Т.е. вы не знаете где описано чем главный игрок отличается от подключившихся игроков ?
возможно ли сделать несколько мастер серверов например сейчас стоимость внутриекатеринбуржского трафика у меня 15 коп за метра а внешне екатер - 6 рублей за метр (в 40 раз стоимости отличаются !!!!)
поэтому хотелось бы поставить мастер сервер не только в нивале и у вас но ещё и где пожелают сами пользователи (т.е. сделать его свободным)
кстати у дьябло реализация следующая (для открытых проэктов)
d2gs- (diablo 2 game server или realm server) был получен переделкой обычной игры и получился фактически dedicated сервер который может поддерживать независимо несколько групп игроков и реально сейчас на www.purga.ru на нём играются 200 игроков. он также позволяет избавится от читерства т.к. сервер находится не под контролем читеров и выписки игроков хранятся на d2cs и пересылаются на d2gs по требованию (игрокам они только на чтение пересылаются)
но кроме всего прочего реализована структура мастер сервера как и ПЗ
но при создании игры можно указать максимальный уровень и минимальный героев которые будет подключаться (это контролируется либо в d2cs либо в d2gs)
Как видно из ваших комментариев подобие d2gs для ПЗ нам увидеть не суждено - а жаль это самое лучшее решение.
ну тогда остаётся установить контролируещие "равенство" игроков в мастер сервере и если удастся скриптами в game-serverе
Ещё можно ли как то проверить скриптами одинаковые ли аддоны установлены на сервере и на клиентах?
возможно ли сделать несколько мастер серверов например сейчас стоимость внутриекатеринбуржского трафика у меня 15 коп за метра а внешне екатер - 6 рублей за метр (в 40 раз стоимости отличаются !!!!)
поэтому хотелось бы поставить мастер сервер не только в нивале и у вас но ещё и где пожелают сами пользователи (т.е. сделать его свободным)
кстати у дьябло реализация следующая (для открытых проэктов)
Код:
bnet
|
d2cs(diablo2 conneciton server)
| | |
d2gs d2-server(как у ПЗ) d2-server и т.д.
| | |
players players players
d2gs- (diablo 2 game server или realm server) был получен переделкой обычной игры и получился фактически dedicated сервер который может поддерживать независимо несколько групп игроков и реально сейчас на www.purga.ru на нём играются 200 игроков. он также позволяет избавится от читерства т.к. сервер находится не под контролем читеров и выписки игроков хранятся на d2cs и пересылаются на d2gs по требованию (игрокам они только на чтение пересылаются)
но кроме всего прочего реализована структура мастер сервера как и ПЗ
но при создании игры можно указать максимальный уровень и минимальный героев которые будет подключаться (это контролируется либо в d2cs либо в d2gs)
Как видно из ваших комментариев подобие d2gs для ПЗ нам увидеть не суждено - а жаль это самое лучшее решение.
ну тогда остаётся установить контролируещие "равенство" игроков в мастер сервере и если удастся скриптами в game-serverе
Ещё можно ли как то проверить скриптами одинаковые ли аддоны установлены на сервере и на клиентах?