28.07.2004, 15:44
2 Doom
<Ну и что?
Факт остается фактом. ПЗ увидела свет в сильно кастрированном и не доработанном варианте.>
А разве мы знаем точно, в каком варианте разработчики хотели выпустить ПЗ? Понятно, что часть фичей (вроде тех же щитов) порубили, но в игре и без того хватает интересных возможностей (я думаю, что ты и сам прекрасно их все знаешь)...
<Да, у нас это был именно беспрецендентный проект. Но и на западе с нетерпением и любопытством ожидали эту игру, что само по себе уже событие...>
Конечно, ждали, но на тот момент, как я уже говорил, российская игра была экзотикой, на которую интересно взглянуть, но которую на полном серьезе мало кто воспринимает. Сломал этот стереотип, как известно, "ИЛ-2 Штурмовик", после выхода которого к нашей игровой индустрии на западе стали относиться совсем иначе...
<Наличие игр еще более низкого качества, ни коим образом не прибавляет достоинств полуфабрикатному ПЗ.>
Если ПЗ, по твоему мнению, - полуфабрикат, то как же тогда назвать Ultima IX - игру, которая всей тогдашней прессой была расписана как основной конкурент ПЗ. И которая так провалилась, что команду Origin, в результате, покинул сам ее идейный вдохновитель и основатель Ричард Гэрриот?
<А я не смневаюсь, что даже в то время MMORPG по миру Аллодов в России да и не только получился бы весьма удачным.>
Если "удачным, по качеству реализации" - то да, вполне возможно. Если по рентабельности - то едва ли... Простая статистика - за последнее время были закрыты сразу несколько громких MMORPG-проектов, среди которых Ultima X, Exarch, Mythica, True Fantasy Live Online, Warhammer Online...
<Но у Нивала для реализации столь грандиозного проекта не было ну никаких возможностей. Да и сейчас нет...>
Думаю, что как раз у Нивала возможности есть. Но, на принятие решений о разработке того или иного проекта, оказывает еще издатель, который заботится о том, окупится ли проект, принесет прибыль или нет.
<Ни одна игра не может быть успешной продолжительное время, если в ней не реализован многопользовательский режим на должном уровне - это аксиома.>
Вопрос лишь в том, нужается ли разработчик/издатель игры в том, чтобы она была популярна неопределенно продолжительное время?
<А всем известно через какое место сделана сетевуха в ПЗ.>
Тем не менее, некоторые в нее до сих пор играют
И, судя по тому, что "Нивал" до сих пор не закрыл игровой сервер, этих "некоторых" не так уж и мало...
<Облажался и еще как.>
Это уже просто признаки "нивалофобии"
:blink:
<Да если бы тираж был не маленьким и поклонников было б поболе, то мы б давно уже игрались в ПЗ 2.>
Не факт. Quake 3 вышел считай пять лет назад, и продавался - мало не покажется. Фанатов - до сих пор хватает. А между тем, где же Quake 4? Почему единственным слабым доказательством того, что проект вообще существует, служат несколько маловразумительных скетчей? Почему id Software занялась вместо 100% коммерчески успешного Q4 продолжением Doom'a? Потому что Кармак так захотел. Надоело ему Quake'и лепить один за одним, решил заняться чем-то другим. Почему же с Нивалом не может быть так же?
<И обрати внимание чем именно занимаются подобные сайты спустя 4 года - правильно, исправлением ошибок и недочётов, допущенных разработчиками.>
Вообще, в основной своей массе, на подобных сайтах идет обсуждение того, как изготовить мод к ПЗ большей или меньшей сложности
Относительно исправления ошибок - идея сервис-пакета пока что все еще находится в области планов на будущее в деятельности "Города". И даже, если говорить об исправлении ошибок, то зачем бы это надо было исправлять их в игре, которая никому не нужна, не интересна, и вообще является отстойным полуфабрикатом и ошибкой своих создателей? :unsure:
<Те кто разбирается в хороших играх и ценит свое время забыли про ПЗ как раз таки через пол года, а может и ранее - прошли сингл и забыли...>
Выходит, что все, кто заходят даже на этот сайт (и соотвественно не забыли еще про ПЗ) - ничего не понимают в хороших играх? :unsure:
<Аллоды и Нивал таковыми не являются. А жаль. И ведь вполне могли бы...>
Кстати, на данный момент, "Нивал" - это уже очень неплохой брэнд. Не такой, конечно, как Blizzard, но все же. Правда, таковым он стал за счет игр, выпущенных в других жанрах и сеттингах уже после ПЗ. Хотя, и "Аллоды" (кстати, для России очень неплохой брэнд) и "Земли" сыграли свою важную роль в становлении "Нивала", как брэндовой компании.
<Кое что уже было. Учи историю...>
Что было? Бюджет или комьюнити, сравнимые по масштабам с близзардовскими???? :blink: Насчет истории - могу порекомендовать почитать мою "Историю вселенной Аллодов", опубликованную в двух частях год назад в журнале Computer Gaming World Russian Edition
<Сфера - была есть и будет полнейшим отстоем. И совершенно не важно чьим и каким по счету этот отстой является.>
Проект окупился и приносит прибыль. Игроков достаточное количество. В чем отстойность проявляется?
<Ну и что?
Факт остается фактом. ПЗ увидела свет в сильно кастрированном и не доработанном варианте.>
А разве мы знаем точно, в каком варианте разработчики хотели выпустить ПЗ? Понятно, что часть фичей (вроде тех же щитов) порубили, но в игре и без того хватает интересных возможностей (я думаю, что ты и сам прекрасно их все знаешь)...
<Да, у нас это был именно беспрецендентный проект. Но и на западе с нетерпением и любопытством ожидали эту игру, что само по себе уже событие...>
Конечно, ждали, но на тот момент, как я уже говорил, российская игра была экзотикой, на которую интересно взглянуть, но которую на полном серьезе мало кто воспринимает. Сломал этот стереотип, как известно, "ИЛ-2 Штурмовик", после выхода которого к нашей игровой индустрии на западе стали относиться совсем иначе...
<Наличие игр еще более низкого качества, ни коим образом не прибавляет достоинств полуфабрикатному ПЗ.>
Если ПЗ, по твоему мнению, - полуфабрикат, то как же тогда назвать Ultima IX - игру, которая всей тогдашней прессой была расписана как основной конкурент ПЗ. И которая так провалилась, что команду Origin, в результате, покинул сам ее идейный вдохновитель и основатель Ричард Гэрриот?
<А я не смневаюсь, что даже в то время MMORPG по миру Аллодов в России да и не только получился бы весьма удачным.>
Если "удачным, по качеству реализации" - то да, вполне возможно. Если по рентабельности - то едва ли... Простая статистика - за последнее время были закрыты сразу несколько громких MMORPG-проектов, среди которых Ultima X, Exarch, Mythica, True Fantasy Live Online, Warhammer Online...
<Но у Нивала для реализации столь грандиозного проекта не было ну никаких возможностей. Да и сейчас нет...>
Думаю, что как раз у Нивала возможности есть. Но, на принятие решений о разработке того или иного проекта, оказывает еще издатель, который заботится о том, окупится ли проект, принесет прибыль или нет.
<Ни одна игра не может быть успешной продолжительное время, если в ней не реализован многопользовательский режим на должном уровне - это аксиома.>
Вопрос лишь в том, нужается ли разработчик/издатель игры в том, чтобы она была популярна неопределенно продолжительное время?
<А всем известно через какое место сделана сетевуха в ПЗ.>
Тем не менее, некоторые в нее до сих пор играют

<Облажался и еще как.>
Это уже просто признаки "нивалофобии"

<Да если бы тираж был не маленьким и поклонников было б поболе, то мы б давно уже игрались в ПЗ 2.>
Не факт. Quake 3 вышел считай пять лет назад, и продавался - мало не покажется. Фанатов - до сих пор хватает. А между тем, где же Quake 4? Почему единственным слабым доказательством того, что проект вообще существует, служат несколько маловразумительных скетчей? Почему id Software занялась вместо 100% коммерчески успешного Q4 продолжением Doom'a? Потому что Кармак так захотел. Надоело ему Quake'и лепить один за одним, решил заняться чем-то другим. Почему же с Нивалом не может быть так же?
<И обрати внимание чем именно занимаются подобные сайты спустя 4 года - правильно, исправлением ошибок и недочётов, допущенных разработчиками.>
Вообще, в основной своей массе, на подобных сайтах идет обсуждение того, как изготовить мод к ПЗ большей или меньшей сложности

<Те кто разбирается в хороших играх и ценит свое время забыли про ПЗ как раз таки через пол года, а может и ранее - прошли сингл и забыли...>
Выходит, что все, кто заходят даже на этот сайт (и соотвественно не забыли еще про ПЗ) - ничего не понимают в хороших играх? :unsure:
<Аллоды и Нивал таковыми не являются. А жаль. И ведь вполне могли бы...>
Кстати, на данный момент, "Нивал" - это уже очень неплохой брэнд. Не такой, конечно, как Blizzard, но все же. Правда, таковым он стал за счет игр, выпущенных в других жанрах и сеттингах уже после ПЗ. Хотя, и "Аллоды" (кстати, для России очень неплохой брэнд) и "Земли" сыграли свою важную роль в становлении "Нивала", как брэндовой компании.
<Кое что уже было. Учи историю...>
Что было? Бюджет или комьюнити, сравнимые по масштабам с близзардовскими???? :blink: Насчет истории - могу порекомендовать почитать мою "Историю вселенной Аллодов", опубликованную в двух частях год назад в журнале Computer Gaming World Russian Edition

<Сфера - была есть и будет полнейшим отстоем. И совершенно не важно чьим и каким по счету этот отстой является.>
Проект окупился и приносит прибыль. Игроков достаточное количество. В чем отстойность проявляется?
Капитан Ос