04.11.2002, 13:20
Концепция командного прохождения игры лучниками.
[size=18]Вождь:
Описание поведения:
Выманивает, лечит, усиливает, стреляет когда не надо колдовать, собирает все трофеи. Теоретически и лечение и усиление будут автоматическими, а значит он тоже будет в итоге полноценным лучником. В связи с тем, что это самый сложный перс, он обязан быть сервером. Так же именно этот персонаж должен будет собирать магические жезлы для лечения и усиления.
Основные параметры:
рост: 30-40
сила: 16
ловкость: 31
разум: 28
Навыки:
стрельба - максимальный уровень.
магия астрала - высокий уровень.
Умения:
лук - максимальный уровень.
арбалет - максимальный уровень.
Броня:
Не нуждается.
Обязательная возможность бегать.
[size=18]Первый лучник:
Описание поведения:
Держит удар, стреляет как и все, хотя и толку по началу не много. Здоровье за счет повышенной силы и умения. В итоге разница между его атакой и атакой снайперов будет минимальна, т.к. он пропустит умение лук, и сможет сразу качать арбалет. Должен быть самим высоким, т.к. должен привлекать внимание врага.
Основные параметры:
рост: 100
сила: 19
ловкость: 32
разум: 24
Навыки:
стрельба - максимальный уровень.
магия астрала - только для базового лечения.
Умения:
здоровье - максимальный уровень.
арбалет - максимальный уровень.
Броня:
Максимальная броня в первую очередь для головы.
Далее для рук, и далее все остальное.
Обязательная возможность бегать.
[size=18]Второй лучник:
Описание поведения:
Снайпер, у которого самое большое здоровье. К сожалению, бывает и так, что первого лучника убивают случайным сильным ударом в голову. В этом случае из прочих необходимо кому-то все равно занять его место. Второй лучник - это именно этот персонаж. Шансов устоять у него значительно меньше, но есть шанс, что к этому моменту противники уже значительно повреждены.
Основные параметры:
рост: 60-70
сила: 18
ловкость: 33
разум: 24
Навыки:
стрельба - максимальный уровень.
магия астрала - только для базового лечения.
Умения:
лук - максимальный уровень.
арбалет - максимальный уровень.
Броня:
По возможности хорошая броня для головы и рук.
Обязательная возможность бегать.
[size=18]Снайпер:
Описание поведения:
Максимальная атака, и максимальный урон. Очень маленькое здоровье, подставляется под удары смертельно (не мало раз снайпера, который допустил ошибку, убивали в одного удара). Собственно снайперы - огневая мощь группы.
Основные параметры:
рост: 50-60
сила: 15
ловкость: 35
разум: 25
Навыки:
стрельба - максимальный уровень.
магия астрала - только для базового лечения (берется на старте)
Умения:
лук - максимальный уровень.
арбалет - максимальный уровень.
Броня:
Не нуждается.
Обязательная возможность бегать.
[size=18]Тактические приемы:
Гром:
Гром - применяется к одному или группе слабых противников. Название берется из модели операции, нанесение как правило одного очень сильного и смертельного удара.
После обнаружения противника все подходят на приблизительно равное расстояние, достаточно близко чтобы вести огонь из текущей точки. Первый лучник делает пару шагов вперед, и вождь нажимает паузу. Во время паузы все указывают персонажу стрелять в голову, пауза отпускается. При появлении каждого следующего противника нажимается пауза, и он так же убивается в голову.
У лучников есть значительное превосходство в Атаке, что позволяет им с высокой вероятностью попадать именно в голову, отчего противники с недостаточной броней и защитой умирают очень быстро. Данный прием очень эффективен для зачистки территорий и сражениями с лучниками, у которых нет защиты.
Стена:
Стена - применяется к одному сильному противнику. Название берется из модели операции - загородительный огонь из стрел, образующий непреодолимую для противника стену.
После обнаружения одинокого сильного противника, все лучники подходят на расстояние, необходимое для выстрела, первый лучник делает пару шагов вперед. Вождь нажимает паузу, и все лучники целятся в ногу противника: для четырехногих с цифрой 4, для двуногих с цифрой 1. Противник атакует первого лучника, Вождь его лечит. После того, как противник теряет возможность быстро передвигаться первый лучник отходит, а снайпера добивают ногу противника, отходя по необходимости. После того, как нога отбита ведется неприцельный огонь, т.к. обычно защита у сильного противника довольно велика, и целиться прицельно в голову может быть значительно менее эффективно, чем вести неприцельный огонь.
Прием "Стена" позволяет расправляется с противником, который вам не по зубам, согласно стандартным оценкам.
Тень:
Тень - применяется к группе сильных противников. Название берется из основы операции, которая заключается в том, что противники, которые только слышали атаку, атакуют не персонажа, а его тень в тот момент, когда он сам уже далеко.
После обнаружения группы сильных противников, вождь остается на расстоянии видимости до противника, а прочие отходят на значительное расстояние (около двух расстояний от вождя). Задача вождя атаковать самого близкого к нему сильного противника, когда тот будет "наиболее одинок", т.е. все прочие не увидят, а только услышат атаку. Атакованный противник тут же бежит за вождем, в то время как все прочие встревоживаются. Вождь отбегает к основной группе, ждущей в засаде, и когда гонящийся за ним противник попадает радиус стрельбы снайперов, сервер нажимает паузу. Начинается прием "Стена". Если все расстояния были выбраны правильно, то после некоторого времени другие противники, встревожившиеся от выстрела вождя, побегут к месту, из которого он был произведен, однако этого времени достаточно, чтобы вождь вместе с атакованным противником были уже далеко.
Операция считается сорванной, если хотя бы еще один враг среагировал на атаку мгновенно. Это значит, что противник, которого решил атаковать вождь, был "недостаточно одинок".
Хаос:
Хаос - применяется в прямом столкновении с группой сильных противников. Название берется из атмосферы операции - непредсказуемость, бесконтрольность, огромный риск, частые ошибки, приводящие к смерти.
Если операция "Тень" проваливается, то она оборачивается столкновением с несколькими сильными противниками. Действовать приходится по обстановке, и именно поэтому данная операция названа "Хаос". На практике, если противников больше двух, то лучше всем выходить из игры. Стратегически операция "Хаос" - это одновременное выполнение нескольких операций "Стена". Задача снайперов выбить сначала ногу первому атакующему. Затем, можно немного отойти, и выбить ногу следующему атакующему, при этом, следя, чтобы нога первого так же была выбита (в случае восстановления добивать). Таким образом, при определенной слаженности и удаче можно справиться с несколькими мощными противниками, однако на практике бой даже с двумя сильными противниками где-то в половине случаев кончается чьей-то смертью, а где-то в четверти - поражением.
[size=18]Финансовая политика:
Важной частью финансовой политики является начало игры:
На старте необходимо взять:
[*] Короткий костяной лук
[*] Огненная стрела
[*] Любой фиал.
[size=18]Вождь:
Описание поведения:
Выманивает, лечит, усиливает, стреляет когда не надо колдовать, собирает все трофеи. Теоретически и лечение и усиление будут автоматическими, а значит он тоже будет в итоге полноценным лучником. В связи с тем, что это самый сложный перс, он обязан быть сервером. Так же именно этот персонаж должен будет собирать магические жезлы для лечения и усиления.
Основные параметры:
рост: 30-40
сила: 16
ловкость: 31
разум: 28
Навыки:
стрельба - максимальный уровень.
магия астрала - высокий уровень.
Умения:
лук - максимальный уровень.
арбалет - максимальный уровень.
Броня:
Не нуждается.
Обязательная возможность бегать.
[size=18]Первый лучник:
Описание поведения:
Держит удар, стреляет как и все, хотя и толку по началу не много. Здоровье за счет повышенной силы и умения. В итоге разница между его атакой и атакой снайперов будет минимальна, т.к. он пропустит умение лук, и сможет сразу качать арбалет. Должен быть самим высоким, т.к. должен привлекать внимание врага.
Основные параметры:
рост: 100
сила: 19
ловкость: 32
разум: 24
Навыки:
стрельба - максимальный уровень.
магия астрала - только для базового лечения.
Умения:
здоровье - максимальный уровень.
арбалет - максимальный уровень.
Броня:
Максимальная броня в первую очередь для головы.
Далее для рук, и далее все остальное.
Обязательная возможность бегать.
[size=18]Второй лучник:
Описание поведения:
Снайпер, у которого самое большое здоровье. К сожалению, бывает и так, что первого лучника убивают случайным сильным ударом в голову. В этом случае из прочих необходимо кому-то все равно занять его место. Второй лучник - это именно этот персонаж. Шансов устоять у него значительно меньше, но есть шанс, что к этому моменту противники уже значительно повреждены.
Основные параметры:
рост: 60-70
сила: 18
ловкость: 33
разум: 24
Навыки:
стрельба - максимальный уровень.
магия астрала - только для базового лечения.
Умения:
лук - максимальный уровень.
арбалет - максимальный уровень.
Броня:
По возможности хорошая броня для головы и рук.
Обязательная возможность бегать.
[size=18]Снайпер:
Описание поведения:
Максимальная атака, и максимальный урон. Очень маленькое здоровье, подставляется под удары смертельно (не мало раз снайпера, который допустил ошибку, убивали в одного удара). Собственно снайперы - огневая мощь группы.
Основные параметры:
рост: 50-60
сила: 15
ловкость: 35
разум: 25
Навыки:
стрельба - максимальный уровень.
магия астрала - только для базового лечения (берется на старте)
Умения:
лук - максимальный уровень.
арбалет - максимальный уровень.
Броня:
Не нуждается.
Обязательная возможность бегать.
[size=18]Тактические приемы:
Гром:
Гром - применяется к одному или группе слабых противников. Название берется из модели операции, нанесение как правило одного очень сильного и смертельного удара.
После обнаружения противника все подходят на приблизительно равное расстояние, достаточно близко чтобы вести огонь из текущей точки. Первый лучник делает пару шагов вперед, и вождь нажимает паузу. Во время паузы все указывают персонажу стрелять в голову, пауза отпускается. При появлении каждого следующего противника нажимается пауза, и он так же убивается в голову.
У лучников есть значительное превосходство в Атаке, что позволяет им с высокой вероятностью попадать именно в голову, отчего противники с недостаточной броней и защитой умирают очень быстро. Данный прием очень эффективен для зачистки территорий и сражениями с лучниками, у которых нет защиты.
Стена:
Стена - применяется к одному сильному противнику. Название берется из модели операции - загородительный огонь из стрел, образующий непреодолимую для противника стену.
После обнаружения одинокого сильного противника, все лучники подходят на расстояние, необходимое для выстрела, первый лучник делает пару шагов вперед. Вождь нажимает паузу, и все лучники целятся в ногу противника: для четырехногих с цифрой 4, для двуногих с цифрой 1. Противник атакует первого лучника, Вождь его лечит. После того, как противник теряет возможность быстро передвигаться первый лучник отходит, а снайпера добивают ногу противника, отходя по необходимости. После того, как нога отбита ведется неприцельный огонь, т.к. обычно защита у сильного противника довольно велика, и целиться прицельно в голову может быть значительно менее эффективно, чем вести неприцельный огонь.
Прием "Стена" позволяет расправляется с противником, который вам не по зубам, согласно стандартным оценкам.
Тень:
Тень - применяется к группе сильных противников. Название берется из основы операции, которая заключается в том, что противники, которые только слышали атаку, атакуют не персонажа, а его тень в тот момент, когда он сам уже далеко.
После обнаружения группы сильных противников, вождь остается на расстоянии видимости до противника, а прочие отходят на значительное расстояние (около двух расстояний от вождя). Задача вождя атаковать самого близкого к нему сильного противника, когда тот будет "наиболее одинок", т.е. все прочие не увидят, а только услышат атаку. Атакованный противник тут же бежит за вождем, в то время как все прочие встревоживаются. Вождь отбегает к основной группе, ждущей в засаде, и когда гонящийся за ним противник попадает радиус стрельбы снайперов, сервер нажимает паузу. Начинается прием "Стена". Если все расстояния были выбраны правильно, то после некоторого времени другие противники, встревожившиеся от выстрела вождя, побегут к месту, из которого он был произведен, однако этого времени достаточно, чтобы вождь вместе с атакованным противником были уже далеко.
Операция считается сорванной, если хотя бы еще один враг среагировал на атаку мгновенно. Это значит, что противник, которого решил атаковать вождь, был "недостаточно одинок".
Хаос:
Хаос - применяется в прямом столкновении с группой сильных противников. Название берется из атмосферы операции - непредсказуемость, бесконтрольность, огромный риск, частые ошибки, приводящие к смерти.
Если операция "Тень" проваливается, то она оборачивается столкновением с несколькими сильными противниками. Действовать приходится по обстановке, и именно поэтому данная операция названа "Хаос". На практике, если противников больше двух, то лучше всем выходить из игры. Стратегически операция "Хаос" - это одновременное выполнение нескольких операций "Стена". Задача снайперов выбить сначала ногу первому атакующему. Затем, можно немного отойти, и выбить ногу следующему атакующему, при этом, следя, чтобы нога первого так же была выбита (в случае восстановления добивать). Таким образом, при определенной слаженности и удаче можно справиться с несколькими мощными противниками, однако на практике бой даже с двумя сильными противниками где-то в половине случаев кончается чьей-то смертью, а где-то в четверти - поражением.
[size=18]Финансовая политика:
Важной частью финансовой политики является начало игры:
На старте необходимо взять:
[*] Короткий костяной лук
[*] Огненная стрела
[*] Любой фиал.
- Продать магию и фиал (остаток 1200 золотых монет)
- Перебрать лук на панцирную кость
- Продать ненужный материал
- Купить простое лечение (если нет, перезайти до появления)
- Купить меховые вещи по вкусу (до появления возможности бегать)
- Отдать оставшиеся деньги вождю.
- В командной игре необходима четкая и организованная финансовая политика. Игра не подразумевает разделения персонажей и их игру в других командах, в связи с чем, все денежные ресурсы скапливаются в одном месте - у вождя. Он же собирает все трофеи. Если по каким-то причинам трофеи были собраны каким-либо другим участником, он должен отдать их по возвращению на базу.
Общие деньги команды распределяются согласно слабым местам в тактике. Так на первом этапе необходимо приобрести максимально возможный шлем для первого лучника. Далее очевидна необходимость в покупке усиления для вождя. Возможно далее фейерверк. Необходимо ориентироваться по обстановке в боях, и покупать то, чего больше всего не хватает команде.
- В командной игре необходима четкая и организованная финансовая политика. Игра не подразумевает разделения персонажей и их игру в других командах, в связи с чем, все денежные ресурсы скапливаются в одном месте - у вождя. Он же собирает все трофеи. Если по каким-то причинам трофеи были собраны каким-либо другим участником, он должен отдать их по возвращению на базу.
...and light will be at once and for all...