Гы, круто. А с чего это только на воротах металлические подпорки эти разные? В оригинальных текстурах были деревянные, да и хз как посельчане сделали бы металлические....
31.07.2007, 18:13 (Сообщение последний раз редактировалось: 31.07.2007, 18:17 fa3.)
А в ролике на воротах было железо...
Да и ещё у меня такой вопрос: я пытаюсь приделать модели из демиургов к ПЗ, но только выглядят они немного глупо. Кто знает как можно это исправить? Скриншот прилагаю. В составе модели были только mod и anm файлы.
Мальчик за сливами в садик полез,
Сторож Евсей достает свой обрез.
Выстрел раздался и сторож упал,
Мальчика сзади отец прикрывал.
31.07.2007, 18:21 (Сообщение последний раз редактировалось: 31.07.2007, 18:26 Durane.)
Возможно несоответствие имен анимаций или костей, в результате чего модель стоит в базовом положении...
Скорее всего тупо перенести можно будет только модели статических объектов. Сомневаюсь что в ПЗ и Демиургах точное соответствие моделей персонажей
Ну по большому счету, если оно загрузилось, значит, видимо, файл не нужен. Еще можно проверить на наличие файла без расширения внутри mod-файла с таким же именем.. Например, в файле unhuma.mod есть файлик с именем "unhuma". В нем хранится иерархия костей модельки.
З.Ы. мод-файл - это обычный res-архив, если кто не в курсе.
Duty is everything, the greatest of joys, the deepest of sorrows.
31.07.2007, 22:09 (Сообщение последний раз редактировалось: 01.08.2007, 18:11 fa3.)
Я с этими файлами много работал. У меня брат даже написал прогу-редактор этого файла. А вообще там всего 4 файла моделей. Я так думаю, что это из-за adb файла, который находился в ресурсах кроме anm и mod(только в другом архиве). Модель правильно собралась только после записи этого файла в ресурсы базы. Подозреваю, что его надо править, но с прогой Эльфа я ещё не разобрался
Можешь подсказать как?
И сразу ещё один вопрос: как можно заменить заставку при загрузке пещеры не изменяя гипатскую? Желательно заменить её на джигранскую
Мальчик за сливами в садик полез,
Сторож Евсей достает свой обрез.
Выстрел раздался и сторож упал,
Мальчика сзади отец прикрывал.
fa3,Вторник, 31 Июля 2007, 22:09 Написал:И сразу ещё один вопрос: как можно заменить заставку при загрузке пещеры не изменяя гипатскую? Желательно заменить её на джигранскую
[right][snapback]38484[/snapback][/right]
Насколько я знаю, никак. Пещера - это недо-аллод. Фактически аллода в игре всего 3 (Гипат, Ингос, Суслангер). Для каждого из них есть своя заставка + одна универсальная и одна для общей загрузки игры.
fa3,Четверг, 02 Августа 2007, 13:15 Написал:Я конечно уже забросал вопросами, но позволю себе ещё один: как настроить под стартером звуковую тему для джиграна?
[right][snapback]38494[/snapback][/right]
Это настраивается в файлике EvilIslandsResmusic.reg
Duty is everything, the greatest of joys, the deepest of sorrows.
02.08.2007, 16:46 (Сообщение последний раз редактировалось: 02.08.2007, 16:47 ALtair.)
Для поворота нужно задать кватернион. В программе снайпа он задается несколькими способами:
1) кватернион поворота вокруг оси Z (вертикальной), применяется в основном для объектов на плоскости. Задается через 2 точки на плоскости, по которым строится прямая, по которой в свою очередь и ориентируется кватернион.
2) Свободный кватернион, заданный через поворот на указанное число радиан вокруг одной из стандартных осей (X, Y, Z)
3) Свободный кватернион, заданный через поворот вокруг собственноручно указанной оси - это то ж самое, что и 2), только ось можно прописать руками любую, а не одну из стандартных.
Сам по себе кватернион - это гиперкомплексное число. Называется страшно, но по сути своей безобиден. Состоит из 4х компонент (X, Y, Z и W). Первые три компоненты задают направление оси, а четвертая задает угол поворота вокруг этой оси в радианах. Это правда не совсем правда, но так проще понять
Правка: орфографея.
Duty is everything, the greatest of joys, the deepest of sorrows.