![]() |
Еще на идея!!! - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Аддон для Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-20.html) +--- Форум Сюжет (https://www.gipat.ru/forum/forum-2.html) +--- Темы: Еще на идея!!! (/thread-246.html) Страницы:
1
2
|
Еще на идея!!! - X06goblin - 09.04.2002 Вообще эту задумку достаточно легко реализовать и она будет вполне логична. Alex, конкретезируй свой сюжет, сформулируй о каком зле ты говоришь. Еще на идея!!! - dsr] - 09.04.2002 Слышим-слышим ![]() Да, действительно, что с Ат-Зако? ![]() ![]() Еще на идея!!! - Alex - 09.04.2002 Хорошо. Тьма появилась на востоке не в угоду жителям поселка. Она надвигалась на поселок.Попавшие под тень, которую отбрасывала Тьма, существа становились берсеркерами и нападали на поселок.Однако посельчане построили у нее на пути некие башни, в которые положили артефакты. Знахарке Эстере понадобился один из этих артефактов и она просит Избранного сходить за ним. И тут Тьма начинает опять, хоть медленно, но просачиваться к Поселку (к нам с вами ![]() Еще на идея!!! - heller - 09.04.2002 Откуда взяли артефакты посельчане? Скорей всего маг подскажет про тьму, а не шай-вар Ну или ящер. А тьму пусть лучше создаст новое проклятие. Еще на идея!!! - Alex - 09.04.2002 Хм. А это хорошо. Маг сказал Избранному про Тьму и про то, как он ее остановил. А Ящер скажет, как ее уничтожить. А Проклятье давно мертво. И идея с Проклятьем мне не нравится. Лучше пусть будет Двойник - двойник Зака, который иногда появлялся в Поселке и пакостил нам с вами ![]() Еще на идея!!! - heller - 09.04.2002 Причем тут двойник. А проклятие в конце не умерло. Еще на идея!!! - Alex - 09.04.2002 А я хочу, чтоб умерло! От голода! ![]() Еще на идея!!! - heller - 09.04.2002 Но по сюжету оно не умирает :angry: Еще на идея!!! - Korvin - 09.04.2002 Вульфа а с чего ты взял, что стремлюсь к вам. Алекс мы с тобой родственные души. Долой теорию о бессмертном Проклятие. Хотя я вобще Проклятия не люблю. Гражданне присяжные-заседатели, совсем не понимаю как можно писать такие на мой взгляд бредовые идеи. Перумова кстати вспомнил. Давайте проведём аналогию. Аллоды - обе части являлись своеобразным романтическим произведением. О прошлом героя ничего не известно. Мы его генерируем. Герой оказывается в незнакомом месте - на другом аллоде. Героя сопровождают спутники, на протяжении всей игры. И главное отличие, сюжет делается ветвистым, главная цель(всей игры) узнаётся за несколько миссий. О ПЗ: О пршлом героя ничего неизвестно. Герой(и игрок) погружаются в совершенно новый игровой мир. Главная цель узнаётся за несколько миссий. Сюжет, правда не ветвистый и аллодам уступает. Поэтому, попытайтесь хоть как-то сохранять традиционные рамки серии. Еще на идея!!! - heller - 10.04.2002 А какая тогда связь аддона с пз? Еще на идея!!! - Korvin - 10.04.2002 Уточни вопрос. Еще на идея!!! - Tolik - 11.04.2002 Согласен с Корвином - в аллада все время децствие происходило на новых аллода, конечно я был бы абсолютно не прочь вернуться к Скракану с его белками. Но еще можно задумать с начало попадание на один новый аллод, а потом прыгая по старым добраться до суслангера и на гипат. А главное - проклятье отнимет у Ат-зака силы и прийдется качаться заново. А что истинному манчкину нужно? Еще на идея!!! - Alex - 11.04.2002 Мне лично идея роклятия не нравится. Не оригинально. Кто из вас читал Перумова "Дочь некроманта"? Так за той Тьмой сидит такой же некромант и повелевает ею. А Проклятье умерло от голода ![]() Еще на идея!!! - Guest - 11.04.2002 Tolik Уверен, что "отбирание сил у Зака" и прокачка его заново, это есть наихудший из вариантов. _____________________________________________ Еще на идея!!! - Alex - 12.04.2002 А давайте оставим у Зака его старый опыт (не потраченый, т.е. опыт, преобретенный за все ПЗ1), а монстров на Гипате сделаем сильней (Тьма там, как - никак) ![]() |