ЗДЕСЬ НЕ БЫЛО ЦЕНЗУРЫ
Квестоделанье
|
11.03.2004, 23:24
bloodyx, по аккуратней в выражениях эмоций!
Веди себя достойно.
11.03.2004, 23:39
Час спустя ...
Уже возникло три вопроса: 1. Какой смысл менять в мобе ту же лягушку-людоеда, если ее можно поменять в Databaze? Что будет, если я просто заменю в Databaze жабу-людоеда на гоблина? 2. С какого угла начинается остчет координат и каковы размеры локации в единицах? 3. Случай из жизни: поставил жабу-людоеда на место 100.431,100.895,0, а она медленно, но верно попрыгала назад домой на свои координаты (237.431,217.895,0). Отчего так? И еще по поводу креста на миникарте (при нажатии TAB). Его можно как-то поправить? Не обижусь, если пошлете меня на Хадаган. Прекрастно знаю, что такие знания даром вам не достались. С уважением, BloodyX
Посылать не будем.
Я отвечу только на вопрос ¹3 в скрипте управления лягушкой использовалась команда: Sentry( Unit : object , x : float , y : float )|отдает команду юниту: Unit охранять точку: (x,y), атакуя врагов в области видимости. После уничтожения противника возвращается в указанную точку. Есть 2 выхода: 1) очистить все настройки состояния командой UMClear(object) 2) удалить Sentry Советую почитать тебе вот эту тему http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1236&st=0 Bloodyx: Цитата:Не обижусь, если пошлете меня на Хадаган. Прекрастно знаю, что такие знания даром вам не достались. С уважением, BloodyX Sun: Цитата:Отступление!
Что есть то есть, того что было не вернуть, не изменить ни дня.
Черный Обелиск "Дом желтого сна (часть 2)"
13.03.2004, 15:22
Я возьму на себя смелость высказать мои предположения и начать с «отступления»…
В моб-файле, в структуре объекта юнита есть раздел логики состоящий из 5 блоков записей ID_UNIT_LIGIC. Эта структура сохраняется в сейве игры в момент первого посещения игровой зоны, как именно это происходит в сетевой игре, я не знаю, но это не принципиально, так как если даже и сохраняется блок юнит-структуры на сервере игры, то при получении нового задания этот блок удаляется. Так вот, после загрузки игровой зоны, в эти параметры можно вносить изменения, или активировать на игровой зоне специально настроенные режимы поведения юнитов, то есть, переключать режимы всех юнитов командой InvokeAlarm. Переключать поведение можно в один из пяти режимов ID_UNIT_LIGIC, которые должны были быть предустановленны, по умолчанию, все эти блоки ID_UNIT_LIGIC одинаковы. К слову сказать, InvokeAlarm(0,0,0) установит режим поведения юнитов по умолчанию (активизирует первую строку поведения у всех юнитов), но эта переустановка ничего не даст, если юнит получил НЕПОСРЕДСТВЕННУЮ цикличную команду из скрипта такую как: Attack, Guard, Sentry, или произойдет событие агрессии, то сброс (переинициализация) поведения юнитов нужно будет делать новой командой (появившейся в сервис-пакете из-за Циклопа) ResetTarget(). Переустановить параметры во время игры можно из скрипта командами UM*. К сожалению, как именно и как правильно применять команды UM*, мы пока не знаем. Предположение высказываемые ранее мной, в том числе и мое описание этих функций, по больше части неверные. Это относится, например, к команде, которая активизирует одно из состояний поведения юнитов на игровой зоне InvokeAlarm, сейчас конечно же мы знаем значительно больше, но не все как хотелось бы. Для Энциклопедии мы постараемся сделать все поточнее… bloodyx Как я понял, речь идет о сетевой игре… 1 Вопрос непонятен, в сущности. Database - это база данных заготовок юнитов и параметров рас. Все связи монстров: текстуры, фигуры и соответствия между ними, в том числе и STATS прописан в базе данных игровой зоны “*.mob”, за исключением общих параметров рас и юнитов и рас unhuman. 2 Вроде как с юго-западного угла, или нет? 3 «3. Случай из жизни: поставил жабу-людоеда на место 100.431,100.895,0,» - мало информации, «как поставил»? Командой SetCP, то этого делать нельзя!
13.03.2004, 18:26
Прога Mob Toolkit порадовала, за 5 минут уже переместил первого юнита, за 10 поменял кое-что в скрипте B)
Цитата:Не мог бы кто нибуть из вас сделать туториал по написанию квестов.Я видел здесь один довольно понятный, но там про материалыКак уже было сказано, выдача такого объёма информации требует не малого времени. От себя добавлю: чтобы упорядочить информацию такого рода и написать в общепонятном виде(особенно, когда возникают вопросы, что такое mob ) требуется времени ещё больше Впрочем, я могу за это взяться, но только тогда, когда буду уверен, что сам всё понял Теперь сам задам вопрос: может ли монстр указываться только в скриптах, без ID_OBJECTSECTION?
Петька:Дуб ты,Василий Иванович!
Чапаев:Да,Петька,я могуч!
Александр, можно, так как объект может быть убит на момент вызова процедуры, или монстр мог зайти на игровую зону в партии игрока. Так же и с моб-файлами, которые динамически добавляются на игровую зону.
А вообще, пиши более детально, что именно ты имеешь ввиду... Так как, объявлять объектную переменную, если её нет в мобе, наверное, нельзя.
13.03.2004, 20:54
Цитата:А вообще, пиши более детально, что именно ты имеешь ввиду..Здесь пока всё понятно... Но есть вопрос: не нашёл канийский мост, какое у него название, модель и текстура? :unsure:
Петька:Дуб ты,Василий Иванович!
Чапаев:Да,Петька,я могуч!
13.03.2004, 21:17
KanianBridge00 - текстура
stbr11 - фигура вот все Код: OBJTEMPLATE PARENTTEMPLATE NID OBJNAME MOB_NAME
14.03.2004, 07:50
А можно еще и текстуры мостов менять?
14.03.2004, 22:15
2sun
Спасибо большое, я просто делаю новое меню, возможно, вы увидите его в следующей версии evil-mod`а Ещё вопрос : можно в Mob Reversing Tool поменять текстуры? :unsure:
Петька:Дуб ты,Василий Иванович!
Чапаев:Да,Петька,я могуч!
14.03.2004, 22:22
Соответствия текстур фигурам? Наверное, можно, попробуй.
14.03.2004, 22:34
sun,14 Марта 2004, 21:22 Написал:Соответствия текстур фигурам? Наверное, можно, попробуй.Не-е-ет, текстуры земли
Петька:Дуб ты,Василий Иванович!
Чапаев:Да,Петька,я могуч!
14.03.2004, 22:39
Нет, с поверхностью игровой зоны эта версия программы не работает.
14.03.2004, 23:25
Текстуры земли, для зоны меню можно изменить так:
1. Файл террайнов зоны меню зназывается: zonemainmenunew.mpr. 2. Ищем файлы с таким именем в textures.res: zonemainmenunew000.mmp zonemainmenunew001.mmp zonemainmenunew002.mmp Их то и нужно менять
16.03.2004, 20:29
У меня ещё вопрос: как можно умертвиям( z9q2 ) убрать патрулирование области? :unsure:
Петька:Дуб ты,Василий Иванович!
Чапаев:Да,Петька,я могуч!
16.03.2004, 21:43
За поведение (патрулирование) юнитов на игровой зоне отвечает блок логики ID_UNIT_LOGIC (первый блок из пяти)
Кстати, я так думаю, что параметр (ID_UNIT_LOGIC_HELP) это радиус слышимости окрика «на помощь». Если так, то достаточно громко «кричат» эти самые нежити, аж на 15 единиц.
16.03.2004, 22:16
Спасибо Ещё вопрос( думаю, пока последний): где менять место выхода на игровую зону?
Петька:Дуб ты,Василий Иванович!
Чапаев:Да,Петька,я могуч!
17.03.2004, 12:40
в файле texts.resmap.txt
Спасибо всем за помощь Теперь буду делать квесты(думаю, они, по крайней мере тот, чей скрин прикреплён, будут в evil-mod`е B)
З.Ы.Так и не понял, как узнать координаты на карте :unsure: ( менял инстуиктивно :blink: )
Петька:Дуб ты,Василий Иванович!
Чапаев:Да,Петька,я могуч! |
« Предыдущая | Следующая »
|
Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)