Привет еще... раз... похоже я разобрался... но не доконца... сделать дракона с текстурой мне всетаки удалось...
Оказывается надо сначала переконвертировать текстуру dragon01.mmp в *dds... и сохранить ее с параметрами NoMitmaps... и 32bit... как и материалы... после этого вставить в redress.res под именем unmodgskin_01.mmp..)
Создать дракона... но он получится все равно белым... хотя вылетать уже не будет... а вот чтобы он был с текстурой... надо еще в датабазе... в файле RaceModels.txt поставить вместо monster (у дракона) human (как у людей и орков... после этого дракон будет без крыльев и шеи... зато с текстурой %)))
Вот примерчик...
Оказывается надо сначала переконвертировать текстуру dragon01.mmp в *dds... и сохранить ее с параметрами NoMitmaps... и 32bit... как и материалы... после этого вставить в redress.res под именем unmodgskin_01.mmp..)
Создать дракона... но он получится все равно белым... хотя вылетать уже не будет... а вот чтобы он был с текстурой... надо еще в датабазе... в файле RaceModels.txt поставить вместо monster (у дракона) human (как у людей и орков... после этого дракон будет без крыльев и шеи... зато с текстурой %)))
Вот примерчик...
...