Сообщений: 313
Тем: 14
Зарегистрирован: Mar 2002
Итак, по поводу вчерашней игры...
Сразу скажу мне очень понравилось.
Поначалу было имхо несколько неслаженно, но потом вроде все утряслось.Сан нашел нормальный вариант протаскивания перса между троллями, что очень ускорило прохождение гонца.Прокачались мы там неплохо.Сейчас впятером можно уже выполнить любой квест на гипате, за исключением Королевы огоньков...Играли все в общем то на уровне за исключением этого Самбала который вечно лез на рожон :roll: (правда Джет? )....Под утро я 3-4 раза сильно лажанулся, а в остальном своей игрой тоже удовлетворен.
Жаль не удалось довести до конца неожиданно пришедшую в голову идею по спасени Сана...меня отключили от линии на 6 минут раньше срока , так что я даже не знаю , удалось ли закончить эту миссию...
Под утро видимо все устали (я точно), еще бы игра шла в общей сложности около 13 часов подряд!!!Так долго в сети я еще не играл...
По поводу той ситуации.Я собирался выстрелить в торлля и начть бегать вокруг кактусов.Я уже не раз проделывал эту фишку в одиночку, и имхо смог бы их удержать около себя минуту-полторы.Сан же предлагал отходить в другую сторону.Но имхо оба тролля за мной бы не пошли, и кроме того далеко бы я не убежал...
Имхо стоит попробовать оба варианта...
По поводу стратегической части.
Мы практически заканчиаваем уже Гипат, но на Ингосе нет пока посильных для нас квестов.Посему, я бы предложил следующую идею.
Проходим гонца не менее 10 раз.Это нужно для того чтобы снабдить всю команду хорошим оружием.Хорошее оружие в моем понимании это ингосский длинный лук с ослаблением из железа.Стоит примерно 70000.Я прошел гонца в одиночку еще 2 раза купил себе такой.Черный кабан из него в 70% случаев убивается с первого раза в голову,про белых волков вообще молчу.Поэтому я предлагаю не делить деньги поровну а по очереди всех вооружить.
Затем...Хотелось бы пройти еще и Ингос,что касается Сусла то он нам не то чтобы не по силам, а просто придется очень долго играть прежде чем накопим на нормальное оружие.Ведь хороший арбалет стоит около двух лимонов.Тут даже гонец не поможет...
Кроме того...на Ингосе придется иметь дело с троллями, которым наше единственное колющее оружие до фени, поэтому имхо нужно подумать о жестком разделении ролей и возможности применения боевой магии, например преграды из молний...
Что скажете?
Пессимистически настроенный оптимист
Сообщений: 70
Тем: 2
Зарегистрирован: Aug 2002
По поводу операции "Salvation"
Хочу добавить кое-что от своего лица. Вчера миссия по спасению сана к величайшему сожалению не удалась, она проводилась мной под чутким руководством сана. Все шло по плану, однако сана не заметил ни тролль ни баньши, а паук. Досадно, но сан умер как раз на финише от коварного удара в спину.
По поводу экипировки и т.д.
Потом - пройти гонца возможно придется пройти больше раз из-за дяденьки рандома. Я, в отличие от самбы прошел гонца самостоятельно 2 раза, но из-за плохого дропа хожу с маленьким стальным луком с ослаблением. За магию я всему руками за, только надо четко определится кто будет магом. Имеется у меня идейка дать всем членам команды лечилки, хотя бы костяные + бутыль с подлечкой на самый крайний случай. Длинные луки уже если на то пошло надо делать из мифрила - он всего лишь на 4000 дороже стали.
Имхо в данный момент команде больше всего нужны деньги. Насчет арбалетов - может лучше пересобрать длинный лук из метеорита, ибо с атакой проблем не будет (имхо 95 для начала Ингоса - довольно хорошо).
Хочу добавить что новичком в команде был в какой то мере я, ибо играл в первый раз. Но я почерпнул много нового
Сообщений: 232
Тем: 12
Зарегистрирован: Dec 2001
О, так до скольких же вы играли в итоге??? И действительно выполнили все квесты Гипата, кроме королевы?
Сообщений: 90
Тем: 4
Зарегистрирован: Feb 2002
играли мы долго... кагда я, наконец-то, вышел, в Москве было часов 10 , и почему-то хотелось спать
на счет гипатских миссий - кроме Королевы огоньков, непройденными остались еще ящеры в клетке, Го-Го а также Главный шаман... Но эти задания выполнить не составит труда, если все делать более-менее правильно , например, не лезть к Шаману через главные ворота... Там у охранников такая броня, что не пробить даже длинным ингосовским луком, а мы туда с нашими пукалками совались
королеву бы мы тоже смогли выполнить, если бы был еще хотя бы один лук с уроном больше 20, а так как у нас был только один такой лук, то она успевала регенерить... мы просто не стали ее убивать и вышли, вот.
З.Ы. квесты на локации реки и острова проходятся моим снайпером в-одиночку. Фейерверк и выстрел в голову - и на один труп становится больше
Сообщений: 1,563
Тем: 96
Зарегистрирован: Dec 2001
Я сейчас собираюсь в командировку, еду: Киев, Винница, Луцк… в общем по Украине… приеду утром в Пятницу, Если будет время сегодня напишу как и что видели мои глаза.. Самба надеюсь ты на меня не обиделся, прости если что Я засеря….
Самба, за тебя выполнил Авенгер или «Икремент», (блин, ну и имечко у него там было, я его так и не запомнил ).
Вообще как все было…, помощник, стреляет возле «черепа на палке» в репу одного из троллей, те бегут за челом, и когда его достигают, он выходит с сервера, если бы ты бегал вокруг кустов, то они бы тебя бросили а побежали бы за мной, вообще, там где лежит погибщий почтальон, есть расщелина в скале, и в ней можно спрятаться, если выстрелить и туда забежать, то Тролли буду сторожить тебя там. У баньшей медленная скорость атаки, момент попадания фиксируется когда баньши начинает опускать косу. Вообще, от одной баньши, можно убежать перебежками. В момент Атаки баньши, нужно указать бежать от неё рядом, и когда Баньша начнет поднимать свою Косу, побежать в другую сторону, Баньша промажет, и так до портала, К сожалению, я попался вот на чем. На самом деле я добежал до портала без руки, мне паучек её откусил, но в ПЗ хитрая штука. Дело в том, что когда появляется меню выйти из игровой зоны, то игра продолжается, мне нужно было сказать «нет» в меню и предварительно быстро нажать паузу, моего перса убили из-за меню: «Выйти с игровой зоны, я только крик услышал…. Захожу в Пещеру, а выйти обратно невозможно, вот тут то же коллизия, то есть не могу выйти снова на игровую зону, чтобы поднять труп моего героя, потому, что квест выполнен. Вот такая оказия. Нужно продумать на следующий раз, как нам тактически без потерь обмануть поцев, можно попробовать вдвоем, или еще лучше, кастануть ослабу издалека. Можно попробовать, одного из нас закинуть на гору, ослаблением и усилением в узком месте…
Сообщений: 70
Тем: 2
Зарегистрирован: Aug 2002
Irenicmad = Айреникмэд. Это по транскрипции.
А для вас Вареник, Пельменик , Пельмень.
Сообщений: 1,563
Тем: 96
Зарегистрирован: Dec 2001
ага, понятно
ники нужно придумывать выговариваемые...
Сообщений: 72
Тем: 3
Зарегистрирован: Feb 2002
2 sun
В Кривбасс не заезжаешь?
Кстати про троллей. Как их калбасить танкомагом? я обычно какчался на гонце и Ингос проскакивал, а на Сусле магия хорошая была.
Сообщений: 1,563
Тем: 96
Зарегистрирован: Dec 2001
Я как-то прокачивал себе перса, один раз. Я себе сделал Героя-Арбалетчика, я знал о квесте Гонец, но прошел полностью в одиночку все квесты с Гипата. Прокачал Арбалетчика, по моему плану, так чтобы получить все умения и навыки на 180 миллионов. Но убивать на вторжении Зомбаков так и не смог, мак выбивал 120 через 3-5 раз атаки, а за это время зомб восстанавливается. Тролли валятся очень легко с лука, и Цикл тоже….
Сообщений: 159
Тем: 7
Зарегистрирован: May 2002
Эээ... А что это за квэст такой "Хитрый план"? Вы же вроде без модов играете.
Three Rings for Elven-kings under the sky,
Seven for the Dwarf-lords in their halls of stone,
Nine for Mortal Men doomed to die,
One for the Dark Lord on his dark throne
In the land of Mordor where the Shadows lie.
One Ring to rule them all, One Ring to find them,
One Ring to bring them all and in the darkness
bind them
In th land of Mordor where the Shadows lie.
Сообщений: 1,563
Тем: 96
Зарегистрирован: Dec 2001
На Гипате: "Я придумал хитрый план..."
Сообщений: 90
Тем: 4
Зарегистрирован: Feb 2002
тут пикча в тему
про то, так мы проходили "хитрый план"
извиняйте, конечно за соотношение вес(кб)/качество, лучше не получилось
http://www.poison.by.ru/zasada
по просьбам телезрителей, сама пикча с форума убрана
Сообщений: 72
Тем: 3
Зарегистрирован: Feb 2002
Avenger
Please, не надо картинок, а то по пол-часа страница подгружается.
sun
А ТАНКОМАГОМ как троллей убивать? Какой магией?
Сообщений: 90
Тем: 4
Зарегистрирован: Feb 2002
2Макс
я убивал троллей на ингосе стеной огня или преградой молний, и больше там ничего не надо, ИМХО...
Сообщений: 70
Тем: 2
Зарегистрирован: Aug 2002
А теперь вообще нифига не грузится.
403- Access Forbidden.
Сообщений: 232
Тем: 12
Зарегистрирован: Dec 2001
А что в этой картинке особенно интересного, кроме чудовищного качества (я сильно подозреваю, что в JPEG при таком же размере она выглядела бы на порядок лучше)?
"И этот мир,
Возникнув, как вспышка во тьме,
К своей вожделенной зиме
Идёт, вечность меряя."
(Complex Numbers)
Сообщений: 90
Тем: 4
Зарегистрирован: Feb 2002
ничего особо интересного нету, действительно, а качество лучше бы не стало из-за смены формата... просто в тот раз я играл с минимальными настройками графики
надо будет в следующий раз получше скриншотов наделать, может, тогда они в галерею даже сгодятся...
Сообщений: 313
Тем: 14
Зарегистрирован: Mar 2002
Не забыли что сегодня пятница? :knight:
Буду в сети скорее всего с 9 по нашему (незалежному ) если линия будет занята то тогда позже....но с часу точно :upside:
Сан,не забудь мессенгер включить если пароль сменился....
ага...и еще...я кажись опять потерял твой ip при переустановке пз так что может в привате продублируешь?
Пессимистически настроенный оптимист
Сообщений: 1,563
Тем: 96
Зарегистрирован: Dec 2001
Я сегодня экспериментировал, пытался закинуть одного из игроков на гору, но, увы, слишком малые размеры играков, только тролль может переместится, кстати, на подвесном мосту ошибочка, вот посмотрите на скрин…
Сообщений: 313
Тем: 14
Зарегистрирован: Mar 2002
Так, получается что троли тепрь на гонце не проблема.
Для команды конечно.
1.Делаем все новых персов.
2.Скидываемся деньгами и продаем все вещи.
3.Собираем:
2 фейерверка с Д+ З-,
одно усиление с Д+
одно ослабление с Д+
4.Тащим тролей фейером к проходу (на скрине видно где)
ослабляем одного троля (после ослабления игрок видимо перезаходит заново) и подпираем ослабленного в проходе другим.
5.Ждем окончания ослабления и усиливаем его
6.Тролль залезает на гору.
7.Мимо второго пройти уже не сложно
это один из способов....
Пессимистически настроенный оптимист
|