необходимости (тактической) заявления, приступим, сообща, к написанию Заявления (а это не 3-х строчное послание, а серъезный документ (потдвержденный, например, в случае, маркетинговых исследований Торгово-Промышленной Палатой г. Саратова и т.д.), по завершению чего данный документ с согласия всех вас будет опубликован и разослан Руководству Nival.
По поводу sun'а - Он у нас активно не отвечает на сообщения в собственом почтовом ящике. mdk! "...Такое впечатление, что что-то делает только один sun, причем пытается сохранить монополию на добытую инфу..." - цитата, соответственно - ?
Саратов.
Timberwoolf 15/01/2002 20:02:53
про сана- sun..ну он короче знает как почти всё поменять и изменить в ПЗ но пытается молчать...
F!yer 15/01/2002 20:15:45
Надо вытрясти из него инфу!Sun давай инфу!!!!!!!!!!!
Timberwoolf 15/01/2002 20:23:24
sun даст нам инфу только когда сам захочит,так что прошу его незлить чтобы он назло недал.
Doom 15/01/2002 21:00:42
2 Timberwoolf
"Между прочим главное в игре это как раз сингл и из за сингала игру покупают..."
Для меня мульти важнее.
Т.к. сингл проходиться один раз, а мульти, повторяю, играется годами.
Потому что ничто не может заменить человеческого общения.
Да, и ,вообще, речь ведь идет о продлении жизни уже существующей игры
а не о ПЗ 2 и её продаже.
"...,проблема ПЗ сингла что только один перс и вообще нету развитвления,это конечно понятно видь уарты кучу места берут и ещё всем звуки делать..."
Нету там никакой проблемы. Разве играть в ПЗ сингл было не интересно?!
"...Но если сингл будет как в ММ9 Вот там я читал хотябы 4 полностью разных развитвленияи ещё герои разные,неговорите мне что это там возможно потому что игра как никак с графикой прошлого тысячилетия,потому что если ПЗ были бы на 5 6 дисков я бы их всё равно купил...!"
Не знаю ни одного человека который хотя бы на 2 раза прошёл ММ9.
Все начинали по 2ому разу и тут же бросали т.к. те же яйца, вид с боку.
По поводу ПЗ: разве кол-во дисков зависит от графики в первую очередь?
Кстати я бы и на 10ти купил бы и без разветвленного сюжета. Ну ,например,
если б там было видео как в DIABLO 2 или FF8.
"...Мdk-вас никто слушать небудет,мне жаль это говорить,а насчёт этого я прав.
Я сказал что хочу вытащить вопросы о чём хотим с шишкой поговорить,вот если мы шишку уговорим прейти,точнее если микро согласится уговорить тогда можно будет шишки и предложить всё что угодно! "
Вообще-то, я не верю что у вас что-нибудь выйдет с НИВАЛовской шишкой и предлагаю самим что то сделать.
Да с такими программерами...можно все.
KalbasKa [f] 15/01/2002 21:06:43
вот сидел тут, и вдруг пробило НАПИСАТЬ![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
mdk,я ж говорил, что думал, мол зря писал
)
>но как ни смотри на это дело, все равно складывается впечатление наличия пустотрёпа...![Sad Sad](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png)
конечно же пустотреп! а я о чем? получающиеся около 15-20% пустых воззваний среди всего остального флейма - это не пустотреп?
))
>Я вижу причину этого в плохой организации дела, отсутствии четкого плана действий и т.п. и т.д...
опять же, мое ho полностью совпадает с твоим![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
пока не появился Sun, где мы были? во-во, именно там![Sad Sad](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png)
>Будем ОПТИМИСТАМИ!
оптимисты - источник пустотрепа
)
надо быть реалистами, дабы понимать свои возможности и их реализовывать, а не метаться по общественности с воплями типа "о всемогущий Нивал, да пошто ты нас оставил, смилуйся, даруй нам маны небесной в виде синенькой коробочки с ПЗ+!"
))
хотя оптимизьм, конечно же, весьма неплохое подспорье в работе![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
Timberwoolf, мда...
если ты еще и скажешь, что не понимаешь, почему sun не разглашает инфы о собственных достижениях, то я вообще твои мессаги читать перестану. даже расшифровывание твоей орфографии того не стоит...
Все остальные господа, активно тут мечтающие вслух
прекратите мечтать и приготовьтесь, ибо в случае желания помогать-таки созданию адд-она придется мобилизовать не только трансформатор [хочу]-->[пишу], но и более сложные структуры типа [могу]-->[делаю]
а если не способны - продолжайте дальше. "в Красной Армии штыки чай найдутся, без тебя большевики обойдутся"
KalbasKa [f] 15/01/2002 21:12:56
ой, мессага Doom'а не была увидена при НАПИСАНИИ
посему - вот вам... ничего плохого, но все ж ![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
MM9 еще не вышла, вот в чем беда. остальные лично я проходил около 3 раз, один для написания солюшна, один просто так, и один - для поглощения "нелинейности". все![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
для примера (нафиг нужного) сейчас прохожу Fallout нумбер ван, уже не помню какой раз...
Psi-factor 15/01/2002 21:34:07
да, читать такое уже надоело, просто смешно становится. Я на eimod в свое время писал уже по этому поводу. Что лучше просто ЧИТАТЬ что пишут другие, а не писать 10 раз одно и тоже: "Хочу, что бы в ПЗ было 100 новых монстров из них 18 типов гоблинов, 100 новых заклов и оружия, 354 кветса, 15 различных разветвлений сюжета, 7 героев в Мульти и что б играть можно было одновременно всеми на 1 компе, что бы графика еще круче была, что б мне аддон на мыло прислали, ведь занимать он будет 300Кб?"
2KalbasKa Fallout 1,2 я проходил уже около 7 раз (каждый
)) все таки лучшая RPG... Пз на 2 месте
xobbit 15/01/2002 21:38:16
Сильно KalbasKa тебе завидую,в лучшем смысле этого слова.Я лично прошел Fallout 2 несколько раз,мог бы пройти на несколько раз больше,но он у меня по какой-то не зависящей от меня причине перестал пахать.
А Fallout нумбер ван я купил гораздо позже,но играл в него с не меньшим удовольствием,пока он у меня не повторил участь своего младшего собрата,игра висла на моменте когда я приходил в родное убежище и не сообщал главному челу о том,что я взорвал Храм Повелителя.
xobbit 15/01/2002 21:41:44
Fallout 1,2-the best,лучшие в мире RPG,зато на втором месте у меня Аллоды 1,2,ПЗ на почётном 3-ем,хотя её можно причислить и к второму.
KalbasKa [f] 15/01/2002 21:43:17
дааа... царство Флейма
)))))
з.ы. абсолютно и безраздельно с вами согласен по поводу Fallout'а
xobbit 15/01/2002 21:52:28
Искренне извиняюсь за то что засорял эфир.
KalbasKa [f] 15/01/2002 21:57:17
Господи, да за что ты извиняешься? ты в любую тему зайди, от сияния собственного нимба ослепнешь
)
Timberwoolf 15/01/2002 22:38:30
Doom твоя болтовня насчёт ММ9 мне понравилась,я сказал что читал,понимаешь читал тоесть неиграл потому как думал что все знают что игра только в декабре выдет.
Kalbaslf-Вопервых тебя никто заставлять мои сообщения читать.....Я сказал то что сказал насчёт инфы сана потому что знаю что если он даже её и выложит никто особо ничего непредпримет,если бы так сильно хотели что-то сделать уже бы сами попытались что нибудь делать.
Насчёт Fallout,непонимаю одно зачем они эту дыбильную Fallout tacticks выпустили?
Просто себе имя импортили!
Кстати в серию MM уж некого незнаю кто меньше двух раз непрошёл,обычно все проходят первый раз что-бы пройти,а потом 2,3,4 и так далие что-бы собрать какбольше всякого хлама и выполнить все задания,скажем с The vault of time.....
Doom 15/01/2002 22:54:09
2 Psi-factor
"да, читать такое уже надоело, просто смешно становится. Я на eimod в свое время писал уже по этому поводу. Что лучше просто ЧИТАТЬ что пишут другие, а не писать 10 раз одно и тоже: "Хочу, что бы в ПЗ было 100 новых монстров из них 18 типов гоблинов, 100 новых заклов и оружия, 354 кветса, 15 различных разветвлений сюжета, 7 героев в Мульти и что б играть можно было одновременно всеми на 1 компе, что бы графика еще круче была, что б мне аддон на мыло прислали, ведь занимать он будет 300Кб?"
2KalbasKa Fallout 1,2 я проходил уже около 7 раз (каждый
)) все таки лучшая RPG... Пз на 2 месте
"
Я не совсем понял, что ты хотел сказать?
(На eimod-е я был всего 1 день пока он не сдох)
НО
1. НАЕМНИКИ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ.
3. Новое ОРУЖИЕ, МАГИЯ ,ДОСПЕХИ
4. ЩИТ - однозначно!!!
5. Убрать ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК.
6. Сделать расход запаса сил у МОНСТРОВ. (У меня вес 65кг и ловкость 35 -
никакой троль меня в принципе не догонит!!! )
7. От монстров должны ВСЕГДА отваливаться разные полезные предметы.
( От зверья - кости и шкуры, от людей - доспехи, оружие и посохи)
8. После МАРОД¨РСТВА трупы должны ОСТАВАТЬСЯ лежать на земле.
8. Энергию в предметах заменить на ЗАРЯДЫ.
9. ЭКСПА не должна зависеть от РАЗУМА в мультимлеере!!!
10. (Самое главное) ВОИН, МАГ И ЛУЧНИЦ в связке должны быть
ОДИНАКОВО ЭФЕКТИВНЫ в бою! (При равной экспе ест-но)
11. Сделать УНИКАЛЬНЫЕ ВЕЩИ: мечи, луки, руны и т.д. и т.п.
и пусть выпадают из уникальных монстров (крутых).
12. Убрать все АЛМАЗНОЕ ГАВНО и вернуть нормальные кристаллические вещи.
13. Добавить РЕДАКТОР всего и вся.
14. НЕРЕАЛИЗУЕМОЕ ТЕХНИЧЕСКИ И НЕНУЖНОЕ ВЫЧЕРКНУТЬ.
Нужны подробные комментарии ?
Psi-factor 15/01/2002 22:56:42
Дум, вот про это я и говорил.....
[DMX]VillVet 15/01/2002 23:02:28
1. НАЕМНИКИ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ. (желательно по-больше(ОЧЕНЬ МНОГО))
3. Новое ОРУЖИЕ, МАГИЯ ,ДОСПЕХИ. (желательно по-больше(ОЧЕНЬ МНОГО))
4. ЩИТ - однозначно!!!. (желательно по-больше(ОЧЕНЬ МНОГО))
5. Убрать ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК.
6. Сделать расход запаса сил у МОНСТРОВ. (У меня вес 65кг и ловкость 35 -
никакой троль меня в принципе не догонит!!! )
7. От монстров должны ВСЕГДА отваливаться разные полезные предметы.
( От зверья - кости и шкуры, от людей - доспехи, оружие и посохи)
8. После МАРОД¨РСТВА трупы должны ОСТАВАТЬСЯ лежать на земле.
9. ЭКСПА НЕ ДОЛЖНА(еще раз повторяю: НЕ ДОЛЖНА) зависеть от РАЗУМА как в мультимлеере так и в СИНГЛЕ(а вобще сингл можно не делать, зачем, обойдемся МР)!!!
10. (Самое главное) ВОИН, МАГ И ЛУЧНИЦ в связке должны быть
ОДИНАКОВО ЭФЕКТИВНЫ в бою! (При равной экспе ест-но)- не нужно этой ху-ни, зачем это вам, ведь(может я конечно ошибаюсь, НО) интереснее когда ты сам(в смысле по ходу игры) делаеш своего перса>ВОИН, МАГ И ЛУЧНИК
11. Сделать УНИКАЛЬНЫЕ ВЕЩИ: мечи, ЩИТЫ, луки, руны и т.д. и т.п.
и пусть выпадают из уникальных монстров (крутых).
12. Убрать все АЛМАЗНОЕ ГАВНО, а кристаллические вещи В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ(надо стараться зделать игру похожей на средневековье(ну где вы видели МЕТЕОРИТ, АДАМАНТ, МОФРИЛ(еще кое-как тянет) и прочую пургу )).
13. Из металов оставить бронзу, железо, сталь. Добавить Дамасскую сталь
14. Сделать так чтоб УРОН NPC и игрока был ОДИНАКОВЕН как в сингле ТАК И В МР. А то у моего перса с МеТЕОРИТНЫМ(ухо режит) ПАЛАШОМ15-45 а у ОПЫТНОГО ВОИНА на суслике с МИФРИЛЬНЫМ(переживем) 45-85
15. Добавить РЕДАКТОР всего и вся.
Doom 15/01/2002 23:07:40
2 Timberwoolf
".....Я сказал то что сказал насчёт инфы сана потому что знаю что если он даже её и выложит никто особо ничего непредпримет,если бы так сильно хотели что-то сделать уже бы сами попытались что нибудь делать."
Я явно что то не понимаю!![Sad Sad](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png)
Doom 15/01/2002 23:28:45
2 [DMX]VillVet
Одинаковый (читай честный) дамаж - это хорошо.
На счет убирания чего-то из ПЗ - это ты загнул. Мы о добавках говорим.
Spawn v1 15/01/2002 23:33:28
люди вы что!!!!!! Вы хотите ПЗ зделать похожими на Diablo 2 (пункт 11)
И сингл нужен! я МР не играю по нескольким причинам:
1. Одному НЕ прикольно а с дружбанами ТОРМОЗА СТРАШНЫЕ!!!!!
2. ХОЧЕТСЯ прйти игру просто одному.
3. Телефон НЕ МОЖЕТ быть постоянно занят.
ТАКШТО СИНГЛ НУЖЕН ПОВТОРЯЮ НУЖЕН!!!!!!!!!!!!!!
Spawn v1 15/01/2002 23:51:31
А так лутше:
1. Расширить гипат и зделать новыи мисии
2. Убрать Ингос и Суслангер, и вместо них добавить 2 других острова размером гораздо больше
3. Перенести все возмошности из ПЗ
4. Добавить: новыи чертежи оружия, сделать щиты, добавить новую магию.
5. Убрать: из материалов Алмаз, из магии партал и паролич.
6. Сюжет там типо вкратце прошло несколько лет пришшло непобидимое проклятие, и зака отпрвляют в прошлое когда проклятие можно было побеждить...
И.Т.Д.
CoolNV 16/01/2002 00:05:37
Гм.... интересно, я тут небыл почти месяц, а http://www.eimod.dtn.ru неоткликается
(( так вот, сана я чёто невижу, да и ваще какие новости по АДДону?
Doom 16/01/2002 00:08:57
2 Spawn v1
Я повторюсь, мне не трудно: все что ты написал тянет на ПЗ 2 !
Мне вообще многого не надо - сделайте нормальный мод для мульти
и я буду в счастье!![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
( ERASERовский - меня не устраевает, да , наверное, никого не устраивает.
Это видно - в него никто не играет)
ikssafon(Маккуро Куроске) 16/01/2002 01:13:31
Я терпел-терпел -- и не выдержал.
Вот что я накатал перед самым обвалом eimod'овского форума, но отправить туда не успел...
ФЕЙЕРВЕРК
Не уверен, что об этом ещё никто не упоминал на этом форуме, но -- напишу.
По-моему, самая разрушительная для баланса вещь в ПЗ - это фейерверк. Как бы тщательно авторы ни планировали карту, как бы хитроумно ни расставляли монстров -- караулящих и патрулирующих -- у игрока всегда есть универсальная отмычка к любой их самой сложной комбинации. Отманить подальше фейерверком, стукнуть со спины в голову и при надобности добить стенкой молний. Следующий!
При этом для пользования фейерверком вовсе не обязательно тратить сколько-нибудь существенный опыт на прокачку магии чувств. "Голый", не оснащённый никакими рунами фейерверк требует всего лишь 14 баллов навыка (при том, что 10 из них дают за здорово живёшь), и его, при известной ловкости (не героя, а игрока!), вполне хватает. К тому же фейерверк практически "бесплатен": жалкие пять единиц запаса сил с успехом восстанавливаются, пока горит вызванный ими "костёр", так что герой практически не ограничен ни в дальности заманивания, ни в применении магии по заманенному противнику. Всё это означает, помимо прочего, что игроку просто-напросто не нужны напарники для его героя: для "поштучной" борьбы с монстрами вполне реально прокачать и одного-единственного героя.
Какая уж тут тактика! Тактика -- это искусство правильной (и своевременной) расстановки сил; а если "сила" всего одна -- чего её расставлять? Сила есть -- ...![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
Предлагаю как-то ограничить всесилие этого заклинания. Как это можно сделать?
В одной из любимых моих игр -- в "Безнадёжных" ("Desperados"
) -- тоже были способы отманить противника от "рабочего места". Способов этих было несколько, и все они имели два свойства.
Во-первых, разные способы действовали на разных противников: кого-то привлекали карты, кого-то -- бутылка водки, кого-то -- красивая девушка
. Таким образом, при первом появлении нового типа "монстра" догадаться, что он сделает в ответ на тот или иной "манок" (покорно пойдёт к нему, поднимет тревогу или просто проигнорирует) можно было лишь интуитивно (по типу "вон те толстые наверняка любят выпить"
).
Во-вторых, любой манок не был неисчерпаемым. И карт, и бутылок было вполне (и даже очень) органиченное количество (а девушка и вовсе всего одна
), так что увести врага слишком далеко не удавалось в любом случае.
Как можно соорудить нечто подобное в ПЗ? Первым делом в голову приходят фейерверки, относящиеся к разным стихиям -- "огненный", "электрический", "кислотный" -- чтобы разные монстры по-разному отзывались на каждый из них. Однако это, скорее всего, невыполнимо, так что будем обходиться одним.
Итак, предусмотрим несколько видов реакции на фейерверк.
1) Стандартная: монстр подбегает к фейерверку, некоторое время оглядывается, потом возвращается на место.
2) Нападение: монстр реагирует так, как если бы герой попал в него каким-либо боевым заклинанием -- поднимает тревогу и бежит по кратчайшему пути к герою.
3) Тревога: монстр подбегает к фейерверку и поднимает тревогу, т. е. созывает к себе всех остальных членов своего "отряда". При этом монстры могут начать "тропить" героя по следам (методика хадаганских солдат на Гипате), а могут и не начать.
4) Паника: монстр в ужасе убегает от фейерверка (как зайцы или олени -- от героя). Здесь опять есть "подвариант": он может либо заражать своей паникой своих "коллег", либо -- нет.
5) Ноль эмоций.
Каждый из этих вариантов может быть привязан ко всей породе монстров, а может -- лишь к определённым её представителям. Скажем, с чего бы нежити, которая по определению слепа и глуха, а чует лишь живых людей, видеть фейерверк? А вот гоблины -- одни могут бояться фейерверка, а другие (более "цивилизованные") реагировать на него обычным образом. Солдаты же, скорее всего, будут поднимать тревогу...
Далее. Надо резко поднять стоимость фейерверка в единицах запаса сил и при этом уменьшить время его действия. Пусть стандартный фейерверк горит лишь одну секунду -- вспыхнул и погас, зато стОит побольше. Это приведёт к тому, что для эффективного пользования тактикой "разделяй и властвуй" понадобится обвешать фейерверк многочисленными рунами => сложность его сильно возрастёт => герою надо будет прокачать магию чувств => на прочее опыта не хватит => появится нужда в напарниках...
Идеальным, на мой взгляд, было бы непрерывное убывание запаса сил (как при беге), пока горит фейерверк. Это здорово поубавило бы у игроков желания решать с его помощью все проблемы. Но возможно ли это? Боюсь, что нет...
О СЮЖЕТЕ
Итак, надо приниматься за сочинение сюжета. Занятие это, надо заметить, трудно ещё и потому, что "исходный" сюжет оригинальной ПЗ здесь мало чем может помочь. С боевой системой или магией в этом отношении проще -- там всё сводится к перенастройке, калибровке и отладке уже существующего, причём каждый игрок за время прохождения игры, скорее всего, уже составил себе чёткое представление о том, что именно он хотел бы изменить и в какую сторону.
С сюжетом не так. Во-первых, сюжет ПЗ завершён, в нём поставлена точка, и механически продолжать его невозможно. То есть, конечно, никто не мешает, как здесь уже предлагалось, "отложить развязку" (появилось новое Проклятие, герои разбросаны по аллодам, Лу-А-Джалла ищет Зака, потом они вместе ищут Тка-Рика, чтобы к финалу восстановить статус-кво) -- но, признайтесь, очень ли интересен был бы вам такой сюжет, будь он изложен не в двух строчках, а в десятках часов реального времени? Возможно, вы замечали, что после Гипата сюжет существующей ПЗ становится менее "берущим за душу". Дело, по-моему, в том, что из него исчезает тайна. Зак нашёл мага, способного восстановить его память -- казалось бы, тут и сказке конец; но за это тот просит найти каких-то совершенно незнакомых и неинтересных Заку людей. Не знаю, кто как, а лично я проходил Ингос и Суслангер с одной мыслью: скорей бы отделаться. Боюсь, что то же чувство будет и у играющих в наш адд-он, если его сюжет пойдёт по пути "отложенного финала"...
Опасность номер два -- неумышленный плагиат. Все мы когда-то что-то читали, что-то смотрели, во что-то играли. Обрывки сюжетов скопились в нашем подсознании, и мы, иной раз сами того не желая, пытаемся "дать им вторую жизнь"
. Помимо того, что узнавший "старых знакомых" игрок может просто плохо о нас подумать, это неприятно ещё и тем, что знакомый сюжет легко подскажет ему знакомый же финал -- задолго до того, как до финала дойдёт дело. Правда, сама ПЗ начинается как некий гибрид "Planescape" и второго "Fallout'а" (за вычетом их мрачности), но очень скоро об этом забываешь...
Ещё одна трудность -- личные пристрастия авторов. Кто-то хочет романтическую историю с несчастной любовью, кто-то -- угарный стёб, кому-то непременно надо уничтожить что-нибудь большое (аллод, например), кто-то вообще находится на пятой ступени "шкалы Березовского" (не Бориса, а Ярослава!![Big Grin Big Grin](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/biggrin.png)
) -- "Защитники Зла" -- и горит желанием поиграть за Проклятие
... Все мы достаточно терпимы к сюжету игры, написанной не нами, и готовы любить её даже тогда, когда он расходится с нашим мировоззрением (изменить-то его уже нельзя!), но если сюжет с самого начала должен создаваться именно нами... Не передраться бы!![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
Тут недавно на нивальском сайте (сообщаю для тех, кто не ходит туда из принципиальных соображений
) Микроволновка снизошёл до того, что дал ссылку на следующий текст: http://www.nival.ru/rus/swir_news.html. То, что там лежит, именуется "Сценарий Проклятых Земель", что вдвойне ложь: это не сценарий, а лишь маленький забракованный отрывок, и не "Проклятых Земель", а "Аллодов 3: Возрождение". Так вот, забракован он, на мой взгляд, совершенно справедливо. Во-первых, там начисто отсутствует тайна, интригующая завязка: вполне конкретный враг забрасывает героя на Гипат, а тот должен выбраться оттуда, дабы с врагом рассчитаться. Возможна, тайна должна была появиться позже, но мало ли игроков, зевнув, бросило бы игру ещё до этого? Замечу, что нам в подобном случае было бы ещё сложнее, ибо нет возможности удержать внимание игрока за счёт графических красот и оригинального геймплея -- всё это он уже видел в ПЗ.
Во-вторых же, Гипат, на котором с миру по нитке собраны отбросы общества со всех аллодов, чем-то сильно напомнил мне "Остров погибших кораблей". Может быть, Трепачом?![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
И того, и другого нам надо бы избежать. И ещё два вывода:
- будем готовы к тому, что даже от тщательно продуманного и прочувствованного сюжета к моменту выхода игры может не остаться камня на камне;
- тайный агент Эрфар до засылки на Гипат одно время работал на аллоде Ней под легендой купца...![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
Ладно. Надо решить, чего же мы всё-таки хотим от сюжета. Для начала попробуем действовать от противного: чего мы от сюжета ПЗ-аддона решительно НЕ ХОТИМ? Решив это, мы сможем действовать дальше более конкретно.
Высказывайтесь!
Doom 16/01/2002 06:06:11
Что бы хотелось увидеть:
1. НАЕМНИКИ В МУЛЬТИПЛЭЕРЕ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТ
Обсуждение игры <<<Тема: Обсуждение проекта Z3*>>>
Timberwoolf 13/01/2002 21:32:58
Это я предумал кодовоё название.
Нужно здесь обсуждать,но незасаривать тему всякой чепухой!
Только поделу пишите!"
[DMX]VillVet 13/01/2002 21:35:03
Кодовое название к "чему"?
Bloody Alex 13/01/2002 21:37:48
Это он к адд-ону!
Начал тему - высказывайся, Timberwoolf .
[DMX]VillVet 13/01/2002 21:40:30
Высказывайся, в смысле что бы я хотел изменить/добавить/убрать?
Bloody Alex 13/01/2002 21:43:11
А в каком еще?
[DMX]VillVet 13/01/2002 21:44:11
Могу высказаться и я,только нипишите и .........(сами напросились)
Timberwoolf 13/01/2002 21:45:18
Мы значит здесь собрались....хмхмхм,ну.
Нам хотелось бы здесь увидеть побольше знакомых ,а также и незнакомых лиц(Саратовцев)и когда они прибудут мы начнём обсуждать великий проект-Эддон!
в это время sun и ещё пару товарищей работают над тем что-бы можно было изменть все параметры и даже строить карты,нужно продолжать с этим делом,но я как скажим занятой чёловек пока немогу внырнуть вовсе "формулы планировщиков",но всё же нельзя стоять и пара браться за дело.
Первый пункт плана будет ждать пребытия Народа,а потом ужё возьмёмся за дело!
[DMX]VillVet 13/01/2002 21:47:11
Timberwoolf, Долго думал
Timberwoolf 13/01/2002 21:50:10
Так прошу вас VillVet и Bloody Alex Хватит "шалить",а то вы опять начали всякими неважными мыслями обмениваться!
Первым делом нужно подождать sun(а),и узнать всё наши возмржности!"
Timberwoolf 13/01/2002 21:55:22
Вы пока выскажитесь,чего хотите и всякое такое,если нетрудно то в стиле vasy'(и)a.
(Это такой стиль,ну цифры ставит и всё что говорит очень чётко излагает)
KalbasKa [f] 13/01/2002 23:40:29
тьфу, блин. надо решать с адресом и отсюда сваливать...
Timberwoolf 13/01/2002 23:43:43
Это ты правильно сказал!
Palladin 13/01/2002 23:50:54
я вижу нас тут стали обламывать, пз совсем закинули (я про ниваловцев).
аддоны не делают, сервак отрубили, наверное специально, чтоб побежали на рынок за Демиургами
microwave 13/01/2002 23:53:43
>Palladin
Не вижу связи между мастер-сервером ПЗ и продажами Дмг...
Timberwoolf 14/01/2002 00:09:31
Да неприятно говорить но товарищи из Саратова нас снова подводят или у них вечер это 3:00?
Какая разница времени Саратова с Москвой?
Dsr] 14/01/2002 01:57:28
А может быть вы им скажете, что открыли новую тему, а то они там все сидят
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
Dragon 14/01/2002 02:14:34
Вроде Москва и Саратов в одном часовом поясе
F!yer 14/01/2002
02:47:59 И Питер тоже!=)))
Saber 14/01/2002 03:07:54
Аддона мало нужен полноценный продукт измененный и скоректированный .
Аддон -это подачка ,чтобы мы не донимали (типа мы им обещаем и обещаем , а им все мало :-).)
ЗЫ ГДЕ АЛЛОДЫ 3(ПЗ2).
F!yer 14/01/2002 03:14:04
Ага тоно и в какие сроки это можно будет сделатъ!!!!=)))Ты подумал?
KalbasKa [f] 14/01/2002 06:11:43
не можем мы сами сделать "полноценный продукт", т.е. ПЗ-2. как его распространять? как с авторскими правами? если мы его даже напишем, то реальный выход будет один - создать свою компанию и от ее лица отдать ПЗ-2 в 1С на распространение
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
а адд-он можно распространять через и-нет. ну что, для фаната проблема скачать 200мб?
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
Timberwoolf 14/01/2002
08:28:02 Да,я там написал Микро то чёго бы мы хотели получить,прошу добавить мои просьбы,наверно сначала написать все просьбы здесь,а потом выложить их как новую тему.
Arhangel7 14/01/2002 19:09:41
Итак Timberwoolf если ты имееш в виду что хотелось увидеть в ЭДДОНЕ
Проклятых Земель то лично я хочу увидеть хотябы:
1)Возможность нанимать войска (Наемников) в мультиплеере. (Если это возможно сделать) :-)
2)Конечно все ждут новых карт для мультиплеера.
3)Новое оружие
4)Возможность давать герою в руки щит (Если это возможно сделать)
5)Возможность прокачать характеристики героя дальше (Ближний бой, стрельба и т.д т.е. больше 100 единиц к примеру до 200 или150). Или добавить новые. Дать возможность герою (войну) убивать крутых монстров в пещере.
6)Изменить поведение монстров. Чтобы от них можно было убежать и чотобы
они не гнались за героем по всей карте
Вроде пока все :-)
Ну может еще новую магию...
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
Arhangel7 14/01/2002 19:16:09
Если не трудно напишите когда начнется разработка АДДОНА и когда закончится
Timberwoolf 14/01/2002 19:40:39
Пока что разработка самого Эддона неначалась, но всё дело сейчас рассматривается и возможности проверяются.
Много из чего Arhangel7 хочит сделать возможно,повторяю возможно но почти нереально,вот если бы вы(имею виду стариков м ещё нескольких человек)помогли мне готовить вопросы к Нивалу,а несмотреть что же будет,наши шансы могут повыситься!
Doom 14/01/2002 21:22:49
Не помешало бы:
1. НАЕМНИКИ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ.
3. Новое ОРУЖИЕ, МАГИЯ ,ДОСПЕХИ
4. ЩИТ - однозначно!!!
5. Убрать ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК.
6. Сделать расход запаса сил у МОНСТРОВ. (У меня вес 65кг и ловкость 35 -
никакой троль меня в принципе не догонит!!! )
7. От монстров должны ВСЕГДА отваливаться разные полезные предметы.
( От зверья - кости и шкуры, от людей - доспехи, оружие и посохи)
8. После МАРОД¨РСТВА трупы должны ОСТАВАТЬСЯ лежать на земле.
8. Энергию в предметах заменить на ЗАРЯДЫ.
9. ЭКСПА не должна зависеть от РАЗУМА в мультимлеере!!!
10. (Самое главное) ВОИН, МАГ И ЛУЧНИЦ в связке должны быть
ОДИНАКОВО ЭФЕКТИВНЫ в бою! (При равной экспе ест-но)
Вроде всё пока.
P.S.: Если кто чего добавит, то перепешите все предыдущие пункты для
того, что бы все было в одной мессаге!
Arhangel7 14/01/2002 21:23:25
Вопросы к Nival хэм... надо подумать. Если не сложно напиши какого рода вопросы
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
А пока есть еще предложения (Мне нравиться их составлять
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
1)Сделать уникальные оружия :Мечи, луки, руны и тому подобное к примеру как в Diablo
2)Большее разнообразие монстров например:
В ALLODS есть простые зеленые орки , черные орки кажется еще синие, также с гоблинами
так же чтобы было и в ПЗ (в мультеплеере).
И!. Когда их убивают что бы выпадали из них
(из монстров) не только деньги также например уникальные вещи.
"Single game" меня не интерисует думаю что и многих также
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
3)Сделать больше карт по мультиплееру желательно на гипате
(а то этот ИНГОС и СУСЛАНГЕР надоели!!! а на Гипате монстры слабые
![Sad Sad](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png)
с крутыми монстрами.
Плохо, что на существующем (Гипате) нет даже людоедов и драконов
![Sad Sad](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png)
Да и вообще ALLODS2 по мультиплееру играть было веселее.
Вспомните какое было разнообразие в ALLODS2 (в мультиплеере). СПАСИБО что прочли
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
БЫЛ ТАКЖЕ РЕДАКТОР!!!
Интересно они его просто зажали или это "БИЗНЕС" такой?
Timberwoolf 14/01/2002 22:41:14
Вот именно хотелось бы редактор получить!
Что насчёт выпаданияния вещей и доспехов и з монстров то об этом уже говорили,для этого нужно полностью менять все цены ведь доспехи очень дорогие и нужно решить тратить на это кучу времени,хотя само посебе это сделать бынадо.
Вопросы Нивала которые хотелось бы задать Ниваловской шишки,но без всяких вопросов вроде-Даёшь ПЗ2?
Doom 14/01/2002 23:26:46
РЕЗЮМЕ
1. НАЕМНИКИ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ.
3. Новое ОРУЖИЕ, МАГИЯ ,ДОСПЕХИ
4. ЩИТ - однозначно!!!
5. Убрать ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК.
6. Сделать расход запаса сил у МОНСТРОВ. (У меня вес 65кг и ловкость 35 -
никакой троль меня в принципе не догонит!!! )
7. От монстров должны ВСЕГДА отваливаться разные полезные предметы.
( От зверья - кости и шкуры, от людей - доспехи, оружие и посохи)
8. После МАРОД¨РСТВА трупы должны ОСТАВАТЬСЯ лежать на земле.
8. Энергию в предметах заменить на ЗАРЯДЫ.
9. ЭКСПА не должна зависеть от РАЗУМА в мультимлеере!!!
10. (Самое главное) ВОИН, МАГ И ЛУЧНИЦ в связке должны быть
ОДИНАКОВО ЭФЕКТИВНЫ в бою! (При равной экспе ест-но)
11. Сделать УНИКАЛЬНЫЕ ВЕЩИ: мечи, луки, руны и т.д. и т.п.
и пусть выпадают из уникальных монстров (крутых).
12. Убрать все АЛМАЗНОЕ ГАВНО и вернуть нормальные кристаллические вещи.
P.S.: Если кто чего добавит, то перепысывайте ВСЕ предыдущие пункты для
того, что бы все было в одной последней мессаге !!!
Timberwoolf 14/01/2002 23:32:19
Так список становится всё болие точным,я завтра всё разберу,а пока прошу цифры и вписать подхощие коментарии,потом планирую всё на сайт Эддона бросить!
Doom 14/01/2002 23:46:20
2Timberwoolf Поподробнее плиз, кого и что ты просишь?
Surova 15/01/2002 00:52:16
ВСЕМ!
На обсуждение:
Саратов выступает с заявлением компании Nival.
План Заявления:
1. Актуальность и необходимость продолжения Проклятых Земель.
(представление маркетинговых исследований рынка продаж существующей игры и аддона, планируемой экономической эффективности от выпуска и реализации продукции и коэффициэнты рентабельности проекта ( по Саратову и Саратовской области, соответственно) - готово.
2. На основании Законодательной базы РФ (не подготовлено) предупреджение о изменении игры и выкладке аддона в бесплатном доступе.
3. В качестве альтернативы, в случае разумности компании Nival, предлагается альтруистическая помощь в написании сценария, разработки героев и предметов, соответственно - Дм. Девишеву (Гл. дизайнеру), Ел. Рычковской (Гл. художнику), Алексею Свиридову (сценаристу ПЗ) и в некоторой степени Ев. Банниковой (менеджеру по маркетингу).
Саратов сидит за Законодательством РФ и всех ждет.
F!yer 15/01/2002 01:22:47
Мне нечего сказать но лучьше разговоры такого плана проводить в реальном времени а не в пошаговом режиме=))
Doom 15/01/2002 01:32:02
А что тут обсуждать - НАДА И ВСЕ ТУТ !!!
F!yer 15/01/2002 01:37:48
А я что пртив!?Я за!
Doom 15/01/2002 01:38:55
Да, я смотрю мне т т больше всех надо!
Или все спят уже или гамают ПЗ в МП ?!?
F!yer 15/01/2002 01:42:26
Ну дык позови их!
Doom 15/01/2002 01:50:25
Ага, легко сказать!
У меня коннтакт со всеми тока тут, да на форуме www.eimod был.
А забыл еще в ПЗ - ща прошмыгнусь побыстрому.
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
F!yer 15/01/2002 01:51:16
Вот вот!
Doom 15/01/2002 01:55:15
Все наигрались.
Удивительно просто!!!
!?!
F!yer 15/01/2002 02:00:10
А кто-нибудъ придёт!?
F!yer 15/01/2002 02:06:17
Эй кто-нибудь!!!!!!!!!!!!!!!
F!yer 15/01/2002 02:15:50
Я здесь что один!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
F!yer 15/01/2002
02:37:24 Саратов...Саратов....приём....приём....
Timberwoolf 15/01/2002 08:14:25
Этот форум четают только cоммандо и микро.
Surova я думаю что пока вы с друзьями всё это несделаете или часть вас никто слушать небудет,мне жаль это говорить.
mdk 15/01/2002 10:18:36
>Саратов выступает с заявлением компании Nival
>вас никто слушать небудет,мне жаль это говорить.
Ну заявление через этот форум заявлять - немного не то будет...
а вообще, мне нравится как саратовцы к делу подходят, а то здесь местные истинные ценители ПЗ в основном словами разбрасываются и чего-то активно(!
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
Такое впечатление, что что-то делает только один sun, причем пытается сохранить монополию на добытую инфу...
>К САРАТОВЦАМ
Если вы еще не ощутили положения неопределенности среди активных сторонников аддона, то прошу вас заранее, что бы вы не расстраивались по этому поводу... а были по напористее. Ну и почаще обращайтесь конкретно к sun'у, потому что так или иначе а он здесь движущая сила...
ALaKO 15/01/2002 12:05:25
Сценарий я собственно с друзьями уже написал, но пока не понятно, до какой степени вы будете изменять ПЗ, мы и сами его летом ковыряли, но делать ничего кроме сценария не стали.
Doom 15/01/2002 16:14:16
Я думаю что лучше оставить сценарий-сингл для ПЗ 2.
В сиегл играют раз-два, а в мульти годами (если все хорошо сделано).
Стоит сосредоточиться именно на мультиплэйере !
По поводу пунктов: ни кто ничего не хочет добавить?
1. НАЕМНИКИ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ.
3. Новое ОРУЖИЕ, МАГИЯ ,ДОСПЕХИ
4. ЩИТ - однозначно!!!
5. Убрать ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК.
6. Сделать расход запаса сил у МОНСТРОВ. (У меня вес 65кг и ловкость 35 -
никакой троль меня в принципе не догонит!!! )
7. От монстров должны ВСЕГДА отваливаться разные полезные предметы.
( От зверья - кости и шкуры, от людей - доспехи, оружие и посохи)
8. После МАРОД¨РСТВА трупы должны ОСТАВАТЬСЯ лежать на земле.
8. Энергию в предметах заменить на ЗАРЯДЫ.
9. ЭКСПА не должна зависеть от РАЗУМА в мультимлеере!!!
10. (Самое главное) ВОИН, МАГ И ЛУЧНИЦ в связке должны быть
ОДИНАКОВО ЭФЕКТИВНЫ в бою! (При равной экспе ест-но)
11. Сделать УНИКАЛЬНЫЕ ВЕЩИ: мечи, луки, руны и т.д. и т.п.
и пусть выпадают из уникальных монстров (крутых).
12. Убрать все АЛМАЗНОЕ ГАВНО и вернуть нормальные кристаллические вещи.
13. Добавить РЕДАКТОР всего и вся.
KalbasKa [f] 15/01/2002 16:59:28
вот! теперь нас начали обвинять
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
![Sad Sad](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png)
з.ы. у меня просто нет времени, чтобы эту мою мессагу стереть за крамолу
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
Doom 15/01/2002 17:17:48
KalbasKa, не переживай.
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
На Гипате как раз каменный век.
Что бы что-нибуть делать надо знать ЧТО делать!
У вас есть кординатор проекта?!
Я ,например, готов помочь чем могу.
Но в том то всё и дело, что я не знаю как и чем!
За бетта-тестера сойду, это точно.
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
mdk 15/01/2002 18:58:44
>думает точно так же, как mdk. позвольте спросить - а чего делаете ВЫ?
KalbasKa [f], я ей богу ВСЕХ, присутствующих на форуме, УВАЖАЮ и ни кого конкретно не обличаю в бездейтвии, тем более, что сам я по нескольким причинам так же не могу ничего сейчас предложить... (в чем очень и очень раскаиваюсь и о чем сильно жалею), но как ни смотри на это дело, все равно складывается впечатление наличия пустотрёпа...
![Sad Sad](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png)
Я вижу причину этого в плохой организации дела, отсутствии четкого плана действий и т.п. и т.д...
Хочется надеяться что это временное явление, скажем предварительный подход к созданию аддона.
Будем ОПТИМИСТАМИ!
Timberwoolf 15/01/2002 19:44:53
Между прочим главное в игре это как раз сингл и из за сингала игру покупают,проблема ПЗ сингла что только один перс и вообще нету развитвления,это конечно понятно видь уарты кучу места берут и ещё всем звуки делать....Но если сингл будет как в ММ9 Вот там я читал хотябы 4 полностью разных развитвленияи ещё герои разные,неговорите мне что это там возможно потому что игра как никак с графикой прошлого тысячилетия,потому что если ПЗ были бы на 5 6 дисков я бы их всё равно купил!
Мdk-вас никто слушать небудет,мне жаль это говорить,а насчёт этого я прав.
Я сказал что хочу вытащить вопросы о чём хотим с шишкой поговорить,вот если мы шишку уговорим прейти,точнее если микро согласится уговорить тогда можно будет шишки и предложить всё что угодно!
Surova 15/01/2002 19:56:53
mdk! - Саратов.
ВСЕМ!
Мы не планируем, естественно, публикацию заявления компании Nival на этом Форуме.
Выкладка общего плана (не более того) была произведена в целях обсуждения с вами и корректировки планов.
В результате консенсуса со всеми участниками Форума в плане необходимости (тактической) заявления, приступим, сообща, к написанию Заявления (а это не 3-х строчное послание, а серъезный документ (потдвержденный, например, в случае, маркетинговых исследований Торгово-Промышленной Палатой г. Саратова и т.д.), по завершению чего данный документ с согласия всех вас будет опубликован и разослан Руководству Nival.
По поводу sun'а - Он у нас активно не отвечает на сообщения в собственом почтовом ящике. mdk! "...Такое впечатление, что что-то делает только один sun, причем пытается сохранить монополию на добытую инфу..." - цитата, соответственно - ?
Саратов.
Timberwoolf 15/01/2002 20:02:53
про сана- sun..ну он короче знает как почти всё поменять и изменить в ПЗ но пытается молчать...
F!yer 15/01/2002 20:15:45
Надо вытрясти из него инфу!Sun давай инфу!!!!!!!!!!!
Timberwoolf 15/01/2002 20:23:24
sun даст нам инфу только когда сам захочит,так что прошу его незлить чтобы он назло недал.
Doom 15/01/2002 21:00:42
2 Timberwoolf
"Между прочим главное в игре это как раз сингл и из за сингала игру покупают..."
Для меня мульти важнее.
Т.к. сингл проходиться один раз, а мульти, повторяю, играется годами.
Потому что ничто не может заменить человеческого общения.
Да, и ,вообще, речь ведь идет о продлении жизни уже существующей игры
а не о ПЗ 2 и её продаже.
"...,проблема ПЗ сингла что только один перс и вообще нету развитвления,это конечно понятно видь уарты кучу места берут и ещё всем звуки делать..."
Нету там никакой проблемы. Разве играть в ПЗ сингл было не интересно?!
"...Но если сингл будет как в ММ9 Вот там я читал хотябы 4 полностью разных развитвленияи ещё герои разные,неговорите мне что это там возможно потому что игра как никак с графикой прошлого тысячилетия,потому что если ПЗ были бы на 5 6 дисков я бы их всё равно купил...!"
Не знаю ни одного человека который хотя бы на 2 раза прошёл ММ9.
Все начинали по 2ому разу и тут же бросали т.к. те же яйца, вид с боку.
По поводу ПЗ: разве кол-во дисков зависит от графики в первую очередь?
Кстати я бы и на 10ти купил бы и без разветвленного сюжета. Ну ,например,
если б там было видео как в DIABLO 2 или FF8.
"...Мdk-вас никто слушать небудет,мне жаль это говорить,а насчёт этого я прав.
Я сказал что хочу вытащить вопросы о чём хотим с шишкой поговорить,вот если мы шишку уговорим прейти,точнее если микро согласится уговорить тогда можно будет шишки и предложить всё что угодно! "
Вообще-то, я не верю что у вас что-нибудь выйдет с НИВАЛовской шишкой и предлагаю самим что то сделать.
Да с такими программерами...можно все.
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
KalbasKa [f] 15/01/2002 21:06:43
вот сидел тут, и вдруг пробило НАПИСАТЬ
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
mdk,я ж говорил, что думал, мол зря писал
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
>но как ни смотри на это дело, все равно складывается впечатление наличия пустотрёпа...
![Sad Sad](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png)
конечно же пустотреп! а я о чем? получающиеся около 15-20% пустых воззваний среди всего остального флейма - это не пустотреп?
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
>Я вижу причину этого в плохой организации дела, отсутствии четкого плана действий и т.п. и т.д...
опять же, мое ho полностью совпадает с твоим
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
пока не появился Sun, где мы были? во-во, именно там
![Sad Sad](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png)
>Будем ОПТИМИСТАМИ!
оптимисты - источник пустотрепа
![Wink Wink](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/wink.png)
надо быть реалистами, дабы понимать свои возможности и их реализовывать, а не метаться по общественности с воплями типа "о всемогущий Нивал, да пошто ты нас оставил, смилуйся, даруй нам маны небесной в виде синенькой коробочки с ПЗ+!"
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
хотя оптимизьм, конечно же, весьма неплохое подспорье в работе
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
Timberwoolf, мда...
если ты еще и скажешь, что не понимаешь, почему sun не разглашает инфы о собственных достижениях, то я вообще твои мессаги читать перестану. даже расшифровывание твоей орфографии того не стоит...
Все остальные господа, активно тут мечтающие вслух
прекратите мечтать и приготовьтесь, ибо в случае желания помогать-таки созданию адд-она придется мобилизовать не только трансформатор [хочу]-->[пишу], но и более сложные структуры типа [могу]-->[делаю]
![Wink Wink](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/wink.png)
![Wink Wink](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/wink.png)
KalbasKa [f] 15/01/2002 21:12:56
ой, мессага Doom'а не была увидена при НАПИСАНИИ
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
MM9 еще не вышла, вот в чем беда. остальные лично я проходил около 3 раз, один для написания солюшна, один просто так, и один - для поглощения "нелинейности". все
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
для примера (нафиг нужного) сейчас прохожу Fallout нумбер ван, уже не помню какой раз...
Psi-factor 15/01/2002 21:34:07
да, читать такое уже надоело, просто смешно становится. Я на eimod в свое время писал уже по этому поводу. Что лучше просто ЧИТАТЬ что пишут другие, а не писать 10 раз одно и тоже: "Хочу, что бы в ПЗ было 100 новых монстров из них 18 типов гоблинов, 100 новых заклов и оружия, 354 кветса, 15 различных разветвлений сюжета, 7 героев в Мульти и что б играть можно было одновременно всеми на 1 компе, что бы графика еще круче была, что б мне аддон на мыло прислали, ведь занимать он будет 300Кб?"
2KalbasKa Fallout 1,2 я проходил уже около 7 раз (каждый
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
xobbit 15/01/2002 21:38:16
Сильно KalbasKa тебе завидую,в лучшем смысле этого слова.Я лично прошел Fallout 2 несколько раз,мог бы пройти на несколько раз больше,но он у меня по какой-то не зависящей от меня причине перестал пахать.
А Fallout нумбер ван я купил гораздо позже,но играл в него с не меньшим удовольствием,пока он у меня не повторил участь своего младшего собрата,игра висла на моменте когда я приходил в родное убежище и не сообщал главному челу о том,что я взорвал Храм Повелителя.
xobbit 15/01/2002 21:41:44
Fallout 1,2-the best,лучшие в мире RPG,зато на втором месте у меня Аллоды 1,2,ПЗ на почётном 3-ем,хотя её можно причислить и к второму.
KalbasKa [f] 15/01/2002 21:43:17
дааа... царство Флейма
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
з.ы. абсолютно и безраздельно с вами согласен по поводу Fallout'а
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
xobbit 15/01/2002 21:52:28
Искренне извиняюсь за то что засорял эфир.
KalbasKa [f] 15/01/2002 21:57:17
Господи, да за что ты извиняешься? ты в любую тему зайди, от сияния собственного нимба ослепнешь
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
Timberwoolf 15/01/2002 22:38:30
Doom твоя болтовня насчёт ММ9 мне понравилась,я сказал что читал,понимаешь читал тоесть неиграл потому как думал что все знают что игра только в декабре выдет.
Kalbaslf-Вопервых тебя никто заставлять мои сообщения читать.....Я сказал то что сказал насчёт инфы сана потому что знаю что если он даже её и выложит никто особо ничего непредпримет,если бы так сильно хотели что-то сделать уже бы сами попытались что нибудь делать.
Насчёт Fallout,непонимаю одно зачем они эту дыбильную Fallout tacticks выпустили?
Просто себе имя импортили!
Кстати в серию MM уж некого незнаю кто меньше двух раз непрошёл,обычно все проходят первый раз что-бы пройти,а потом 2,3,4 и так далие что-бы собрать какбольше всякого хлама и выполнить все задания,скажем с The vault of time.....
Doom 15/01/2002 22:54:09
2 Psi-factor
"да, читать такое уже надоело, просто смешно становится. Я на eimod в свое время писал уже по этому поводу. Что лучше просто ЧИТАТЬ что пишут другие, а не писать 10 раз одно и тоже: "Хочу, что бы в ПЗ было 100 новых монстров из них 18 типов гоблинов, 100 новых заклов и оружия, 354 кветса, 15 различных разветвлений сюжета, 7 героев в Мульти и что б играть можно было одновременно всеми на 1 компе, что бы графика еще круче была, что б мне аддон на мыло прислали, ведь занимать он будет 300Кб?"
2KalbasKa Fallout 1,2 я проходил уже около 7 раз (каждый
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
Я не совсем понял, что ты хотел сказать?
(На eimod-е я был всего 1 день пока он не сдох)
НО
1. НАЕМНИКИ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ.
3. Новое ОРУЖИЕ, МАГИЯ ,ДОСПЕХИ
4. ЩИТ - однозначно!!!
5. Убрать ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК.
6. Сделать расход запаса сил у МОНСТРОВ. (У меня вес 65кг и ловкость 35 -
никакой троль меня в принципе не догонит!!! )
7. От монстров должны ВСЕГДА отваливаться разные полезные предметы.
( От зверья - кости и шкуры, от людей - доспехи, оружие и посохи)
8. После МАРОД¨РСТВА трупы должны ОСТАВАТЬСЯ лежать на земле.
8. Энергию в предметах заменить на ЗАРЯДЫ.
9. ЭКСПА не должна зависеть от РАЗУМА в мультимлеере!!!
10. (Самое главное) ВОИН, МАГ И ЛУЧНИЦ в связке должны быть
ОДИНАКОВО ЭФЕКТИВНЫ в бою! (При равной экспе ест-но)
11. Сделать УНИКАЛЬНЫЕ ВЕЩИ: мечи, луки, руны и т.д. и т.п.
и пусть выпадают из уникальных монстров (крутых).
12. Убрать все АЛМАЗНОЕ ГАВНО и вернуть нормальные кристаллические вещи.
13. Добавить РЕДАКТОР всего и вся.
14. НЕРЕАЛИЗУЕМОЕ ТЕХНИЧЕСКИ И НЕНУЖНОЕ ВЫЧЕРКНУТЬ.
Нужны подробные комментарии ?
Psi-factor 15/01/2002 22:56:42
Дум, вот про это я и говорил.....
[DMX]VillVet 15/01/2002 23:02:28
1. НАЕМНИКИ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ. (желательно по-больше(ОЧЕНЬ МНОГО))
3. Новое ОРУЖИЕ, МАГИЯ ,ДОСПЕХИ. (желательно по-больше(ОЧЕНЬ МНОГО))
4. ЩИТ - однозначно!!!. (желательно по-больше(ОЧЕНЬ МНОГО))
5. Убрать ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК.
6. Сделать расход запаса сил у МОНСТРОВ. (У меня вес 65кг и ловкость 35 -
никакой троль меня в принципе не догонит!!! )
7. От монстров должны ВСЕГДА отваливаться разные полезные предметы.
( От зверья - кости и шкуры, от людей - доспехи, оружие и посохи)
8. После МАРОД¨РСТВА трупы должны ОСТАВАТЬСЯ лежать на земле.
9. ЭКСПА НЕ ДОЛЖНА(еще раз повторяю: НЕ ДОЛЖНА) зависеть от РАЗУМА как в мультимлеере так и в СИНГЛЕ(а вобще сингл можно не делать, зачем, обойдемся МР)!!!
10. (Самое главное) ВОИН, МАГ И ЛУЧНИЦ в связке должны быть
ОДИНАКОВО ЭФЕКТИВНЫ в бою! (При равной экспе ест-но)- не нужно этой ху-ни, зачем это вам, ведь(может я конечно ошибаюсь, НО) интереснее когда ты сам(в смысле по ходу игры) делаеш своего перса>ВОИН, МАГ И ЛУЧНИК
11. Сделать УНИКАЛЬНЫЕ ВЕЩИ: мечи, ЩИТЫ, луки, руны и т.д. и т.п.
и пусть выпадают из уникальных монстров (крутых).
12. Убрать все АЛМАЗНОЕ ГАВНО, а кристаллические вещи В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ(надо стараться зделать игру похожей на средневековье(ну где вы видели МЕТЕОРИТ, АДАМАНТ, МОФРИЛ(еще кое-как тянет) и прочую пургу )).
13. Из металов оставить бронзу, железо, сталь. Добавить Дамасскую сталь
14. Сделать так чтоб УРОН NPC и игрока был ОДИНАКОВЕН как в сингле ТАК И В МР. А то у моего перса с МеТЕОРИТНЫМ(ухо режит) ПАЛАШОМ15-45 а у ОПЫТНОГО ВОИНА на суслике с МИФРИЛЬНЫМ(переживем) 45-85
15. Добавить РЕДАКТОР всего и вся.
Doom 15/01/2002 23:07:40
2 Timberwoolf
".....Я сказал то что сказал насчёт инфы сана потому что знаю что если он даже её и выложит никто особо ничего непредпримет,если бы так сильно хотели что-то сделать уже бы сами попытались что нибудь делать."
Я явно что то не понимаю!
![Sad Sad](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png)
Doom 15/01/2002 23:28:45
2 [DMX]VillVet
Одинаковый (читай честный) дамаж - это хорошо.
На счет убирания чего-то из ПЗ - это ты загнул. Мы о добавках говорим.
Spawn v1 15/01/2002 23:33:28
люди вы что!!!!!! Вы хотите ПЗ зделать похожими на Diablo 2 (пункт 11)
И сингл нужен! я МР не играю по нескольким причинам:
1. Одному НЕ прикольно а с дружбанами ТОРМОЗА СТРАШНЫЕ!!!!!
2. ХОЧЕТСЯ прйти игру просто одному.
3. Телефон НЕ МОЖЕТ быть постоянно занят.
ТАКШТО СИНГЛ НУЖЕН ПОВТОРЯЮ НУЖЕН!!!!!!!!!!!!!!
Spawn v1 15/01/2002 23:51:31
А так лутше:
1. Расширить гипат и зделать новыи мисии
2. Убрать Ингос и Суслангер, и вместо них добавить 2 других острова размером гораздо больше
3. Перенести все возмошности из ПЗ
4. Добавить: новыи чертежи оружия, сделать щиты, добавить новую магию.
5. Убрать: из материалов Алмаз, из магии партал и паролич.
6. Сюжет там типо вкратце прошло несколько лет пришшло непобидимое проклятие, и зака отпрвляют в прошлое когда проклятие можно было побеждить...
И.Т.Д.
CoolNV 16/01/2002 00:05:37
Гм.... интересно, я тут небыл почти месяц, а http://www.eimod.dtn.ru неоткликается
![Sad Sad](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png)
Doom 16/01/2002 00:08:57
2 Spawn v1
Я повторюсь, мне не трудно: все что ты написал тянет на ПЗ 2 !
Мне вообще многого не надо - сделайте нормальный мод для мульти
и я буду в счастье!
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
( ERASERовский - меня не устраевает, да , наверное, никого не устраивает.
Это видно - в него никто не играет)
ikssafon(Маккуро Куроске) 16/01/2002 01:13:31
Я терпел-терпел -- и не выдержал.
Вот что я накатал перед самым обвалом eimod'овского форума, но отправить туда не успел...
ФЕЙЕРВЕРК
Не уверен, что об этом ещё никто не упоминал на этом форуме, но -- напишу.
По-моему, самая разрушительная для баланса вещь в ПЗ - это фейерверк. Как бы тщательно авторы ни планировали карту, как бы хитроумно ни расставляли монстров -- караулящих и патрулирующих -- у игрока всегда есть универсальная отмычка к любой их самой сложной комбинации. Отманить подальше фейерверком, стукнуть со спины в голову и при надобности добить стенкой молний. Следующий!
При этом для пользования фейерверком вовсе не обязательно тратить сколько-нибудь существенный опыт на прокачку магии чувств. "Голый", не оснащённый никакими рунами фейерверк требует всего лишь 14 баллов навыка (при том, что 10 из них дают за здорово живёшь), и его, при известной ловкости (не героя, а игрока!), вполне хватает. К тому же фейерверк практически "бесплатен": жалкие пять единиц запаса сил с успехом восстанавливаются, пока горит вызванный ими "костёр", так что герой практически не ограничен ни в дальности заманивания, ни в применении магии по заманенному противнику. Всё это означает, помимо прочего, что игроку просто-напросто не нужны напарники для его героя: для "поштучной" борьбы с монстрами вполне реально прокачать и одного-единственного героя.
Какая уж тут тактика! Тактика -- это искусство правильной (и своевременной) расстановки сил; а если "сила" всего одна -- чего её расставлять? Сила есть -- ...
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
Предлагаю как-то ограничить всесилие этого заклинания. Как это можно сделать?
В одной из любимых моих игр -- в "Безнадёжных" ("Desperados"
![Big Grin Big Grin](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/biggrin.png)
Во-первых, разные способы действовали на разных противников: кого-то привлекали карты, кого-то -- бутылка водки, кого-то -- красивая девушка
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
Во-вторых, любой манок не был неисчерпаемым. И карт, и бутылок было вполне (и даже очень) органиченное количество (а девушка и вовсе всего одна
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
Как можно соорудить нечто подобное в ПЗ? Первым делом в голову приходят фейерверки, относящиеся к разным стихиям -- "огненный", "электрический", "кислотный" -- чтобы разные монстры по-разному отзывались на каждый из них. Однако это, скорее всего, невыполнимо, так что будем обходиться одним.
Итак, предусмотрим несколько видов реакции на фейерверк.
1) Стандартная: монстр подбегает к фейерверку, некоторое время оглядывается, потом возвращается на место.
2) Нападение: монстр реагирует так, как если бы герой попал в него каким-либо боевым заклинанием -- поднимает тревогу и бежит по кратчайшему пути к герою.
3) Тревога: монстр подбегает к фейерверку и поднимает тревогу, т. е. созывает к себе всех остальных членов своего "отряда". При этом монстры могут начать "тропить" героя по следам (методика хадаганских солдат на Гипате), а могут и не начать.
4) Паника: монстр в ужасе убегает от фейерверка (как зайцы или олени -- от героя). Здесь опять есть "подвариант": он может либо заражать своей паникой своих "коллег", либо -- нет.
5) Ноль эмоций.
Каждый из этих вариантов может быть привязан ко всей породе монстров, а может -- лишь к определённым её представителям. Скажем, с чего бы нежити, которая по определению слепа и глуха, а чует лишь живых людей, видеть фейерверк? А вот гоблины -- одни могут бояться фейерверка, а другие (более "цивилизованные") реагировать на него обычным образом. Солдаты же, скорее всего, будут поднимать тревогу...
Далее. Надо резко поднять стоимость фейерверка в единицах запаса сил и при этом уменьшить время его действия. Пусть стандартный фейерверк горит лишь одну секунду -- вспыхнул и погас, зато стОит побольше. Это приведёт к тому, что для эффективного пользования тактикой "разделяй и властвуй" понадобится обвешать фейерверк многочисленными рунами => сложность его сильно возрастёт => герою надо будет прокачать магию чувств => на прочее опыта не хватит => появится нужда в напарниках...
Идеальным, на мой взгляд, было бы непрерывное убывание запаса сил (как при беге), пока горит фейерверк. Это здорово поубавило бы у игроков желания решать с его помощью все проблемы. Но возможно ли это? Боюсь, что нет...
О СЮЖЕТЕ
Итак, надо приниматься за сочинение сюжета. Занятие это, надо заметить, трудно ещё и потому, что "исходный" сюжет оригинальной ПЗ здесь мало чем может помочь. С боевой системой или магией в этом отношении проще -- там всё сводится к перенастройке, калибровке и отладке уже существующего, причём каждый игрок за время прохождения игры, скорее всего, уже составил себе чёткое представление о том, что именно он хотел бы изменить и в какую сторону.
С сюжетом не так. Во-первых, сюжет ПЗ завершён, в нём поставлена точка, и механически продолжать его невозможно. То есть, конечно, никто не мешает, как здесь уже предлагалось, "отложить развязку" (появилось новое Проклятие, герои разбросаны по аллодам, Лу-А-Джалла ищет Зака, потом они вместе ищут Тка-Рика, чтобы к финалу восстановить статус-кво) -- но, признайтесь, очень ли интересен был бы вам такой сюжет, будь он изложен не в двух строчках, а в десятках часов реального времени? Возможно, вы замечали, что после Гипата сюжет существующей ПЗ становится менее "берущим за душу". Дело, по-моему, в том, что из него исчезает тайна. Зак нашёл мага, способного восстановить его память -- казалось бы, тут и сказке конец; но за это тот просит найти каких-то совершенно незнакомых и неинтересных Заку людей. Не знаю, кто как, а лично я проходил Ингос и Суслангер с одной мыслью: скорей бы отделаться. Боюсь, что то же чувство будет и у играющих в наш адд-он, если его сюжет пойдёт по пути "отложенного финала"...
Опасность номер два -- неумышленный плагиат. Все мы когда-то что-то читали, что-то смотрели, во что-то играли. Обрывки сюжетов скопились в нашем подсознании, и мы, иной раз сами того не желая, пытаемся "дать им вторую жизнь"
![Wink Wink](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/wink.png)
Ещё одна трудность -- личные пристрастия авторов. Кто-то хочет романтическую историю с несчастной любовью, кто-то -- угарный стёб, кому-то непременно надо уничтожить что-нибудь большое (аллод, например), кто-то вообще находится на пятой ступени "шкалы Березовского" (не Бориса, а Ярослава!
![Big Grin Big Grin](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/biggrin.png)
![Big Grin Big Grin](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/biggrin.png)
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
Тут недавно на нивальском сайте (сообщаю для тех, кто не ходит туда из принципиальных соображений
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
Во-вторых же, Гипат, на котором с миру по нитке собраны отбросы общества со всех аллодов, чем-то сильно напомнил мне "Остров погибших кораблей". Может быть, Трепачом?
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
И того, и другого нам надо бы избежать. И ещё два вывода:
- будем готовы к тому, что даже от тщательно продуманного и прочувствованного сюжета к моменту выхода игры может не остаться камня на камне;
- тайный агент Эрфар до засылки на Гипат одно время работал на аллоде Ней под легендой купца...
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
![Smile Smile](https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png)
Ладно. Надо решить, чего же мы всё-таки хотим от сюжета. Для начала попробуем действовать от противного: чего мы от сюжета ПЗ-аддона решительно НЕ ХОТИМ? Решив это, мы сможем действовать дальше более конкретно.
Высказывайтесь!
Doom 16/01/2002 06:06:11
Что бы хотелось увидеть:
1. НАЕМНИКИ В МУЛЬТИПЛЭЕРЕ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТ